數據力量 | 16 | +3 | 14+2(種族) |
敏捷 | 14 | +2 | |
體質 | 14 | +2 | |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 16 | +2 | 14+2(種族) |
魅力 | 6 | -2 | 8-2(種族) |
BAB +1 | CMB +4=+1(BAB)+3(力量) | CMD 19=10+1(BAB)+3(力量)+2(敏捷)+3(感知) |
攻擊徒手攻击 | +4 | 1d6+3;20/x2 | 钝击 | |
精制品寒铁九节鞭 | +5 | 1d8+3;19-20/x2 | 钝击 | 格挡,虚实,武僧,绊摔 |
波伊 | +0 | 1d4;20/x2 | 火焰伤害 | |
投石索[魔石术] | +3 | 1d6+4;20/x2 | 钝击 | 50尺射程;对不死生物造成2d6+5 |
防禦AC: 17=10+2(敏捷)+3(感知)+1(天生)+1(闪避) | 措手不及 14 | 接觸 16 |
HP:13=1d10(10)+2*1(體質)+1*1(天职)
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強韌:+4=+2(武僧)+2(體質) | 反射:+4=+2(武僧)+2(敏捷) | 意志:+3=+3(感知) |
反伤甲(DC 15)
对抗射线AC+2
種族特性+2力量,+2感知,-2魅力:土元素裔强壮,可靠,沉稳并且恬淡寡欲。
生物类型:土元素裔属于异界生物,本地子类。
中型体型:土元素裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
缓慢速度:土元素的基本速度为20尺。
黑暗视觉(Darkvision):土元素裔拥有60尺黑暗视觉。
类法术能力(Spell-Like Ability):每天1次『魔石术』(施法者等级等同于土元素裔等级)。
花岗岩皮肤(Granite Skin):拥有该种族特性的土元素裔体表成长的岩石覆盖着皮肤。他们的AC天生护甲获得+1种族加值。该特性取代能量抗力。
结晶态(Crystalline Form):拥有该种族特性的土元素裔受益于于他们带有反射性的水晶皮肤,这使得他们的AC在对抗射线时获得+2种族加值。此外每天一次,他们可以使单次针对他们的射线攻击被偏斜,就如同使用了「拨挡飞箭」专长一般。该特性取代大地亲和。
起始语言:通用语以及土族语。拥有足够智力的土元素裔可以选择下列语言作为额外语言:水族语,风族语,矮人语,精灵语,侏儒语,半身人语,火族语以及地底通用语。
背景特性狡猾欺诈师(Cunning Liar) [地区]:年轻时你被迫或自愿过着四处躲藏,疲于逃亡的生活,并学到了读懂他人利益并以此编织谎言的技巧。你能使用智力修正或感知修正以取代魅力修正进行唬骗检定。
——感知上唬骗
抚慰诸神(Propitiation) [信仰]:你对矮人万神殿的认识让你明确地知道神明们在你生活的各方面上的司职,而你在须要时能够向负责的神祇祷告,即使祂不是你的信仰。在每天开始时,选择以下一项技能:估价、唬骗、工艺[其中一类]、交涉、威吓或知识[地方]。直至第二天开始前你在该技能上获得+2背景加值。
——唬骗+2
職業特性卑铜门徒[武僧UCH]本职技能:卑铜门徒获得唬骗、易容和知识[位面]作为本职技能,但失去知识[宗教]、骑术和游泳。此改变了武僧的本职技能。
武器与防具擅长:武僧擅长木棒、轻弩、重弩、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、笔架叉、短剑、短矛、手里剑、破魔锥、投石索、矛,和任何带有“武僧”武器特性的武器。
武僧不擅长任何护甲或盾牌。
武僧着甲、使用盾牌、陷入中载或中载时,将会失去AC加值、快速移动和疾风连击能力。
AC加值(AC Bonus, Ex):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。
该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。
疾风连击(Flurry of Blows, Ex):1级时,武僧可以用全回合动作发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,再获得任何额外攻击(他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数)。
1级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。
疾风虚招(Feinting Flurry, Ex):当使用疾风连击近战时,卑铜门徒可以放弃他的第一击以尝试使用唬骗检定作出的虚招。在6级时,当卑铜门徒成功虚招后,他的对手在武僧结束其回合前都AC失去敏捷加值。此能力取代武僧在1级和6级的奖励专长。
震慑拳(Stunning Fist, Ex):1级起,武僧获得【震慑拳】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。4级时与其后的每4级,武僧都可能在他的震慑拳上附加一种新的状态效果。这状态将会取代原来的效果(震慑目标1轮),成功的豁免检定可以忽略此状态。4级时,武僧的【震慑拳】可以令目标疲乏。8级时,可以令目标恶心1分钟。12级时,可以令目标恍惚「1d6+1」轮。16级时,可以令对手永久目盲或耳聋。20级时,可以令目标麻痹「1d6+1」轮。武僧必须在攻击骰投出前选择他要使用何种状态。这些效果不会其本身叠加(被震慑拳打成疲乏的目标再吃到疲乏震慑拳时,不会因疲乏状态的叠加而变为力竭),但是重复命中可以延长状态的持续时间。
徒手打击(Unarmed Strike,Ex):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。
在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。
武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。
天賦職業:武僧
UCH[hp+1]
專長武僧1級:精通徒手打击(Improved Unarmed Strike)
——即使徒手也视同持有武器,也就是说当你徒手攻击时,不会引发借机攻击。此外,你可以选择让你的徒手击打造成致命或非致命伤害。
武僧1級:震慑拳(Stunning Fist)
——你必须在投掷攻击骰之前宣告使用此专长。震慑拳在正常造成伤害的同时,还会强制受到你徒手击打伤害的敌人进行一次DC为「10+1/2你的角色等级+感知修正」的强韧豁免检定。豁免检定失败的防御者将被震慑1轮(直到你的下一轮开始前)。被震慑的人物不能行动,失去AC上的任何敏捷加值,并且AC承受-2减值。武僧每天可尝试的震慑攻击的次数等同于他的武僧等级,再加上每天每4个非武僧职业等级1次,每轮不能超过1次。构装、泥怪、植物、不死、虚体生物和免疫重击的生物不会被震慑。
1級:闪避(Dodge)
——你可以在AC上获得+1闪避加值。若你失去AC的敏捷加值时,也会同时失去此专长的加值。
法術與主動能力魔石术[每天1次]
BOON與物品
技能加點技能點:5=4(武僧)*1+1(智力)*1
防具检定减值:0
唬骗+9(1點+3本職+3感知+2背景)
察覺+7(1點+3本職+3感知)
专业[抄写员]+7(1點+3本職+3感知)
特技+6(1點+3本職+2敏捷)
知识[历史]+5(1點+3本職+1智力);探索者编年史+2
万能钥匙+10
攀爬+5(3力量+2环境)