數據力量 | 16 | +3 | 14+2(種族) |
敏捷 | 14 | +2 | |
體質 | 14 | +2 | |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 15 | +2 | |
魅力 | 7 | -2 | |
BAB +0 | CMB +3=+0(BAB)+3(力量) | CMD 15=10+0(BAB)+3(力量)+2(敏捷) |
攻擊弯刀 | +3 | 1d6+3;18-20/x2 | 挥砍 | 磨刀后傷害+1;非致命攻击不減,伤害+1 |
重型硬头锤 | +3 | 1d8+3;20/x2 | 钝击 | |
波伊(毛利火球) | -1 | 1d4;20/x2 | 火焰伤害 | |
重型盾牌 | -1 | 1d4+3;20/x2 | 钝击 | |
投石索[普通石块] | +1 | 1d3+3;20/x2 | 钝击 | 50尺射程 |
酸液飞溅 | +2 | 1d3+1 | 强酸 | 30尺射程;接觸攻击 |
重骰昏暗光線下的遠程攻擊時隱蔽造成的失手
防禦AC: 18=10+4(護甲)+2(敏捷)+2(盾牌) | 措手不及 16 | 接觸 12 |
HP:11=1d8(8)+2*1(體質)+1*1(天职)
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強韌:+6=+2(审判)+2(體質)+2(幸運) | 反射:+4=+2(敏捷)+2(幸運) | 意志:+6=+2(审判)+2(感知)+2(幸運) |
反伤甲(DC 15)
種族特性單項屬性+2:半獸人角色在1級時選擇任意一項屬性+2,以表現他們各異的天性。
中型體型:半獸人是中等體型生物,不因體型獲得任何加值或者減值。
標準速度:半獸人的基本速度為30尺。
技能受訓(Skilled):第二或第三代半獸人一般更加青睞他們的人類傳統而非獸人傳統。擁有該種族特性的半獸人每等級獲得1點額外技能點。該特性取代黑暗視覺。
威懾力(Intimidating):由於半獸人令人生畏的天性,他們的威嚇檢定獲得+2種族加值。
獸人血脈(Orc Blood):在判斷與種族相關的效果時,半獸人同時被視為獸人與人類。
昏暗精準(Dusksight):一個常常在遮蔽中操作或在昏暗洞穴中戰鬥的人物以及幽影位面的存在學會了使用他們的昏暗視覺從圍繞著目標閃爍的陰影中推斷出敵人的位置。當進行遠程攻擊時,擁有這個特性的人物可以重骰由於處於昏暗光線下的對手的隱蔽造成的失手,並骰兩次取更好的結果。全隱蔽所帶來的失手率依舊正常適用。該特性取代武器熟悉,並獲得昏暗視覺。
神聖紋身(Sacred Tattoo):許多半獸人使用紋身,穿孔以及疤痕儀式(ritual scarification)裝飾自己,他們會在身上留下神聖的符號。擁有該種族特性的半獸人的所有豁免檢定獲得+1幸運加值。該特性取代獸人兇猛。
背景特性慈悲之刃(Blade of Mercy) [宗教]:你知晓即使是在最为可憎和凶暴的生物心中,也会存在着羞愧和对救赎的渴望。你掌握了使用挥砍类武器不杀死敌人,而是将其制服的武技。当使用挥砍类武器造成非致命伤害时,你无需在攻击骰上承受通常的-4减值,并且你还会在使用挥砍类武器造成的任何非致命伤害上获得+1的背景加值。
天佑者(Fate's Favored) [信念]:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
職業特性审判者武器和防具擅长:审判者擅长使用所有简易武器,以及手弩、长弓、连发弩、短弓和他们信仰神祉的偏好武器。他们擅长轻型、中型盔甲和盾牌(除了塔盾)。
法术:审判者可以施展审判者法术列表中的神术。假如她还没用完她的当天法术,她不需要事先准备施展她所知道的法术。要学习或者施展一个法术,审判者的感知值必须至少有「10+法术环级」。对抗审判者的法术豁免难度DC等于「10+法术环级+感知修正」。审判者每天在每个法术环级可以施展一定数量的法术。她的基础每日施法数量在上表中列出。另外,她还可以因高感知值获得每日额外法术。
审判者所选择的法术受到相当限制。审判者刚开始根据她的选择已知4个0环法术和2个1环法术。在每个新的审判者等级,她都可以获得一个或更多已知法术,在上表中给出(与每日法术数量不同,审判者的可知法术数量不受感知值的影响。表格中的可知法术数量是固定的)。当审判者达到5级,以及之后每3级(8级,11级,如此类推),审判者可以选择学习一个新法术来代替原来已知的法术。实际上,审判者“失去”一个旧的法术替换成一个新的。新法术的环级必须与被替换的法术相同,并且必须比审判者可施展的最高法术环级低至少1环。审判者在每个法术环级上只能交换一个法术,并且她必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。
领域(Domain):如同牧师,审判者信仰的神祉影响到她的阵营、她可使用的魔法以及她的价值观。尽管审判者不像牧师那样严守神祉的戒律,事实上如果能更好地为她的信仰服务她会乐意违反它们,但是她还是需要对这些规条表示尊重。审判者可以选择一个她信仰的神祉所包含的领域。审判者只有阵营符合才可以选择阵营领域。如果你的GM许可,审判者也可以为一个理念服务而非一个特定神祉,并选择一个象征她个人理想和能力的领域。对此阵营领域的约束依然生效。每个领域根据审判者等级给予一些神授力量。审判者不会获得领域奖励的法术列表,也不会得到奖励的领域法术位。审判者用他的等级决定神授力量的强度和效果如同牧师等级一样。如果审判者拥有牧师等级,她的两个领域之一必须与审判者等级所选择的领域相同。决定这个领域神授力量的强度和效果时牧师等级和审判者等级叠加,但是决定奖励法术时不会叠加。
审判(Judgment, Su):从1级开始,审判者可以用一个迅捷动作对她的敌人进行审判。当审判开始时,审判者根据使用的审判类型获得加值或者特殊能力。1级时审判者每天可以使用这个能力1次。在4级及之后每3级,审判者每天可以获得额外1次使用次数。一旦启动,这个能力持续到战斗结束,然后所有优势马上消失。审判者必须参与战斗才能获得这些优势。如果她陷入惊惧、恐慌、麻痹、震慑、昏迷,或者其他不能参与战斗的状态,该能力不会结束,但她失去审判带来的优势、直到回归到战斗中。当审判者使用该能力时,她必须选择一种审判效果。以一个迅捷动作,她可以改变审判种类。如果审判者是邪恶阵营,她得到的是亵渎加值而非神圣加值。中立阵营的审判者必须选择获得神圣加值或亵渎加值,一旦选定将无法改变。
——惩戒(Destruction):审判者充满了神圣的怒火,在所有武器伤害上获得+1神圣加值。这个加值每3级审判者等级额外+1。
——治疗(Healing):审判者被治疗之光包围,获得1点快速医疗。只要审判者依然存活并且审判未结束,她就可以每轮获得1点治疗。每轮治疗量每3级审判者等级额外+1。
——正义(Justice):这个审判促使审判者寻求正义,在所有攻击上获得+1神圣加值。这个加值每5级审判者等级额外+1。10级时,当确认重击威胁时该加值加倍。
——锐刺(Piercing):这个审判让审判者强大的集中力并且让他的法术更加强大。这个审判给予专注检定及穿透法术抗力的施法者等级检定+1神圣加值。这个加值每3级审判者等级额外+1。
——保护(Protection):审判者身旁环绕着保护的光环,给予防御等级+1神圣加值。这个加值每5级审判者等级额外+1。10级时,当确认对你造成的重击威胁时该加值加倍。
——纯净(Purity):审判者对敌人的卑劣侵害获得保护,在所有豁免检定上获得+1神圣加值。这个加值每5级审判者等级额外+1。10级时,这个加值对抗诅咒、疾病和毒素时加倍。
——坚韧(Resiliency):审判者更能对抗伤害,获得伤害减免「1/魔法」。这个伤害减免每5级审判者等级额外+1。10级时,伤害减免从魔法变为审判者的对立阵营(混乱、邪恶、善良、秩序)。如果她是中立阵营,审判者不会得到该提升。
——抗力(Resistance):审判者受到一层闪烁的光环防护,获得2点能量抗力,对应的能量类型在审判开始时选择决定(强酸、寒冷、电击、火焰、音波)。这个防护每3级审判者等级额外+2。
——制裁(Smiting):审判为审判者的武器浸染神圣的光芒。审判者的武器在穿透伤害减免时视为魔法武器。6级时,审判者的武器在穿透伤害减免时同时被视为一个阵营武器(混乱、邪恶、善良、秩序)。阵营种类取决于审判者的阵营。如果审判者是中立阵营,她不会得到这个好处。10级时,审判者的武器在穿透伤害减免时视为精金武器(但不会额外减少硬度)。
怪物学识(Monster Lore, Ex):当判定生物的能力及弱点时,审判者在智力修正之外,额外将她的感知修正加在知识技能检定上。
祷念(Orisons):审判者获得一定量的祷念,即0环法术,根据上表所示。这些法术如同其他法术一般施展,但施展时它们不会被消耗,可以再次使用。使用其他法术位准备的祷念,比如经过超魔的,将会如常消耗。
严苛凝视(Stern Gaze, Ex):审判者擅长于察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到审判者等级一半(最少+1)的士气加值。
裁决域:革新(Reformation)裁決之力:無論是神祇示意你銳意改革或是教會的敗壞讓你無法容許,你堅持探尋自己心中的正道。
神授巧舌 Inspired Rhetoric(Ex):你可以使用感知调整值而非魅力调整值加到交涉,威吓和表演(演说)检定的结果上,并且你可以将表演(演说)视为你的本职技能。
天賦職業:审判者[hp+1]
專長1級:胁迫者(Enforcer)
——每当你使用近战武器造成非致命伤害,就能够以自由动作进行一次威吓检定,用以挫败攻击目标的士气。若成功,目标会战栗,持续等同于伤害的轮数。如果你的攻击是重击,你的目标会在成功的威吓检定后惊惧1轮,除此之外还会在等同于伤害的轮数中战栗。
法術與主動能力审判者已知法术0环4个(DC 12)(无限):酸液飞溅(Acid Splash),造水术(Create Water),神导术(Guidance),光亮術(Light)
1環2个(DC 13)(1+1感知):神恩(Divine Favor),虚弱祷言(Litany of Weakness)
BOON與物品
技能加點技能點:8=6(审判)*1+1(智力)*1+1(种族)*1
防具检定减值:-4=-2护甲-2盾牌
游泳+7(1點+3本職+3力量)
威吓+9(1點+3本職+2感知+2种族+1士氣)
察覺+6(1點+3本職+2感知)
生存+6(1點+3本職+2感知)
表演[演说]+6(1點+3本職+2感知)
知识[奥秘]+5(1點+3本職+1智力);判定生物+2
知识[宗教]+5(1點+3本職+1智力);判定生物+2
知识[自然]+5(1點+3本職+1智力);判定生物+2
察言观色+3(+2感知+1士氣)