作者 主题: PFS(1ed)游戏角色试水帖  (阅读 1120514 次)

副标题:

离线 前尘如梦新月酱

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总觉得这个梗已经被人玩过了
« 回帖 #810 于: 2017-11-03, 周五 00:26:44 »
名字 伊塞勒·伊莱恩(Ysayle Elain)职业 魔战士(傀儡师+巫战士)1
所属势力 秘文会
阵营 中立善良 信仰:阿普苏
体型 中型 性别 女 种族 精灵
年龄 133 移动速度 30ft.
先攻+2 察觉+0,昏暗视觉
语言:通用语 精灵语 龙语 木族语 天界语 兽人语 天夏语
XP 0 Fame 0 Prestige 0
 


属性、攻击、防御
劇透 -   :
属性
力量10+0
敏捷14+2种族+2
体质12+1种族-2
智力19+4种族+2
感知10+0
魅力10+0
BAB+0CMB-1CMD 11

攻击
星刃+01d4*320尺、穿刺


防御
HP 9(1d8+1体质)
AC 15(+3盔甲+2敏捷), 措手不及13, 接触12
强韧+3,反射+2,意志+2;对抗恐惧+4

背景、特性、专长、技能
劇透 -   :
种族特性
    昏暗视觉(Low-Light Vision):精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
    梦语者(Dreamspeaker):少数精灵有能力利用睡眠,梦境以及臆想之力。拥有该种族特性的精灵所施放的预言系法术以及睡眠效果的豁免DC增加1点。此外,拥有15或更高魅力属性的精灵能够每天以类法术能力使用1次『托梦术』,施法者等级等同于精灵的角色等级。该特性取代精灵免疫。
    强能魔力(Overwhelming Magic):精灵的魔法研究传统使得其中的一些个体特别着迷于魔法能量的基础与结构。在这些精灵学会施法之前很久,他们就已经用数十甚至上百年去分析魔法的本质了。拥有此种族特性的精灵获得法术专攻作为奖励专长。本特性替换精灵魔法和武器熟悉。
    龙族领事(Dragonic Consular):在龙类陪伴下行事的精灵受到了协助和代表龙类盟友的训练。拥有这一特性的精灵在交涉和知识(神秘)上获得+1加值。这一特性取代敏锐感官。
   
   
背景特性
哲学徒(社会):你曾受到一个不复存在的哲学传统训练,并且学会使用逻辑和道理去说服别人,你可以用智力代替魅力来进行劝说他人的交涉和欺骗他人的唬骗。(这个背景并不作用于收集信息的交涉和战斗中的虚招。) 
新婚(宇宙):你的星座是两位交织在一起的恋人。对于可能被你所吸引的人,你的交涉检定获得+2加值。并且交涉成为你的本职技能。

天赋职业:魔战士(+1技能)

职业特性
劇透 -   :
技能:傀儡师每等级可以获得4+他的智力调整值的技能点数。并且傀儡师可以将知识(历史,本地,宗教)和所有的表演技能加入他的本职技能列表,但从他的本职技能列表中移除攀爬,骑术和游泳。本能力调整了魔战士的本职技能。

法术:
魔战士从魔战士法术列表中选择并释放法术。魔战士必须事先选择并准备要释放的法术。要习得、准备或释放法术,魔战士必须拥有至少「10+法术环级」的智力属性值。魔战士的法术豁免难度为「10+法术环级+魔战士的智力修正」。魔战士每天每个环级仅能释放一定数量的法术。他的基本每日法术量参见上表。此外,他可能因高智力值而获得每日额外法术。魔战士可以学得任意数量的法术。他必须事先选择并准备法术,且之前需要8小时睡眠及1小时研习其法术书。魔战士在研习过程中决定要准备何种法术。
傀儡师可以同时施放魔战士与吟游诗人法术列表中的法术,并且将吟游诗人法术视为魔战士法术。因为傀儡师无法直接获得吟游诗人表演能力,使用一些依赖吟游表演生效的法术将不适合他使用。傀儡师仍然需要将吟游诗人法术先加入他的法术书才能准备这些法术,他也可以从法术书(或是炼金术士的公式薄,如果这些吟游诗人法术也是法师或炼金术士法术的话)以及卷轴中(如同法师一般)学习吟游诗人法术,或是每提升一个魔战士等级时将他新获得的两个法术的全部或是一个选择获得吟游诗人法术。本能力取代知识力池和高等法术通路。
一名巫战士把以下法术添加到他的魔战士法术列表中:「降咒」,「强力降咒」,以及所有其他不高于6级的带有「诅咒」描述的法术。

法术书(Spellbook):
魔战士必须每日研习其法术书来准备法术。他不能准备任何法术书中所不包含的法术——除了『阅读魔法』,这是所有魔战士通过记忆就能准备的。魔战士人物起始时拥有一本法术书,其中包含了所有0环的魔战士法术以及3个魔战士自己所选择的1环魔战士法术。魔战士同样可以选择等于其智力修正个数的1环魔战士法术加入法术书。每当获得一个新的魔战士等级,他可以将两个新的魔战士法术加入法术书中,这些法术可以是任意他所能释放的环级(以新的魔战士等级计算)。无论何时,魔战士都可以将其他法术书上的法术加入自己的法术书。
魔战士可以从法师的法术书上习得法术,反之亦然。正常情况下,习得的法术必须包含在魔战士的法术列表中。炼金术师可以从魔战士的法术书上习得炼成配方,前提是法术同样包含在炼金术士法术列表中。但反之魔战士无法从炼金术师处习得法术。

奥能力池(Arcane Pool, Su)(5):1级时,魔战士获得一个奥能能量池,他可以从中汲取能量增强其力量和武器。奥能力池拥有等于「1/2魔战士职业等级(至少为1)+智力修正」的能量点数。每日当魔战士准备法术时,力池也得到恢复。傀儡师无法消耗他的奥能力池点数来为他持有的武器提供增强加值或是特殊附魔。但是,每当傀儡师施放一个附魔系或是幻术系法术时,他都可以通过迅捷动作消耗1点奥能力池点数使职工法术的DC或是施法者等级+1。在7级时,这个DC或施法者等级提升增加到+2,在13级时提升到+3,在19级时提升到+4。本能力调整了魔战士的奥能力池。

戏法(Cantrips):魔战士每天可以准备一定数量的戏法,或者说0环法术,参见上表中的“每日法术”。这些法术在释放时与其他法术类似,但在施展时并不消耗因而可以被再次使用。

傀儡战斗 Puppet Combat(Ex):1级时,魔战士学会了如何同时施放法术和运用武器的战术。这与双武器战斗很像,但副手武器是正在释放的法术。要使用此能力,魔战士必须有一只手空闲(即使该法术并不需要动作成份),而另一只手持用轻型或单手近战武器。以一个整轮动作,他可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击,并同时释放任何魔战士法术列表中的释放时间为一个标准动作的法术。若他以防御式释放此法术,则可以选择令其攻击检定获得最高等于其智力修正的额外减值,并在专注检定上获得等量的环境加值。若检定失败,则法术失效,但攻击仍旧受到减值。魔战士可以选择先释放法术或先使用武器攻击,但若他拥有多于一次的攻击能力,则无法在几次武器攻击之间施展法术。
傀儡师只能的法术战斗,精通法术战斗和高等法术战斗能力只能用来施放附魔和幻术系法术。本能力调整了法术战斗,精通法术战斗和高等法术战斗。

无尽之剧目 The Show Must Go On(Su):每当傀儡师拥有一个受到惑控系法术影响的目标,而这一目标对一个傀儡师释放的,持续时间为专注的幻术系法术拥有视觉线时,傀儡师可以将被惑控的目标与这一幻术相连接。只要该目标对幻术有视觉线,且保持被惑控的状态,同时傀儡师同时对幻术效果和目标均保有视觉线,他就可以每轮都可以用一个自由动作来维持幻术的效果。傀儡师每次只能以此方式维持一个幻术效果。在13级时,傀儡师可以同时维持最多两个幻术效果——但这也需要两个被附魔系法术影响的目标来作为「观众」。本能力取代中甲和重甲擅长。


专长
种族 法术专攻(幻术)
1级 惯承龙威


技能加点
技能点:9点
知识(本地)1(1+4+3+2=10)
知识(神秘)1(1+4+3+1+2=11)
知识(位面)1(1+4+3+2=10)
知识(地城)1(1+4+3+2=10)
知识(宗教)1(1+4+3+2=10)
知识(历史)1(1+4+3+2=10)
语言学1(1+3+4=8)
交涉1(1+3+4+1+2+1=12)
表演(管乐器)1(1+3+1=5)


法术书
——0环(3/天) 全部
——1环(2/天) 七彩喷射,无声幻影,魅惑人类,凶兆,幻听错觉,睡眠术,魔法飞弹
装备
劇透 -   :
装备名称价格重量附加说明
星刃243建卡购
典礼甲(伊莉森)2520建卡购
精致背包504建卡购
餐具(未携带)0.21建卡购
梳洗工具包(未携带)12建卡购
腰包10.5建卡购
火柴*220建卡购
燧石铁片10建卡购
弹簧腕鞘51建卡购
艺人服装04自带
圣水25gp1建卡购
卷轴匣5gp1购置于记录单1
香水5gp-建卡购
法术书0gp3自带
剩余金币5gp4sp0cp负重37.5/38,轻载

特殊福利

记录单
« 上次编辑: 2017-11-04, 周六 18:18:37 由 前尘如梦新月酱 »

离线 elmit

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Suoh Yiwu(oqf2pdr #278281-3/Scarab Sages)
« 回帖 #811 于: 2017-11-03, 周五 19:28:41 »
名字 伊吾苏芳 职业 巫医(萨满变体)
所属势力 圣甲虫贤者会
阵营 守序善良 信仰 法莱斯玛
体型 中等 性别 女 种族 人类(天洲人)
年龄 19 移动速度 20(30)
先攻+2 察觉+4
语言:通用语,天夏语,明海语,神知语
XP 2 Fame 4 Prestige 2 Gold 368.97GP
     

咦,家里的米缸怎么空了?

劇透 -   :
力量7-2
敏捷12+1
体质12+1
智力14+2
感知16+3人类+2
魅力16+3
BAB+0CMB-2CMD 9

攻击
轻弩+11d8/(19-20)x2/穿刺投射80尺

防御
AC 17(+1DEX+6护甲),措手不及16,接触11
HP 9(1d8+1CON)
强韧+1,反射+1,意志+6

种族特性和背景特性
(魔法背景)太阳赐福(PotS):不论何时你所受到的治疗超出了你的最大生命值,那么超过的部分会转化为临时生命值。你每天通过此方式获得的临时生命值数最高等同于你的生命骰数。这些临时生命值持续1分钟时间。
(信仰背景)祝福之触(CoP):你在使用圣疗,引导正能量或施放治疗法术时多治疗1点伤害
天赋职业(萨满):+1技能

职业特性
魂域:复原(HH),关联魂域生命
精魂之力:4次/天引导正能量1d6
魂兽:
劇透 -   :
烈风
喙嘴翼龙 绝对中立 超小型 动物
先攻 +3,昏暗视觉,灵敏嗅觉,察觉 +6

防御能力
AC 15,接触 15,措手不及 12(+3DEX,+2SIZ)
hp 4(1d8)
强韧+2,反射+7,意志+4

进攻能力
速度 10尺 40尺飞行(良好机动)
近战 啮咬+3 (1d3-2)
占据2.5尺,触及2.5尺

数据
力量 6,敏捷 17,体质 11,智力 6,感知 14,魅力 11
BAB +0; CMB +1; CMD 9

专长 闪电反射
技能 飞行+11,察觉+6,隐匿 +11

俯冲BZ(ex):当喙嘴翼龙在飞行时进行冲锋,它不会因进入对方所占据的方格发动近战攻击而受到借机攻击。同时,它在使用俯冲进行啮咬攻击时伤害+2
警觉:当魔宠在一臂之距内时,主人获得“警觉”专长。
精通反射闪避:有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果魔宠遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。
法术共享:法师可以将目标为〔自身〕的法术施展在魔宠身上(如同接触法术)而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响魔宠生物类型(魔法兽),主人也可以用这种方式和魔宠共享该法术。
情感连接:主人和他的魔宠之间有着内心上的连接,情感连接的最远距离为1英里。主人无法用他魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感链接,主人对那些他魔宠曾经遇上的事物或去过的地点也会建立起相同的关联。
灵魂之兽:1级时,基于萨满所选魂域(生命),魂兽获得额外的快速医疗1
法术
0环祷言:侦测魔法,晕眩术,光亮术
1环神术:祝福术,钩刺锁链;1环魂术:移除恶心

专长
选择导能(1级)
额外导能(1级人类)

技能加点
本职技能:手艺(智力)、交涉(魅力)、飞行(敏捷)、驯养动物(魅力)、医疗(感知)、知识(自然、位面、宗教)(智力)、专业(感知)、骑术(敏捷)、法术辨识(智力)、生存(感知)
技能点:7(4职业+2智力+1天职)
交涉 7(1等级+3本职+3CHA)
医疗 8(1等级+3本职+4WIS)
驯养动物 7(1等级+3本职+3CHA)
知识(自然) 6(1等级+3本职+2INT)
知识(宗教) 6(1等级+3本职+2INT)
专业(水手) 8(1等级+3本职+4WIS)
法术辨识 6(1等级+3本职+2INT)
防具检定 -3(灵活胸甲-3,攀爬&跳跃时-1)

装备
劇透 -   :
魔杖:治疗轻伤(剩余41发)2PP-二号单
灵活胸甲400GP25lb二号单
轻弩35GP4lb一号单
弩矢(10支)1GP1lb一号单
弹簧腕鞘5GP1lb二号单
背包2GP2lb一号单
旅行者服装-5lb初始赠送
木制圣徽1GP-一号单
法术材料包5GP2lb一号单
耳塞3CP-一号单
卷轴匣5GP1lb一号单
卷轴:防护邪恶25GP-一号单
卷轴:隐雾术25GP-二号单
魔杖:燃烧之手(CL3,剩余4发)180GP-二号单
御守:一帆风顺(Talisman of Beneficial Winds, Lesser)50GP1lb二号单
寻路仪(Wayfinder)-1lb战地特工执照赠送
剩余金币368.97gp43lb/中载

特殊福利
战地特工执照:通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望(最低1声望)。出自二号单

探索,回报,合作:对于成为一个模范探索者你非常有天分。以一个自由动作或即时动作,你可以仔细思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。出自二号单

贾妮拉加维克斯之友:这位见证了你的结业考试的探索者前辈非常认可你在面对危险时展现出来的勇气和友谊。她会帮助你进行各种资料检索,当你在探索者大厅时,你的任何知识检定获得+1加值。出自二号单

记录单
一号单静默之潮——低级神术施法者的本质就是人形自走CLW棒子
二号单最初考验——P,PT小蚊群?!
« 上次编辑: 2017-12-05, 周二 18:09:55 由 amlys9708 »

离线 烬晓

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #812 于: 2017-11-05, 周日 01:13:30 »
名字 塞菈丽娅·伊列宇 职业 1级 龙血后裔LoD 1级 再生之灵
所属势力:探险者协会
阵营 守序中立 信仰 -
体型 中型 性别 女 种族 人类(乌尔芬人与天夏丹族人混血)
身高 155cm 体重 ——
年龄 16 移动速度 20尺(30)
先攻+3 察觉+4
语言:通用语、乌尔芬语、天夏语;
XP 3 Fame 6 Prestige 4 Gold 282gp
     

“这就是我的选择。”
塞菈丽娅的母亲是一位乌尔芬吟游诗人,她在旅居时与她的父亲——一位天夏冒险者相识,尽管两人年龄差异不小,但命运仍然让他们相爱(是的,他们认识之前,她从未认为过有一名天夏人能吃得住乌尔芬人一记结实的拳头,而他做到了)。他带着她游遍了龙国,最后停留在了某座小城——她肚子里有了一个新生命。塞菈丽娅继承了母亲灿金色的长发和天蓝的瞳孔,但没有继承乌尔芬人的虎背熊腰——她如同一个天夏人偶般精致。随着她渐渐长大,她感受到自己体内的某种东西、某种让她比同龄人更特殊的力量也在苏醒……塞菈丽娅的父母都不知道如何解释这股力量,于是,少女只身一人来到艾巴萨罗姆,“探险者协会”,这里应该能给她答案。

空闲时候在协会兼职抄写员,不过因为迷糊偶尔搞砸。

劇透 -   :
随着身为探员的数次探险,塞菈丽娅虽然还没能得到答案但是收获了新的友谊,只不过,她发现自己似乎越来越嗜睡了……


劇透 -   :
力量16+2种族+4
敏捷15+2
体质12+1
智力7-2
感知10+0
魅力14+2
BAB+1CMB+5CMD 16

攻击(已加算勇士英灵)
锯齿剑+7【1d8】+7/19-20x2/挥砍
锯齿剑(双武器格斗)+5/+5【1d8】+7/【1d8】+7/19-20x2/挥砍
带刺铁手套+6【1d4】+7/20x2/穿刺
带刺铁手套(双武器格斗)+4/+4【1d4】+7/【1d4】+7/20x2/穿刺
匕首+6【1d4】+7/19-20x2/挥砍或穿刺
投掷匕首+4【1d4】+7/20x2/挥砍或穿刺射程10尺

防御
AC 19(+6护甲+2敏捷+1背景),措手不及17,接触13
HP 18(1d10+1d8+2体质+1天赋职业)
强韧+4,反射+2,意志+2
对抗魅惑和胁迫效果的意志豁免上获得+2背景加值;
共鸣3+:对抗占据的豁免+4,对抗影响心灵的效果豁免+2。

种族特性和背景特性
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
龙脉血系(Draconic Heritage,LoD):有时候,人类家族里会流传有龙类的血脉。拥有该特性的人类获得昏暗视觉和10尺黑暗视觉。他们也能在选取悠久血脉以及任何以悠久血脉为先决的专长时,忽略魅力值的先决要求,但也只能用这些专长选取龙脉血统。该特性取代奖励技能。

双方后裔(Child of Two Peoples,PotN)  你的父母来自不同文化背景,虽然他们关系亲密但是对于文化方面却划清了界限。他们在文化上的冲突给予了你更独立的人格和在语言上的天分。你在对抗魅惑和胁迫效果的意志豁免上获得+2背景加值,并且你可以获得来自双方的种族或社群的语言,每方一种。
协会守卫者(Defender of the Society) 出自《碎星玩家手册》(Shattered Star Player's Guide):你在探索者协会伟大的战士们学习,这段时间教会了你穿戴护甲时新的防御技巧。穿戴中甲或重甲时你的AC获得+1背景加值。

天赋职业:战士,+1hp

职业特性
本职技能:龙血后裔将知识(奥秘)和使用魔法装置加入本职技能列表,取代驯养动物或骑术。

龙脉血统·黑龙 Draconic Bloodline (Su)

魔能打击 Eldritch Strikes (Su):1级时,龙血后裔获得奥术打击作为奖励专长,她无需满足先决条件,此能力取代1级获得的奖励专长。

可怖力量 Fearful Might (Ex):1级时,龙血后裔在挫败敌人士气的威吓检定上获得+1加值,这个加值在6级提升到+2,并且在之后每4级提升1,在18级达到最大值+5。
此能力取代英勇。

自我降灵(Channel Self,Su):再生之灵降灵时获得3点共鸣,最多堆积6点。所有原本使通灵者获得/减少共鸣的效果都会反向作用(灵力奔涌改为减少1点共鸣,而慰灵之术则增加1点共鸣)。若通灵者的共鸣大于3点,她的先攻值-2并受到共鸣惩罚,但是对抗占据的豁免+4,对抗影响心灵的效果豁免+2。本能力调整了英灵能力。

百无禁忌(Nothing is Taboo,Ex):再生之灵失去禁忌职业能力。

念力(Knacks)
英灵同调(Spirit Bonus,Su)+1
灵力奔涌(Spirit Surge,Su)1d6
劇透 -   :
勇士
英灵同调:攻击检定、力量检定、基于力量的技能检定、强韧豁免检定以及非法术的伤害投骰。
共鸣惩罚:智力检定,基于智力的技能检定,以及施法者等级。无法获得任何提升施法者等级的好处。
降灵奖励:你造成的所有非魔法伤害+2
次级英灵之力:斗士之威 Champion’s Prowess(Su):你获得所有的军用武器和一件你自选的异种武器擅长。每次你降灵勇士时,你可以更换这个异种武器擅长。


专长
1级 双武器格斗 人类奖励
1级 奥术打击 职业奖励
1级 双重切割 一级专长
2级 擅长异种武器(锯齿剑) 次等英灵之力

技能加点
【魅力】交涉 1                【6】
【魅力】威吓 1                【6】挫败士气+1
【感知】专业(抄写员) 1  【4】
【感知】察觉 1                【4】

劇透 -   :
装备
士兵服装0gp5磅初始赠送
精制寒铁锯齿剑370gp2磅三号记录单购买
精制锯齿剑335gp2磅三号记录单购买
带刺铁手套x210gp2磅三号记录单购买
精制胸甲250gp30磅三号记录单购买 防具检定减值-3
翡翠寻路仪250gp2pp1磅四号记录单购买
弹簧腕鞘5gp1磅初始购买
火把插槽1gp1/2磅初始购买
武器链1sp-初始购买
杂项合计44gp27磅一个背包,一个铺盖卷,一个腰带,一个粘土杯,一把匕首,两个鱼钩,燧石和钢片,缝纫针,一个信号笛,50英尺的丝绳,50英尺的麻绳,一个水袋,一星期份的口粮,五个火把和磨刀石,一份驱虫剂,一份炼金师的恩惠,一盒火柴,一瓶圣水。将铺盖卷和口粮留在营地会减少12磅重量。
剩余金币282gp负重情况 轻载(70.5/100-200-300)

势力任务
√口口口    在艾巴萨罗姆以外的国家探险。每个国家只能钩填一次。
口口口口    钩填这个目标的同时你可以钩填另一个目标。

   口口      放弃休整期为探索者协会完成一份报告。需要一个[DC 15]的智力、感知或者专业(抄写员)成功检定。

    √        连续进行三次主要次要任务都被完成的任务。统计时跳过不包含次要任务的特许模组。

    口        说服一位NPC成为探索者协会外围人员,或者说服一位背离协会的探员重新与协会合作。需要一个[DC = 15+人物等级]的交涉或地方知识的成功检定。

   口口      参加一次由火炬大师、穆里阿-阿-亚克力(Muhlia al-Jakri)帕夏或瑟尔(Thurl)主导的探险。势力任务不满足这个目标。

   口口      成功完成一次探索者冒险牌公会第四季:群雄恩惠之季的模组。

    口        参加一次对探索者协会或盟友组织的NPC探员进行直接协助的冒险,比如发动一次营救、找回一件重要物品或是保卫该组织的资源或名誉。

√√√/口口   作为GM主持一场提供至少1xp的冒险,并将记录单用在这个人物上。对于势力奖励,钩填三格视作完成一个目标,钩填五格视作完成两个目标。

特殊福利
充分准备 (2+势力目标完成):你为任务做出的准备比多数探索者更充分。作为模组任务简介中的一部分进行知识技能检定时,你可以将所有知识技能视作已受训。每场模组一次,在收集信息时你可以在一次知识检定或交涉检定上得到[1/2×已完成目标](向下取整)的加值。
恢復靈藥(剩余1次):恢復2d8+5的生命值,外加1d4點單一屬性傷害,不論有什麼特殊能力,都只能使用一次,使用之後塗黑前面的方塊。
龙类助手DraconicSidekick:归还伪龙蛋回巢,让母龙选择你作为她一个孩子的旅伴。幼龙还没有名字,你可以帮它决定。即便你还没有放弃现在的魔宠也不是邪恶阵营,它也会同意和你一起旅行。你可以用两种方法使用这个奖励。第一种,当你施法者等级打到5级(而非7级)时你可以通过进阶魔宠专长获得一个伪龙作为魔宠。该伪龙魔宠的钉刺在击穿DR时视为银。第二种,你可以同单子上划掉该奖励,让一个伪龙追随你一个模组。如同魔宠一般,它的钉刺击穿DR时视为银。该伪龙可以让你在该模组内无视“每人每模组只能使用一个战斗动物”的限制。
好运重临Fortune'sReturn:尽管黄色先知昭示了3个厄运,你依然从暗杀中拯救了女士避免了厄运所带来的坏结果。下列6个能力中你获得4个,划掉你没有选择的那两个能力。你可以通过在所选未打钩能力前打钩来激活一个能力。如此做让你的一次攻击检定、豁免检定、技能检定或能力对应的属性检定得到+1幸运加值。该加值必须在骰之前宣布使用。如果检定用于对应叙述,则加值变为+2。
锤之牌组(力量):破武或击破一件物品;
钥之牌组(敏捷):开锁;
盾之牌组(体质):强韧豁免或对抗疲乏或力竭的体质检定;
书之牌组(智力):执行研究;
星之牌组(感知):避免迷路或导航;
冠之牌组(魅力):以权威地位与某人交谈。

记录单

劇透 -   :
« 上次编辑: 2017-11-23, 周四 10:52:44 由 烬晓 »

离线 仙女叶有话要讲

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #813 于: 2017-11-05, 周日 12:24:58 »
名字 赛尔提朵蜜 职业 晨花狂舞者
所属势力 圣甲虫贤者会
阵营 中立善良 信仰 莎伦莱
体型 中型 性别 女性 种族 人类
年龄 18 移动速度 30英尺
先攻+4 察觉+5
语言:通用语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 288gp

数据
劇透 -   :
力量10+0
敏捷18+4
体质13+1
智力10+0
感知12+1
魅力14+2
BAB+0CMB+0CMD 14

攻击
弯刀+41d6+4/18-20/重击*2/挥砍近战
匕首+41D4+4/19-20/重击*2/穿刺,挥砍近战

防御
AC 18(10,+4护甲,+4敏捷),措手不及14,接触14
HP 11(=8+1(体质)*1+1(天赋职业)=10)
强韧+1,反射+6,意志+3

专长

1级武器娴熟(Weapon Finesse)[战斗]
你善于在近身战斗中使用敏捷代替蛮力。
专长效果:使用适于你体型的轻型武器、细剑、长鞭、刺链时,你可以在攻击检定中改为使用敏捷修正,而非力量修正。若你持用盾牌,攻击检定会受到盾牌的防具检定减值。
特殊说明:天生武器视为轻型武器。

1级余音绕梁(Lingering Performance)
即使你停止演奏,你的吟游表演的效果仍旧环绕在周边。
先决条件:〖吟游表演〗职业特性。
专长效果:在你停止表演之后,你的〖吟游表演〗带来的加值与减值仍旧能持续2轮。任何其他先决条件,诸如范围或者特殊条件,必须仍旧满足才能让效果持续下去。如果你在这期间内开始一次新的吟游表演,前一次表演的效果会立刻终止。(人类奖励)

狂舞(Dervish Dance)[战斗专长]
你懂得如何将速度转换为力量,即便你使用的是一把重刃。
先决条件:敏捷13,武器娴熟,表演(舞蹈)2级,擅长弯刀。
效果:当单手持用一把弯刀时,你可以使用敏捷调整值而不是力量调整值来修正近战攻击和伤害掷骰。在考虑到专长和职业能力的需求时(如决斗家的精确刺击能力),你将弯刀视作单手穿刺武器。弯刀必须符合你的体型。你不能在副手持有武器或盾牌时使用该专长。(职业奖励)
 

技能加点6+1*1(人类)技能=属性调整+技能等级+本职+其他
特技(+8,1级) 表演:舞蹈(+7,1级) 察觉(+5,1级) 攀爬(+4,1级)交涉(+6,1级)脱逃(+8,1级) 表演:唱歌(+7,1级)



背景和特性
劇透 -   :
种族特性和背景特性
晨花焰(Flame of the Dawnflower,中立善良)(莎伦莱,Sarenrae):你在“将自己视为侍奉莎伦莱的利刃”的教条中长大,或者你已经身为践行女神教义的使者。当持用弯刀造成重击时你对目标造成2点额外火焰伤害。
表演家(Talented):你是位乐师、演员或说书人。你的单一类型表演检定获得+1背景加值,并且总能将所有表演视为你的本职技能。

故事背景:

天赋职业:
人类:生命值+1。


职业特性
武器与护甲擅长:晨花狂舞者获得对弯刀的擅长。

战舞(Battle Dance):晨花狂舞者擅长使用表演技能,尤其是舞蹈,来使自己活得魔法效果。这一能力如同吟游诗人表演能力般运作,除了晨花狂舞者的表演提供双倍的正常加值,且这些加值仅能作用于其自身。他不需要能够看到或听到自己的表演。在考虑影响吟游诗人表演的专长,能力,效果时,战舞被视作是吟游诗人表演,除了战舞不会从余音绕梁专长或其他任何允许诗人表演在结束后仍提供奖励的专长中获益。战舞的效果仅在吟游诗人身着轻甲或不着甲时生效。和吟游诗人表演一样,战舞不能和其他表演能力同时生效。
启动战舞是一个移动动作,但是每回合都只需要一个自由动作便可维持它。改变战舞的效果需要晨花狂舞者停止当前的战舞并以一个移动动作开始一个新战舞。如同吟游诗人一样,表演会在晨花狂舞者被杀,麻痹,震慑,失去意识或其他使他不能每轮进行一个自由动作的情况下结束。晨花狂舞者无法同时表演一个以上的战舞。10级时,晨花狂舞者可以以一个迅捷动作而不是移动动作来启动战舞。当晨花狂舞者以战舞的形式使用激发勇气,激发豪情,激发战力时,这些表演仅对晨花狂舞者自身产生效果。其他类型的吟游诗人表演正常运作(视情况影响诗人及其盟友,或诗人的敌人)。这一能力改变了标准的吟游诗人表演能力。

狂舞(Dervish Dance,特异能力):晨花狂舞者获得狂舞ISWG,见下文作为奖励专长。这一能力取代逸闻知识。
※译注:这里等于是帮你省了一个武器娴熟,并且送了一个狂舞。

法术:吟游诗人可以施展在诗人法术列表中的法术。诗人不需要准备就可以施展任何他已经学会的法术。每个诗人法术都包含语言成分在内(演唱,吟诵或音乐)。要学习或施放一个诗人法术,诗人的魅力值必须至少为「10+法术环级」。诗人法术的豁免难度等于「10+法术环级+魅力修正」。与其它施法者相同,诗人每天只能施放固定数量的法术。他的基本每日法术数量列在上表中。此外,他也可以因为高魅力值而获得额外的每日法术。
吟游诗人所知的法术受到相当大的限制。1级的诗人能够选择学习4个0环法术和2个1环法术。(0环:法师之手 光亮术 提升抗力 晕眩术 1环:脚底抹油 银弹击)
吟游诗人不需要预先准备法术。只要还没有用完当天相应等级的法术位,他就可以在任何时候使用他所知的任何法术。[/spoiler]

物品
劇透 -   :
弯刀15gp4磅1号记录单
链甲衫100gp25磅1号记录单
匕首6gp1磅1号记录单
艺人服装10gp4磅赠送
投石索*10gp0磅1号记录单
骡子+嚼子缰绳10gp600磅1号记录单
tr]
诗人工具包41gp33.5磅1号记录单
剩余金币288gp负重情况 33磅
动物
骡子 CR 1/2
XP 200
中立 中型 动物
先攻+1; 感官 昏暗视觉 灵敏嗅觉 察觉+5
防御
AC 11, 接触11, 措手不及10 (+1 敏捷)
hp 13 (2d8+4)
强韧 +5, 反射+4, 意志+0
攻击
速度 40尺
近战 2 蹄踢 –3 (1d3)
属性
力量 13, 敏捷 13,体质14, 智力2, 感知11, 魅力4
BAB +1; CMB +2; CMD 13 (17对抗摔绊)
专长 坚忍, 飞跑B
技能 察觉+5
SQ 温驯(见马)
生态
环境 温带平原
组织单独,成对, or兽群 (3–30)
宝物 无
矮种马是更小品种的马,更适合半身人、侏儒和矮人,但是它们也喜欢被人类当做宠物。它们站立有3至4尺高,并且重量大约600磅。
矮种马的轻度负重是100磅以下,中度负重是101至200磅,重度负重为201至300磅。矮种马可以拖动1500磅的物品。
[背负诗人工具包33.5磅]

装备
弯刀,链甲衫,匕首
背包
火把*5
腰包
口粮(5天),燧石和铁片,水袋
卷轴匣
暂无
库存
暂无[/spoiler]

特殊福利
暂无[/spoiler]

记录单
暂无[/spoiler]

« 上次编辑: 2017-11-05, 周日 12:58:21 由 Marilyn Ann »

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #814 于: 2017-11-05, 周日 14:10:04 »
名字:贝瑞塔·洛克 职业:游荡剑客
所属势力:君权王庭
阵营:守续中立 信仰:无
体型:中型 性别:女 种族:人类
年龄:25 移动速度:30尺
先攻+5  察觉+5
语言:通用语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 150
     

外貌与背景
贝瑞塔·洛克(Beretta Rock)最喜欢的着装一定是鲜红色的骑兵队长军官服,她高挑的体型和这套袖长、威严又尽显华丽的军服及其相称。尽管贝瑞塔不曾掩饰自己的前军人身份和自己外貌上的魅力,但提起这两者时贝瑞塔的态度总是纠结无比。贝瑞塔出身于普通家庭,身体素质一般和力量羸弱的她凭借这刻苦训练得到的技巧进入了军队。但是在军队中,贝瑞塔得到任用并不是因为她的能力,而仅仅是因为她是一名优秀的交际花和军队对外的形象代言人。贝瑞塔对军队的腐败心生失望,她放弃了处境优越但是并不是自己应得的职位,服务于冒险者协会和君庭王权,期望实现自己真正的价值。

人物具体数据
劇透 -   :
力量7-2
敏捷18+4人类种族+2
体质12+1
智力10+0
感知12+1
魅力16+3
BAB+1CMB+-1CMD+1

攻击
弯刀+61d6+4/18-20 x2/挥砍5尺
盾击-11d3-2/20-20 x2/钝击5尺,小圆盾攻击后失去AC加值

防御
AC 17(+4敏捷调整值,+2护甲,+1小圆盾),措手不及13,接触14
HP 12(1d10)
强韧+1,反射+6,意志+0

种族特性和背景特性
--种族特性--
单项属性+2:贝瑞塔在1级时选择敏捷属性+2,以表现人类多种多样的天赋。
奖励专长:贝瑞塔在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:贝瑞塔在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
--背景特性--
战术家:贝瑞塔作为一名前骑兵队长在突袭上别有心得。她的先攻检定获得+1背景加值。此外,每日1次,她可以在单次藉机攻击中获得攻击检定的+2背景加值。         
决斗专家:贝瑞塔在军营中学会了如何和单名敌人搏斗。当她只与单个敌人邻接时,她对此敌人的AC获得+1背景加值。此加值不会应用于接触AC且会在你防御等级失去敏捷加值的情况下失效。
--天赋职业/游荡剑客--
+1hp,+0技能点,+0/4时髦值。

职业特性
--炫技--
贝瑞塔是一名能够花费时髦值来进行特殊动作的游荡剑客,她的能力有以下这些。
①大胆特技:花费1点时髦值在特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定获得1d6加值,骰出6时再多一个骰子。
②闪避派头:花费1点时髦值在被近战攻击时移动五尺,并把魅力加值增加到ac上。   
③格挡反击:花费1点时髦值在攻击时格挡还击,若还击成功在取消这次攻击,若还剩时髦值则可发动一次借机攻击。

--派头/3点--
贝瑞塔拥有3点时髦值。每次击杀敌人或者打出重击恢复时髦值。         

--巧手游荡剑客--
武器娴熟      

专长
1级:武器专攻-弯刀
人类种族奖励:优雅挥砍-弯刀

技能加点
哄骗1点(检定+7)
威吓1点(检定+7)
察觉1点(检定+5)
骑术1点(检定+8)
特技1点(检定+8)


装备
弯刀15gp4磅骑兵用的弯刀,被维护地很锋利
小圆盾5gp2磅破旧的小圆盾
皮甲10gp15磅轻便的皮甲
轻型马佐拉+军用鞍座95gp/磅新买的小马,或许会被培养成战马也说不定
游荡剑客工具包9gp42磅这套工具包包含1个背包、1个铺盖卷、1个腰包、1份燧石和铁片、1个铁壶、1套餐具、1根麻绳、1块肥皂、10根火把、5天份的干粮以及1个水袋。
剩余金币16gp负重情况:轻载

特殊福利
« 上次编辑: 2017-11-05, 周日 15:59:18 由 船船 »

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #815 于: 2017-11-07, 周二 21:23:57 »
凯尔·凯连 1级 双子召唤师
所属势力:探索者本部
阵营 混乱善良 信仰 因博莱克斯
体型 中型 性别 男 种族 半精灵(艾巴萨罗姆出身)
年龄 16 移动速度 30尺
先攻+0 察觉+12
语言:通用语,精灵语,龙语,邪灵语,木族语
XP 2 Fame 4 Prestige 2 Gold 785gp
     

“知道了啦!我马上就动身啦!”
没人知道凯尔的亲生父母是谁,而对凯尔而言,他的记忆也是从四岁的时候开始的,年幼的他被发现昏倒于凯登·凯连的教堂外,而当他苏醒时,模糊不清的记忆自然也让他顺理成章的被教会收养,得益于艾巴萨罗姆特殊的环境,虽然身为半精灵,但凯尔还是在其中渡过了一段称得上无忧无虑的童年。
之后,稍微长大一些的凯尔主动提出离开教堂,并在探险者协会中混了个抄写员的工作,本以为自己将一直过着这种安稳日子的他却召唤出了和他别无二致的双子幻灵卡尔,也是从这时起,凯尔终于开始正视自己的过去,并决定为了自己的将来而奋斗——到底是第一世界的精类的恶作剧,还是其他什么更深奥的秘密,这都会由他亲自揭晓——嗯,不过现在看来,他得先让卡尔别再为他操心了才行。

劇透 -   :
劇透 -  凯尔:
力量10+0
敏捷10+0
体质14+2
智力14+2
感知14+2
魅力16+3半精灵+2
BAB+0CMB+0CMD 10

攻击
拳击+01d4/19-20×2/钝击或穿刺5尺威胁,致命伤害
酸液飞溅+01d3/20×2/强酸近距,远程接触

防御
AC 10,措手不及10,接触10
HP 10(1d8+2)/-14
强韧+2,反射+0,意志+4(对惑控系+6)

种族特性和背景特性
奥术训练(Arcane Training):为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比实际高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。该特性取代多才多艺。
羁绊者(Loyalty across Lifetimes)【UCa,信念】:你与你的幻灵之间所共有的联结似乎已持续了数个生命轮回。在决定你的幻灵受伤并被强行遣返其位面的生命负值时,将其体质属性视为高于实际2点。此外,你的幻灵抵抗惑控系法术和效果的意志豁免获得+1背景加值。
追寻者(Seeker)【UCa,社会】:你总是在一刻不停地留意猎物和危险。你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。
天赋职业:召唤师(幻灵的进化点数+1/4)

职业特性
武器和防具擅长:召唤师擅长所有简易武器(simple weapons)和轻甲(light armor)。召唤师能够在穿戴轻甲时施放召唤师法术,而无需承受正常的奥术失败率。
法术:自发施法,DC=13+法术环级
幻灵:无法和职业能力的召唤怪物共存,召唤师陷入昏迷、睡觉或被杀死即遣返,召唤幻灵需要1分钟。
生命连结:100尺之内幻灵战斗力完整,致命伤害可用召唤师的HP代替。
召唤怪物:每天6次,无法和幻灵共存

专长
1级 技能专攻(察觉) 半精灵适应力奖励
1级 额外进化

技能加点
察觉1级+12,使用魔法装置1级+7,语言学1级+6,专业(抄写员)1级+6

法术
0环(4):酸液飞溅,侦测魔法,提升抗力,神导术
1环(1+1/2):护盾术,变巨术

装备
探险家服装--8磅初始拥有
精制品背包50gp4磅初始购买,计算负重时力量视为比正常值+1
杂项25gp31磅初始购买,铺盖卷×1,毛毯×1,吊床×1,3平方码帆布×1,防水袋×2,水袋×1,日记本×1,黑色墨水×1,文书工具箱×1,燧石和铁片×1,麻绳×1
探险家服装10gp8磅购置于3号记录单
精制品野太刀360gp8磅购置于3号记录单
法师护甲魔杖2pp--购置于3号记录单
拳套5gp1磅购置于3号记录单
剩余金币785gp负重情况:轻载(9)

特殊福利
恢復靈藥(剩余1次):恢復2d8+5的生命值,外加1d4點單一屬性傷害,不論有什麼特殊能力,都只能使用一次,使用之後塗黑前面的方塊。
龙类助手DraconicSidekick:归还伪龙蛋回巢,让母龙选择你作为她一个孩子的旅伴。幼龙还没有名字,你可以帮它决定。即便你还没有放弃现在的魔宠也不是邪恶阵营,它也会同意和你一起旅行。你可以用两种方法使用这个奖励。第一种,当你施法者等级打到5级(而非7级)时你可以通过进阶魔宠专长获得一个伪龙作为魔宠。该伪龙魔宠的钉刺在击穿DR时视为银。第二种,你可以同单子上划掉该奖励,让一个伪龙追随你一个模组。如同魔宠一般,它的钉刺击穿DR时视为银。该伪龙可以让你在该模组内无视“每人每模组只能使用一个战斗动物”的限制。
好运重临Fortune'sReturn:尽管黄色先知昭示了3个厄运,你依然从暗杀中拯救了女士避免了厄运所带来的坏结果。下列6个能力中你获得4个,划掉你没有选择的那两个能力。你可以通过在所选未打钩能力前打钩来激活一个能力。如此做让你的一次攻击检定、豁免检定、技能检定或能力对应的属性检定得到+1幸运加值。该加值必须在骰之前宣布使用。如果检定用于对应叙述,则加值变为+2。
锤之牌组(力量):破武或击破一件物品;
钥之牌组(敏捷):开锁;
盾之牌组(体质):强韧豁免或对抗疲乏或力竭的体质检定;
书之牌组(智力):执行研究;
星之牌组(感知):避免迷路或导航;
冠之牌组(魅力):以权威地位与某人交谈。
民那塔英灵之赐:你赢得了民那塔英灵的注释,他们会在你的冒险中守护着你。以一个标准动作,你可以划掉这个恩赐来发动高等魔牙术或者高等魔化武器,以你的HD数来确定CL,持续每CL一分钟。
□□伊那黑的感谢:参与了伊那黑的仪式让你的命运与剪影人和阴影位面产生了联系。以一个直觉动作,你可以涂黑前面一个方块来发动剪影人的光与暗种族能力,持续1分钟。
剪影人塑型:你在伊那黑的剪影人城市进行过诸如穿刺、纹身、皮肤漂白等剪影人传统仪式。你决定永久保留这些痕迹。只要你在显眼的地方保留了这些纹身,你在影响剪影人的任何基于魅力的技能检定中获得+2加值。

势力任务
■■□□
□□□□
在艾巴萨罗姆以外的国家探险。每个国家只能钩填一次。
钩填这个目标的同时你可以钩填另一个目标。
□□放弃休整期为探索者协会完成一份报告。需要一个[DC 15]的智力、感知或者专业(抄写员)成功检定。
连续进行三次主要次要任务都被完成的任务。统计时跳过不包含次要任务的特许模组。
说服一位NPC成为探索者协会外围人员,或者说服一位背离协会的探员重新与协会合作。需要一个[DC = 15+人物等级]的交涉或地方知识的成功检定。
□□ 参加一次由火炬大师、穆里阿-阿-亚克力(Muhlia al-Jakri)帕夏或瑟尔(Thurl)主导的探险。势力任务不满足这个目标。
□□成功完成一次探索者冒险牌公会第四季:群雄恩惠之季的模组。
参加一次对探索者协会或盟友组织的NPC探员进行直接协助的冒险,比如发动一次营救、找回一件重要物品或是保卫该组织的资源或名誉。
□□□/□□作为GM主持一场提供至少1xp的冒险,并将记录单用在这个人物上。对于势力奖励,钩填三格视作完成一个目标,钩填五格视作完成两个目标。

记录单
1号记录单(魔牌厄兆) [nofollow]
2号记录单(新手福利) [nofollow]
3号记录单(暗影封印) [nofollow]
劇透 -  卡尔:
     
卡尔·凯连 1级 双子幻灵
阵营 混乱善良 种类 异界生物
体型 中型 移动速度 30尺
先攻+1 察觉+0
语言:通用语,精灵语,龙语,邪灵语,木族语

“那你倒是别还坐在那啊……”
卡尔是凯尔的双子幻灵,这是毋庸置疑的一点,但与其他双子幻灵略有不同——或许是因为和凯尔一起成长的缘故,又或是其他什么更深的原因——卡尔给人的感觉更像是凯尔的哥哥,并且也远比凯尔冷静能干的多,考虑到两人一开始别无二致的性格,和现在宛若亲兄弟一样亲昵却能分出各自特点的场合,也只能让人感叹人的成长是如此的富有可能性了。
顺带一提,或许是因为幻灵身份的缘故,卡尔非常的宠溺凯尔,而且经常以身作盾保护对方,而凯尔也非常能理解这种行为,并且会毫不犹豫的把哥哥留下来殿后(咦?

力量16+3
敏捷12+1
体质13+1
智力7-2
感知10+0
魅力11+0
BAB+1CMB+4CMD 15

攻击
精制品野太刀+41d10+4/18-20×2/穿刺或挥砍迎击
满猛力野太刀+31d10+7/18-20×2/穿刺或挥砍迎击

防御
AC 13(+2天生,+1敏捷),措手不及12,接触11
HP 6(1d10+1)/-15
强韧+3,反射+1,意志+2(对惑控系+3)

特殊能力
黑暗视觉:60尺
连结:精神链接,共享奇物位
法术共享:召唤师可以将目标为自己的法术如同接触法术对幻灵施放以取代对自己施放,即使幻灵的生物类型(异界生物)常规无效。

专长
1级 猛力攻击

技能加点
额外本职:易容,特技,解除装置,巧手
易容1级+12(易容成凯尔+20),特技1级+5,解除装置1级+5,巧手1级+5

进化
进化点:1+1
基础形态:二足型(肢体臂,肢体腿)
基础进化:武器训练,技能精通(易容)/易容成召唤师时种族加值翻倍
进化:武器训练(2→4)
« 上次编辑: 2017-11-14, 周二 11:51:27 由 里外雅堂 »

离线 苍眼银狼

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #816 于: 2017-11-08, 周三 14:08:59 »
名字:菲利卡
职业:1级操念使
所属势力:圣甲虫贤者会
阵营:守序中立
信仰:无
体型:中型
性别:女
种族:塔多尔人类
年龄:19
移动速度:30尺
先攻+7 察觉+4
语言:通用语,古奥斯力昂语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 17
     
身为罗加维亚家族的旁系私生女,菲利卡从出生就生活在上层与下层,势力与势力的夹缝中心。没人知道九年前整个家族消失的真相——这位喋喋不休的探险家少女或许知道,不过她从未和别人说明过她的身份。现在,加入了圣甲虫贤者会的她只期望于与遗迹和文物打交道,而远离那些令她厌恶的政治斗争——尽管她曾经似乎被迫擅长于此。

劇透 -   :
力量7-2
敏捷16+3
体质18+4
智力12+1
感知100
魅力100
BAB+0CMB-2CMD 11

攻击
匕首-11d4-2/(19-20)*2/挥砍或穿刺
飞镖+41d4-2/*2/穿刺20尺
标枪+41d6-2/*2/穿刺30尺

防御
AC 17(+4链甲衫,+3敏捷),措手不及14,接触13
HP 13(1d8+4+1)
强韧+6,反射+5,意志+0

种族特性与背景特性
种族特性:奖励专长,野性之心
背景特性:古历史学家(古奥斯力昂语),私生子
天赋职业:操念使(+hp)

职业特性
元素念力(Elemental Focus,Su):1级起,操念使要挑选一种首要元素(primary element)作为自己专攻的类别。
原力(Wild Talents):操念使能够使用原力——这是一种类似于法术的魔法能力,不过它会汲取操念使体内的精神力,而且可以随意使用(usable at will)。
超载(Burn,Ex):1级起,操念使能够超负荷地运用身体,并引发比平时更强大的力量,冒险跨过安全的界限并承受力量的反噬。操念使的部分原力允许她通过超载以获得更强的效果,而有的原力则要求她接受某种程度的超载才可以使用。
念袭(Kinetic Blast,Sp):1级起,操念使会根据自身的选择获得1个念袭原力(kinetic blast wild talent)。此项念袭必须为与操念使的元素相符的简易念袭(simple blast)。
念力凝聚(Gather Power,Su):若操念使的双手都空着(或者对于非常规的操念使来说,她所拥有的所有可用于抓握的肢体都空着),她能够以移动动作凝聚能量或元素物质。
注能(Infusion,Su):1级起,根据操念使的元素念力(Elemental Focus),她会从可用选项的列表中获得1项注能原力(infusion wild talent)。

原力
首要元素:以太
简易念袭:念动(1d6+5,或武器伤害骰+4)
注能原力:推行注能
原力:基础心灵念力,念力掩体

专长
精通先攻(等级1)
近距射击(等级1,人类特性)

技能加点
1级特技,1级潜行,1级察觉,1级察言观色,1级知识(历史)

装备
链甲衫100gp25磅初始
匕首2gp1磅初始
飞镖5sp1/2磅初始,10只
标枪1gp1磅初始,5个
探险者衣物10gp8磅初始
操念者工具包8gp22磅初始
剩余金币22gp中载(轻载)

特殊福利
□恢復靈藥(剩余1次):恢復2d8+5的生命值,外加1d4點單一屬性傷害,不論有什麼特殊能力,都只能使用一次,使用之後塗黑前面的方塊。

记录单
1号记录单 [nofollow]
« 上次编辑: 2017-11-08, 周三 15:31:52 由 苍眼银狼 »

离线 蝤蛴

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« 回帖 #817 于: 2017-11-12, 周日 17:51:57 »

          Franz Schreker
混乱中立 瓦瑞西亚人 信使1级
信仰:凯登凯连    势力:Liberty's Edge     年龄:28岁    身高:5英尺4英寸135磅   类型:人型生物(人类)
先攻 +3,速度 30尺,感官 察觉+0
语言 通用语 瓦瑞西亚语
XP 2,Fame 3,Prestige 1,Gold 693gp

背景
劇透 -   :

速查
先攻 +3,察觉 +0,速度 30尺
防御能力
防御 18,接触 12,措手不及 16  (+2敏捷,+6盔甲)
生命值 13(1d10+2+1)
强韧+4,反射+2,意志+0,战技防御 17
特殊防御 对抗心灵效果意志+2
          攻击能力
近战 火纹刚巨剑 +6(2d6+6/19-20 *2)
近战 精制长枪 +6(1d8+6/20*3)

数据
力量 19,敏捷 14,体质 14,智力 7,感知 10,魅力 11
基础攻击加值 +1;战技加值 +5 ;战技防御 17
专长 骑乘战斗(信使),骑乘掠击(人类),奋力冲锋(1)。
技能 驯养动物4(1),骑术6(1),游泳8(1)

背景
劇透 -   :
战术家(Tactician)【UCa】:你懂得如何在对付措手不及的敌人时获取优势。你的先攻检定获得+1背景加值。此外,每日1次,你可以在单次藉机攻击中获得攻击检定的+2背景加值。
死灵蚀(Deathtouched)【UCa】:某一时刻你曾被亡灵的腐败气息所侵染,而你获得了少许他们的抗力。你对抗心智影响效果的意志豁免获得+2背景加值。

职业
劇透 -   :
      徒步与鞍(In or Out of the Saddle, Ex):1级时,信使得到“骑乘战斗”做为奖励专长,同时在穿着中甲时可以用正常速度移动。
      利剑骑士团(Order of the Sword)
  加入利剑骑士团的骑将将其生命奉献于骑将准则,注重荣耀,勇气,与公平。利剑骑士团的男性趋于向一名女士宣誓效忠,而一些女性骑将则向一名领主宣誓效忠。在所有骑士团中,利剑骑士团可能是目标和理想最为广阔的一个。
  守则:骑将在面对危险时必须表现出勇气,面对冤枉自己的人时必须表现出宽恕,面对穷人和弱者时必须表现出博爱。他必须在对待任何事物的任何时刻都保持公正与荣誉。他必须维护自己的荣耀以及,高于一切的,他的效忠之人的荣耀。
  挑战:利剑骑士团的骑将发出挑战时,只要他在骑乘坐骑,就会在对挑战目标的攻击检定中获得+1士气加值。此加值每4骑将等级增加1。
  技能:利剑骑士团的骑将将知识(贵族,智力)和知识(宗教,智力)加入本职技能。当他使用察言观色来对抗唬骗检定时,他获得等同于自己骑将等级一半的加值。

财产
负重能力:116/233/350磅(当前87磅)
武具:精致长枪(10磅),火纹刚巨剑(8磅)。
穿戴:四镜甲(45磅),士兵服装(5磅),战袍(1磅)。
腰包:腰包(0.5磅),水袋(0.5磅),金币,寻路仪。
背负:行囊(2磅),铺盖卷(5磅),铁壶(4磅),餐具(1磅),麻绳(1磅),口粮(4)(4磅)。
仓库:火把(10)(10磅),饲料(4天),鞍囊(8磅)。

坐骑 竞速兽(动物伙伴变体)
劇透 -   :
carrot
类型:马  体型:大型 速度:60尺  AC:15(天生护甲4)  察觉:+5 HP:13
力量:16  敏捷:13  体质:15  智力:感知:12  魅力:6 CMB:+5 CMD:20
攻击: 主要噬咬+4(1d4+3/20*2)  次要2蹄击-1(1d6+1/20*2)
专长: 猛力攻击(1)
能力:高速移动(Fast Movement)(Ex):竞速兽在不穿甲并且处于轻度负载(light load)时,速度比它的同类高10尺。该能力取代法术共享(share spells)。
技能: 特技5(1) 察觉5(1)
特殊能力: 链接 战斗训练 闯越
物品:嚼子和缰绳(1磅),乘骑用鞍(25磅)负重258/519/780 当前负重 248磅 轻载。

特殊福利
劇透 -   :
Confirmed Field Agent: Having successfully completed and documented your confirmation, one of the Three Master has formally recognized you as a field agent and given you a wayfinder engraved with your name and the date of your graduation. If this is the first time you have received this boon for any of your characters, you receive this wayfinder for free.
Explore, Report, Cooperate: You have an excellent sense of what makes an exemplary Pathfinder. As a free or immediate action, you may consider whether a particular action you name—such as subduing but not killing an enemy, befriending an NPC, or recovering a particular item—would help realize the goals of Pathfinder Society. The GM then informs you whether the action's impact  would be positive, or negligible, or negative. If none of these three options accurately reflects the action's impact on pc's fulfillment of the secondary success condition, the GM may respond with a phrase of five words or less.

记录单
« 上次编辑: 2017-11-24, 周五 17:18:29 由 蝤蛴 »

离线 Naodong

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #818 于: 2017-11-13, 周一 17:15:40 »
名字:温蒂·林诗
职业等级:1级猎人
先攻:+2
阵营:绝对中立
势力:探索者本部(Grand Lodge)
信仰:哥兹莱(Gozreh)
种族:类人生物-人类
体型:中型
性别:
年龄:18岁
身高:5尺2寸
体重:95磅
感官:察觉+6
速度:30尺
语言:通用语

XP 2  Fame 3  Prestige 1  Gold 146GP
     

种族特性:
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
野性之心(Heart of the Wilderness):在野外生活的人们经过总总磨难学会了强者生存的真谛。他们在求生检定上获得相当于他们职业等级一半的加值,同时他们在稳定濒死的强韧检定上获得+5种族加值,此外,在决定死亡的负生命值时,他们可以将职业等级的一半加到体质上。这个种族特性取代奖励技能。

背景:
温蒂·林诗(Windry Forestverse)诞生于暗月谷(Darkmoon Vale)的群木的庇护之下。她的父亲帕沃(Pavo)本是一个被矮人宝藏的传言吸引而前往暗月谷的切利亚斯寻宝者,却不幸在攀岩时失足跌落山谷。奄奄一息的他被路过的人类萨满希尔维娅·林诗(Silvia Forestverse)所救,并将他送到了鹰窟镇(Necropolis of Nogortha Peak)。伤势痊愈后,帕沃前往谷中德鲁伊与萨满的聚落向希尔维娅表示感谢,并主动提出愿意成为今后德鲁伊与鹰窟镇伐木工间的信使。而帕沃和希尔维娅间的感情也在这之后逐渐加深,最后喜结连理,在聚落德鲁伊和萨满们的祝福下,一位人类女孩诞生了。
温蒂在成年之前几乎都在森林中度过。在母亲的传述下,她得知母亲一族从前就开始守护暗月谷,防止外人在这里过分采伐,尤其是保护森林深处已生长数千年甚至更久的神木。她在母亲的教导下学会了如何和动植物和平相处,如何向自然之神哥兹莱祈祷,如何感知自然的恩惠;而父亲则教会其文明社会的知识,野外生存的技巧。
当母亲问及温蒂是否要学习德鲁伊语并留在森林中时,温蒂选择了离开森林,去遍历大陆感受自然的宏伟。她带着自幼相遇时便一起行动的伙伴埃克琉斯——一只猎豹,走出了暗月谷,依靠自己和埃克琉斯强大的羁绊和在森林成长时练就的战斗技巧,踏上了冒险之旅。

性格:
虽然温蒂不热衷于言语交际,但是如果交涉能够使事件易于处理,她也不反感和他人进行交互。
因为信奉哥兹莱,所以温蒂的言行举止中都透露着对自然的敬意,她乐意与志同道合,尤其是敬畏自然的人同行,也会敌视践踏和蔑视自然的恶徒。
如果有人愿意听她讲解自然和地理知识会变得比平时更健谈且面带微笑。
喜欢毛茸茸的动物。

特性:
内部知识:温蒂的交涉检定获得+1背景加值,且该技能视为本职技能。
郊野客:温蒂所受到的哥兹莱的祝福令她置身荒野时如同在家中般舒适惬意。她在寻找饮食的生存检定中获得+2背景加值,并在知识(自然)检定中获得+1背景加值,且知识(自然)视为本职技能。

属性、攻击、防御
劇透 -   :
力量:14+2种族【+3】
敏捷:14【+2】
体质:12【+1】
智力:13【+1】
感知:14【+2】
魅力:10【+0】
BAB:【+0】CMB:【+3】(+3力量)CMD:【15】(+3力量+2敏捷)

攻击
武器或攻击方式攻击检定伤害检定重击范围及倍率攻击类型及附带效果
精制野太刀【+4】(+3力量+1精制)1d10【+4】(+4力量)18-20/×2穿刺或挥砍(迎击)
   ┣猛力攻击+21d10+7--
   ┣重压之刃-2d8+4--
   ┗重压之刃+猛力攻击+22d8+7--
徒手攻击【+3】(+3力量)1d3【+3】(+3力量)×2钝击(瘀伤)

防御
AC:【16】(+2敏捷+4护甲)
措手不及:【14】(+4护甲)
接触:【12】(+2敏捷)
HP:【9】(1d8+1体质+1天赋职业奖励)
强韧:【+3】(+1体质+2猎人)(稳定濒死+5)
反射:【+4】(+2敏捷+2猎人)
意志:【+2】(+2感知)
法术(默认豁免DC为{10+法术环级+施法属性修正})
劇透 -   :
祷念(0环):∞/日,DC为12(+2感知)
已知:侦测魔法,造水术,稳定伤势,修复术;

神术(1环):2/日,DC为13(+1环级+2感知)
已知:重负术,波涛护盾;
职业特性
劇透 -   :
天赋职业奖励:+1生命值。

武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):猎人擅长所有简易和军用武器,以及轻甲、中甲和盾牌(塔盾除外)。
 
法术(Spells):神术自发施法。
 
阵营法术:猎人无法施放与自己、或其信仰的神祇(如果有的话)的阵营相反的法术。与特定阵营相关的法术的说明中,会在法术详述中以混乱、邪恶、善良或秩序描述符进行标注。
 
动物伙伴(Animal Companion,Ex):1级起,猎人会与一个动物伙伴建立起羁绊。猎人开始游戏时可以选择任何德鲁伊可用的动物伙伴。这名忠诚的伙伴将会伴随猎人一同冒险。该能力的功能如同德鲁伊的动物伙伴能力一般(这部分内容记录在自然纽带职业能力中)。猎人的有效德鲁伊等级与她的猎人等级相同。当角色从多个来源获得动物伙伴时,那么在判断动物伙伴的属性和能力时,她的有效德鲁伊等级会叠加。猎人也可以教导她的动物伙伴学会散兵(Skirmisher)游侠变体(出自进阶玩者手册)的猎人奇术(Hunter's Tricks),以取代标准的技巧(tricks)。要使动物伙伴使用猎人奇术,必须有猎人的命令。动物伙伴每日猎人奇术使用次数等于动物伙伴【1/2HD+感知调整值】。
如果猎人解放了她的动物伙伴、或者她的动物伙伴死亡时,她可以通过执行需要24小时不间断的祈祷来完成的仪式,来获得一个新伙伴,这个伙伴是举行仪式所处的环境中生活的生物。当猎人的动物伙伴死亡时,任何由她使用召唤自然盟友(Summon Nature's Ally)法术召唤的动物,都会存在每等级1分钟以取代原本的每等级1轮。不过同一时间,猎人仅能以此方式来让一个召唤自然盟友法术生效。若再次使用该能力,那么任何已经使用的召唤自然盟友法术会立即结束。
 
动物之力(Animal Focus,Su):1级起,猎人能够以迅捷动作对一种动物的面相进行拟态。猎人必须选择模仿一类动物,基于她所模仿的动物类型以及猎人等级,她可以获得不同的加值或特殊能力。猎人每日能够使用该能力的分钟数等同于她的等级【1】。这些时间不需要连续,但是必须以1分钟为单位来使用。同一时间猎人仅能够模仿一类动物。
猎人还能够将这些拟态应用至她的动物伙伴。和猎人自身使用该能力不同,动物之力应用至她的动物伙伴时没有持续时间。以此方式应用动物之力不会计入猎人的每日使用时间——这会一直生效,直至猎人改变它为止。动物伙伴和猎人所拟态的动物可以相同,也可以不同。猎人能够在同一个迅捷动作中,同时选择或改变自身和她的动物伙伴所应用的动物之力。
若猎人的动物伙伴死亡,那么她能够将应用至动物伙伴的动物之力转移至自己身上,以取代对她的动物伙伴产生效果。这并不会计入正常情况下她能够选择的动物之力,而且(会如同应用至动物伙伴的动物之力一般)持续生效,直至猎人改变它为止,此外还不会持续花费她的每日动物之力持续时间。
·蝙蝠(Bat):生物获得60尺范围的黑暗视觉(darkvision)。8级起,这个范围增加30尺。15级起,生物还会获得10尺范围的盲感(blindsense)。
·熊(Bear):生物的体质获得+2增强加值。8级起,这个加值增加至+4点。15级起,这个加值增加至+6点。
·公牛(Bull):生物的力量获得+2增强加值。8级起,这个加值增加至+4点。15级起,这个加值增加至+6点。
·猎鹰(Falcon):生物的察觉检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。
·蛙(Frog):生物的游泳检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。
·猴(Monkey):生物的攀爬检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。
·鼠(Mouse):生物获得反射闪避(evasion)。12级起,该能力提升至精通反射闪避(improved evasion),就如同盗贼高等天赋(advanced talent)一般。
·枭(Owl):生物的潜行检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。
·蛇(Snake):生物在进行藉机攻击时攻击检定获得+2加值,并且AC在对抗藉机攻击检定时获得+2闪避加值。8级起,这些加值增加至+4点。15级起,这些加值增加至+6点。
·雄鹿(Stag):生物的基本陆上速度获得5尺增强加值。8级起,这个加值增加至10尺。15级起,这个加值增加至20尺。
·虎(Tiger):生物的敏捷获得+2增强加值。8级起,这个加值增加至+4点。15级起,这个加值增加至+6点。
·狼(Wolf):生物获得10尺范围的灵敏嗅觉(scent)能力。8级起,这种感官的范围增加至20尺。15级起,这种感官的范围增加至30尺。若敌人在逆风处,这个范围加倍,同理若敌人在顺风处,则范围减半。
 
自然训练(Nature Training,Ex):在判断动物伙伴是否有资格选取专长、背景特性(traits)以及调整或增强动物伙伴的选项(options)时,猎人的总猎人等级同时视同为德鲁伊等级和游侠等级。
 
野性认同(Wild Empathy,Ex):猎人能够提高动物的起始态度。该能力的功能就如同使用交涉检定来提高一个人的态度一般(见核心手册的交涉技能部分)。猎人投掷1d20再加上她的猎人等级与她的魅力调整值【+1】(对动物伙伴+4环境),以此来确定野性认同的结果。通常来说,家养动物的起始态度为冷漠(indifferent),野生动物的起始态度为不友善(unfriendly)。
要使用野性认同,猎人和动物相互间的距离不得超过30尺。一般而言,以此方式影响动物需要1分钟,但是如同交涉影响普通人一般,实际花费的时间可能更长或更短。
猎人还能够使用该能力影响智力属性为1或2的魔法兽,但是会在检定中承受-4减值。
专长、技能
劇透 -   :
专长:
1级领猎人(Huntmaster)种族特性对小型猫科动物进行驯养动物和知识(自然)检定+2,决定动物伙伴能力时视为比实际高1级
1级猛力攻击(Power Attack)等级奖励近战攻击以-1AB&CMB换取+2DMG(双手武器1.5倍),BAB每4点多换1次

技能:
·【魅力】驯养动物 1【+4】(+2受训+3本职)(对禽类+2,对动物伙伴+4环境)
·【魅力】交涉 0【+1】(+1背景)
·【力量】攀爬 1【+7】(+1受训+3本职+3修正)(穿戴防具-2)
·【敏捷】潜行 1【+6】(+1受训+3本职+2修正)(穿戴防具-2)
·【感知】专业(猎人) 1【+6】(+1受训+3本职+2修正)
·【感知】生存 1【+6】(+1受训+3本职+2修正)(寻找饮食+2背景)
·【感知】察觉 1【+6】(+1受训+3本职+2修正)
·【智力】知识(自然) 1【+6】(+1受训+3本职+1修正+1背景)(对禽类+2)
装备
劇透 -   :
物品名称物品价格物品重量获得时间物品简述
游侠服装-1磅初始赠送
木质圣徽1GP-初始购买
精制背包50GP4磅1号记录单计算负重时力量视为比正常值+1
攀爬工具80GP5磅1号记录单包括钉鞋,岩钉,绳子和其他攀岩装备,在攀爬检定上提供+2环境加值
精制野太刀375GP8磅2号记录单
皮板鳞甲60GP25磅1号记录单最大敏捷加值+3,防具检定减值-2
重压之刃魔杖2PP-2号记录单
弹簧腕鞘5GP1磅2号记录单以迅捷动作将【重压之刃魔杖】入手,对抗搜身的巧手检定+2加值
剩余金币:146GP负重情况:44磅,轻载

动物伙伴
劇透 -   :
名字:埃克琉斯
职业等级:2级动物伙伴
先攻:+5
阵营:绝对中立
信仰:
种族:动物-小型猫科动物
体型:小型
感官:昏暗视觉,察觉+7
速度:50尺
语言:


种族特性:
灵敏嗅觉(Scent, Ex):这种特殊能力可以让生物察觉接近的敌人、嗅出隐藏的对手、或者凭借嗅觉展开追踪。具有灵敏嗅觉能力的生物能够辨识熟悉的气味,就像人类能认出熟悉的画面。
凭借嗅觉,生物可以发现30尺以内的敌人。如果对手在上风处,则距离增为60尺;若在下风处,则减为15尺。如果是强烈的气味,比如浓烟或者腐烂的垃圾味道,可在上述距离两倍之内闻到。某些无法抵挡的气味,比如臭鼬或穴居人的恶臭,则可在通常距离的三倍之内闻到。
具有灵敏嗅觉的生物无法确定气味来源的具体位置,只知道它存在于嗅觉范围内的某处。生物可以用一个移动动作来觉察到气味来源的方向。只要生物进入气味源的5尺之内,它就能精确确定源头的位置。
具有灵敏嗅觉的生物可以通过气味来追踪,这时它用感知 (或生存技能) 检定来找到或追踪气味。新鲜痕迹的通常DC是10 (无论气味停留在什么表面)。该DC会因气味来源的强弱、生物的数量和痕迹新旧的差别在此基础上增加或减少。痕迹每经过1小时DC会增加2。除此之外,此能力的判定上都按照生存技能的规则。地面状况和低能见度不会影响通过嗅觉来展开追踪的生物。

属性、攻击、防御
力量:12【+1】
敏捷:21【+5】
体质:13【+1】
智力:2【-4】
感知:12【+1】
魅力:6【-2】
BAB:【+2】CMB:【+6】(+2BAB+5敏捷-1体型)CMD:【17】(+2BAB+1力量+5敏捷-1体型)

攻击
武器或攻击方式攻击检定伤害检定重击范围及倍率攻击类型及附带效果
啮咬【+8】(+2BAB+5敏捷+1体型)1d4【+1】(+1力量)×2穿刺(附加绊摔)
爪抓【+8】(+2BAB+5敏捷+1体型)1d2【+1】(+1力量)×2挥砍
全力攻击(啮咬,2爪抓)----

防御
AC:【20】(+5敏捷+3护甲+1天生+1体型)
措手不及:【15】(+3护甲+1天生+1体型)
接触:【16】(+5敏捷+1体型)
HP:【19】(3d8+3体质+3健壮)
强韧:【+4】(+1体质+3动物伙伴)
反射:【+8】(+5敏捷+3动物伙伴)
意志:【+2】(+1感知+1动物伙伴)

职业特性
链接(Link, Ex):即使在驯养动物技能上没有任何等级,猎人也可以用自由动作来指挥,或用移动动作来驱策她的动物伙伴。猎人在对动物伙伴进行野性认同和驯养动物检定时均有+4环境加值。
法术共享(Share Spells, Ex):猎人可以将目标为“自身”的法术施展在动物伙伴身上(如同接触法术)而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响动物伙伴同类生物(动物),猎人也可以将其对动物伙伴施展。以此方式施展的法术必须来自于拥有动物伙伴能力的职业。此能力不允许动物伙伴共享那些并非法术的能力,即使它们的作用方式和法术类似。

专长:
1级武器娴熟(Weapon Finesse)等级奖励进行攻击检定时以敏捷修正代替力量修正
2级灵巧武艺(Agile Maneuvers)等级奖励用敏捷修正代替力量修正来决定CMB加值

技能:
·【感知】察觉 3【+7】(+3受训+3本职+1修正)

技巧(奇术每日使用次数为1/2HD+感知调整值【2】)
·攻击(所有): 动物开始攻击一个明显的敌人。你可以指挥动物攻击某个特定的生物,并且它也会尽力完成你的命令。通常情况下,动物只会攻击类人生物、人形怪物、巨人或其他动物。教授动物攻击所有种类的生物 (包括不死生物和异怪等超自然生物) 记为教授2个技巧。
·过来: 动物向你靠近,即使它通常不会这么做。
·跟随:动物将紧紧地跟着你,即使是去一些它平常不会去的地方。
·援助:动物能通过攻击正与某一盟友交战的单一敌手来进行援助他人的动作。你能指定一名特定生物作为动物援助的对象,同时指定另一个生物作为攻击骰对抗的对象,如果条件允许,则动物会响应你的指令去行动。然而正常的攻击技巧里生物类型限制依然有效。
·夹击:你能让动物按照自己的指令攻击指定的敌人,同时它会一直努力尝试与敌人保持邻接以对其造成威胁。如果你或某一盟友也同样正在对该敌人造成威胁,如果条件允许,则动物会尝试去夹击目标。而动物也总是会进行藉机攻击。动物必须先学会攻击技巧才能学习夹击技巧。
·警戒:动物能听命警戒一个特定的区域,比如营地等,并在注意到有任何体型较大或者危险的生物进入时发出警报。而这个技巧通常会被包括在防卫任务里面。
【奇术】噪音攻势(Rattling Strike, Ex):动物伙伴可以在一次近战攻击前以一个自由动作使用这一奇术。如果这一攻击命中,目标战栗1d4轮。

装备
物品名称物品价格物品重量获得时间物品简述
精制典礼护甲175GP20磅1号记录单
负重情况:20磅,轻载

势力目标及奖励
劇透 -   :
目标:
□□□□
□□□□
在艾巴萨罗姆以外的国家探险。每个国家只能钩填一次。钩填这个目标的同时你可以钩填另一个目标。
■□放弃休整期为探索者协会完成一份报告。需要一个[DC 15]的智力、感知或者专业(抄写员)成功检定。
连续进行三次主要次要任务都被完成的任务。统计时跳过不包含次要任务的特许模组。
说服一位NPC成为探索者协会外围人员,或者说服一位背离协会的探员重新与协会合作。需要一个[DC = 15+人物等级]的交涉或地方知识的成功检定。
□□参加一次由火炬大师、穆里阿-阿-亚克力(Muhlia al-Jakri)帕夏或瑟尔(Thurl)主导的探险。势力任务不满足这个目标。
□□阻碍一名商业上的竞争对手,以便你占据他的一份市场。要这样做需要成功通过一次唬骗、威吓、专业(商人)(DC=15+角色等级)。
成功完成一次探索者冒险牌公会第四季:群雄恩惠之季的模组。
■□□/□□作为GM主持一场冒险并给予至少1XP,将记录单应用于此人物上。在计算获得派系奖励时,在三个方格上打勾记为1个完成目标,在全部五个方格上打勾记为2个完成目标。

奖励:
特殊福利
劇透 -   :
1、外勤探员认证:在试炼中获得的协会三位大师的认可,免费获得了一个寻路仪作为奖励,且将来在附魔时可减少1点声望消耗。该奖励已包含在装备中。【1号记录单】
2、探索,回报,合作:对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。【1号记录单】
3、贾妮拉之友:面对危险时展现的勇气和友谊所感动监督这次考验的战地特工贾妮拉。在探索者大厅内,她将协助你进行调查。在探索者协会内进行知识检定时,能获得+1加值。【1号记录单】
4、内部知识:在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。【2号记录单】
5、安瑞森推荐信:在奎托斯岛上时对贵族魅力技能检定获得+2环境加值,或者划掉对任何奎托斯岛上人将加值提升为+4。【2号记录单】

记录单
« 上次编辑: 2017-11-18, 周六 00:56:44 由 Naodong »

离线 烬晓

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #819 于: 2017-11-13, 周一 18:31:21 »
名字 伊斯菲尔·露泽瓦伦 职业 2级 唤雷者VBoL
所属势力:君权王庭
阵营 守序善良 信仰 黛丝娜
体型 中型 性别 女 种族 人类(瓦里西亚人)
身高 160cm 体重 ——
年龄 19 移动速度 30尺
先攻+2 察觉+4
语言:通用语、瓦瑞西亚语、休盎提语、奥斯里昂语、龙语、木族语;
XP 3 Fame 6 Prestige 4 Gold 129gp
     

“我是菲尔,很高兴认识你。”
出生于科瓦萨,伊斯菲尔的童年在瓦瑞西亚人标志性的大棚车队中度过,大概九岁左右的时候,她的家庭在一个休盎提部落居住了很长一段时间——瓦瑞西亚人的精巧诡奇和休盎提人的粗犷豪放同时影响着她,尤其是在音乐方面。受艺于一位年迈的唤雷者的菲尔甚至能将这两种风格结合起来。几年后,随着又一辆瓦瑞西亚篷车,菲尔开始了她的旅行。


劇透 -   :
力量8-1
敏捷14+2
体质14+2
智力14+2
感知10+0
魅力15+2+3
BAB+1CMB+0CMD 12

攻击
轻弩+3【1d8】/19-20x2/穿刺 80尺
匕首+0【1d4】-1/19-20x2/挥砍或穿刺
匕首(投掷)+3【1d4】-1/20x2/挥砍或穿刺 10尺
徒手攻击+0【1d3】-1/20x2/钝击 淤伤

防御
AC 16(+2敏捷+4护甲),措手不及14,接触12
HP 17(2d8+4体质)
强韧+2,反射+5,意志+3;
对抗其他诗人的吟游表演、音波效果、以及语言相关的效果的豁免检定中获得+4加值。


种族特性和背景特性
万里独行(Wayfarer):在格拉利昂运作的广泛贸易网络使得那些有经商传统的人类社会中出身的人经常要踏上漫漫旅途,和不同种族与文化的人打交道。拥有本特性的人类在避免迷失方向的生存检定,知识(本地)和知识(地理)检定上获得+2种族加值。除此之外,只要他在语言学技能上每获得一个等级,人类就能学习额外两门而非一门语言。本特性替换奖励技能。
精研(Focused Study):所有人类都是多才多艺的,但是其中一部分人更倾向于专精某些领域,而不是成为通才。在1级、8级以及16级时,这些人选择一项技能,获得该技能的“技能专攻”专长。这个种族特性取代奖励专长。

协会乐队指挥(Maestro of the Society) 【Shattered Star Player's Guide】:得益于协会巨量的知识贮藏,你能从最伟大的音乐家留下的珍藏中习得技巧。你每日能够使用的吟游表演轮数增加3轮。
休盎提灵魂歌姬(Shoanti Spirit-singer)【ACO】:你祖先的灵魂向你歌唱着你周遭的世界。每天一次,你能够在突袭轮行动,即使你没察覺到袭击者;你只能夠用这个行动来开始一个吟游表演或战怒之歌,但是你在正常轮可以行动前仍时為措手不及。

天赋职业:吟游诗人,+2技能点。

职业特性
法术:吟游诗人是魅力主属性的已知自发施法者。
戏法:0环随意使用。
0环已知:5  每日:随意使用
传讯术,侦测魔法,火花术,催眠曲,法师之手
1环已知:3  每日:2+1
脱困指令,光荣时刻,渐隐术

吟游表演12轮/天:破咒曲,清心,迷魂,激发勇气。

大地连结Bound to the Land (Ex) :唤雷者在知识(自然)、生存检定和驯养动物检定上得到相当于其职业等级一半的加值(至少为1)。这个能力取代逸闻知识。

通晓音律(Well-Versed, Ex)
多才多艺(Versatile Performance, Ex)



专长
1级 技能专攻(表演弦乐) 种族奖励
1级 余音绕梁 一级专长

技能加点
技能点数:12来自职业+4来自智力+2来自天赋职业奖励
【感知】察觉 1 【4】
【感知】察言观色 1【4】
【敏捷】隐匿 1【6】
【敏捷】解除装置 1【6】
【敏捷】巧手 1【6】
【智力】语言学 1【6】
【智力】法术辨识 1【6】
【智力】知识(贵族) 1【6】
【智力】知识(工程) 1【6】
【智力】知识(自然) 1【7】
【魅力】易容 1【7】
【魅力】表演(舞蹈) 1【7】多才多艺:特技、飞行
【智力】知识(地方) 1【8】
【智力】知识(地理) 1【8】
【智力】工艺(绘画) 1【8】
【魅力】驯养动物 1【8】
【魅力】表演(弦乐) 2【13】多才多艺:唬骗、交涉



劇透 -   :
装备
艺人服饰0gp4磅初始赠送
黑木竖琴130gp1.5磅2号记录单购买 表演(弦乐)检定+2
精制品绘画工具50gp1磅2号记录单购买 工艺(绘画)检定+2
轻弩35gp4磅2号记录单购买
弩矢x202gp2磅2号记录单购买
暗叶布板鳞甲810gp12.5磅3号记录单购买 防具减值0。
浮游明焰75gp-磅3号记录单购买
弹簧腕鞘(双手)10gp2磅2号记录单购买 左手魔杖右手匕首
卷轴匣255gp1磅2号记录单购买 魅惑人类卷轴 睡眠术卷轴 强化认知卷轴 渐消幻影卷轴 油腻术卷轴 活化绳卷轴 催眠术卷轴 检视阵营卷轴 虚假面容卷轴 通晓语言卷轴
治疗轻伤魔杖2pp1磅2号记录单购买 50/50
杂项合计67gp23磅1个精制背包,1个铺盖卷,1个腰带,1把匕首,2个鱼钩,50英尺的丝绳,50英尺的麻绳,1个水袋,1星期份的口粮,5个火把,1份驱虫剂,1份炼金师的恩惠,1盒火柴,1个日记本,缝纫针。将铺盖卷和口粮留在营地会减少12磅重量。
剩余金币129gp负重情况 中载(40/30-60-90)

势力任务
□□□   招募一位具名的NPC大使、贵族、望族或类似人物与君权王庭合作。你需要通过一个成功的交涉或知识(贵族)检定,DC=[14+角色等级+3×此目标每个被填上的方格]。

  √     找到针对一位具名的NPC大使、贵族、望族或类似人物的勒索信或控诉证据。

 □□    在一场冒险中,通过提供证据证明当前做法违背了本人利益的方式,阻止一名为直接与探索者协会或君权王庭目标敌对的组织工作的NPC。你需要通过一个成功的唬骗、威吓、知识(地方)或察言观色检定,DC=[15+角色等级]。

 √□    在达成上述目标时没有暴露你的所属势力,除非对方是君权王庭的成员或潜在的NPC新人。在计算每场模组可填方格数量限制时,这项目标不算在内。

 □□    通过放弃你的休整期来巩固你的政治联系,这样做需要一个成功的知识(地方)或知识(贵族)检定,DC=[15+角色等级]。

  □     下列一个技能等级达到你的角色等级,最小为4:唬骗、交涉、易容、知识(贵族)或察言观色。

  □     参加一场发生在塔尔多或是涉及塔尔多著名组织的冒险,例如狮子剑或乌尔芬卫士。

√□□/□□  作为GM主持一场冒险并给予至少1XP,将记录单应用于此人物上。在计算获得派系奖励时,在三个方格上打勾为1个完成目标,在全部五个方格上打勾记为2个完成目标。

特殊福利
新晋探员:你们将J·丹瑟兰招募进了探索者协会。作为回报,她十分期望在你未来的任务中协助你。你可以以标准动作指引J.施展一个唤魂师法术。该法术等级至多为你的角色等级的三分之一(至少为0)。J的施法者等级等于你的角色等级-3(至少为2),她的感知值为17。J是非战斗人员,并且在施展法术原点时被视为在你的方格内。使用该奖励后,将其从记录单上划去。出自1号记录单。
内部知识:在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。
安瑞森推荐信:在奎托斯岛上时对贵族魅力技能检定获得+2环境加值,或者划掉对任何奎托斯岛上人将加值提升为+4。
拉戈迪亚的祝福:你可以划掉这个boon来获得20尺攀爬速度1d4轮。当这个效果结束后的一轮内,若你因攀爬检定失败而坠落,你会如同受到一个羽落术效果(CL1)直到你接触一面墙或地面。
王庭扩张:你获得来自高层的一封赞赏信。若你面对一位内海国家的贵族时展示此信,你可以在交涉检定获得+2加值。你也可以勾选此boon前的方块来用掉这封信以获取一个不大于150gp的礼品。这个boon还会在未来给你提供一些便利。
阿肯斯塔枪械原型:你可以在一个模组开始时划掉这个boon来获取一把滑膛枪或是一把手枪和20发纸包弹,模组结束时归还。这把火器拥有以下特性之一(由你选择):
     强化:该火器的伤害骰增大一级;
     直觉:该火器视为被你擅长;
     膛线:该火器的射程增量提升50%。




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« 上次编辑: 2017-11-19, 周日 17:07:51 由 烬晓 »