作者 主题: PFS(1ed)游戏角色试水帖  (阅读 1120379 次)

副标题:

离线 Naodong

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #830 于: 2017-11-27, 周一 01:25:50 »
名字:席昂
职业等级:1级铳士(步枪士)
先攻:+4
阵营:中立善良
势力:自由尖兵(Liberty's Edge)
信仰:
种族:类人生物-人类
体型:中型
性别:
年龄:25岁
身高:6尺1寸
体重:175磅
感官:察觉+6
速度:30尺
语言:通用语,侏儒语

XP 2  Fame 2  Prestige 2  Gold 317GP
     

种族特性:
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。

背景:
席昂(Cione)出生在充斥着冲突的伽尔特(Galt),这个毫无安宁的故乡让他饱受折磨。他的父母在他幼时便被流寇杀害,孤身一人的他在陋巷间流浪,被当地地头蛇强迫去当扒手,以此混得食物。
在一次巧合中,席昂得知了自由尖兵的存在,他将自己的境遇告知了自由尖兵,并在其成员的帮助下惩治了地头蛇,解放了被役使的流浪儿。这次事件也让他感受到了自由的重要和解放被压迫的人所带来的欣慰,他义无反顾地加入了自由尖兵,带着从前压迫者那里夺来的老旧火器。

性格:
阴暗的过往经历让他变得不善言谈,但他却依然有着一颗乐于助人的心,会为了被压迫的民众战斗。

特性:
决意铳(Resolve of the Rejected):对抗魅惑和胁迫效果的全豁免中获得+1背景加值;每日1次,成功对上述效果通过豁免时获得1点勇毅点数。
犯罪者(Criminal):在解除装置检定上获得+1背景加值,并且总能将其视为你的本职技能。

属性、攻击、防御
劇透 -   :
力量:12【+1】
敏捷:16+2种族【+4】
体质:10【+1】
智力:13【+0】
感知:14【+0】
魅力:10【+0】
BAB:【+1】CMB:【+2】(+1BAB+1力量)CMD:【16】(+1BAB+1力量+4敏捷)

攻击
武器或攻击方式攻击检定伤害检定重击范围及倍率攻击类型及附带效果
精制滑膛枪【+6】(+1BAB+4敏捷+1增强)1d12×4钝击和穿刺(射程增量40尺)
   ┗近距射击+71d12+1--

防御
AC:【19】(+4敏捷+4护甲+1盾牌)
措手不及:【15】(+4护甲+1盾牌)
接触:【14】(+4敏捷)
HP:【11】(1d10+1天赋职业奖励)
强韧:【+2】(+2铳士)(对抗魅惑和胁迫+1背景)
反射:【+6】(+4敏捷+2铳士)(对抗魅惑和胁迫+1背景)
意志:【+2】(+2感知)(对抗魅惑和胁迫+1背景)
职业特性
劇透 -   :
天赋职业奖励:+1生命值。

武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):铳士擅长所有简易和军用武器,以及所有火器。她们同样擅长所有轻型和中型盔甲。

炮匠(Gunsmith):1级时,铳士获得下列火器中一项:雷筒、滑膛枪或手枪【滑膛枪】(步枪士在1级时必须选择滑膛枪)。她的起始武器已磨损,只有她本人了解如何恰当使用。其他生物持用该火器时被认为破损。若武器本身已处于破损状态,其他人根本无法使用。此起始武器可作为废料出售,出售价值为22金币。铳士同时获得“枪匠”专长。

勇毅(Grit, Ex):铳士用英勇行为在世界上留下印记。一些铳士声称她们属于某种枪械的神秘之道,但更可能的是火器那不稳定且危险的天性简单地削减了她们的不幸和疏忽。不管如何,所有铳士都拥有勇毅能力。用游戏术语而言,勇毅值是一个表示铳士在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,铳士在勇毅值上获得等于其感知修正的点数(至少为1)【2】。勇毅值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于铳士的感知修正(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。铳士花费勇毅值来完成炫技(见下文),并通过下述方式恢复勇毅值。
火器重击(Critical Hit with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器重击并成功确认时,她恢复1点勇毅值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于铳士人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复勇毅值。
一枪致命(Killing Blow with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点勇毅值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于铳士人物等级一半的生物,并不会恢复勇毅值。

炫技(Deeds):铳士花费勇毅值来实现炫技。大多数炫技使铳士获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在铳士拥有至少1点勇毅值时持续生效。下面列出了铳士的基本炫技。铳士只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当勇毅值即可。
劇透 -   :
狙击之眼(Deadeye, Ex):1级时,铳士可以在她的火器的第一个射程增量后瞄准接触AC。使用本动作在第一个射程增量后的每个增量花费1点勇毅值。铳士在使用本动作时,仍旧在第一个射程增量后的每个增量受到攻击检定-2减值。

稳定瞄准(Steady Aim, Ex):1级时,只要步枪士还有1点勇毅点数,他就可以用一个移动动作来强化双手火器的精确性。当他这么做的时候,他所持用火枪的射程增量距离增加10尺,此加值和其他增加射程增量的加值叠加。

快速清膛(Quick Clear, Ex):1级时,铳士可以用一个标准动作移除一件她当前正在使用的火器的破损状况,只要该状况是由于枪械哑火而造成。她只能在当前的勇毅值为1点以上时使用此动作。铳士也可以主动消耗1点勇毅值,以移动动作来完成此炫技。
快速装填(Rapid Reloader):1级时,步枪士得到“快速装填(滑膛枪)”做为奖励专长。
专长、技能
劇透 -   :
专长:
1级近距射击(Point-Blank Shot)种族特性对30尺内目标的远程攻击+1AB&DMG
1级精准射击(Precise Shot)等级奖励对近战中对手远程攻击无减值
1级快速装填(Rapid Reload)职业奖励装填动作加快一个等级
1级枪匠(Gunsmithing)职业奖励可以制造,修理和维护火器,可以制造火器弹药

技能:
·【敏捷】巧手 1【+7】(+1受训+3本职+4修正-1防具)
·【敏捷】特技 1【+7】(+1受训+3本职+4修正-1防具)
·【敏捷】解除装置 1【+8】(+1受训+3本职+4修正+1背景-1防具)
·【感知】察觉 1【+6】(+1受训+3本职+2修正)
·【感知】医疗 1【+6】(+1受训+3本职+2修正)
·【智力】工艺(炼金术) 1【+5】(+1受训+3本职+1修正)
装备
劇透 -   :
物品名称物品价格物品重量获得时间物品简述
士兵服装-5磅初始赠送
精制背包50GP4磅1号记录单计算负重时力量视为比正常值+1
寻路仪-1磅1号记录单为避免迷路的生存检定提供+2环境加值,通过命令施展光亮术
枪匠工具箱15GP2磅1号记录单可以制作和保养火器
精制皮板鳞甲210GP25磅初始购买最大敏捷加值+3,防具检定减值-1
精制小圆盾155GP5磅1号记录单
精制滑膛枪-(+300GP)9磅初始赠送(1号记录单精制)哑火值1-2,炸膛范围5尺,弹容1发
子弹带5SP-初始购买数量:2
剩余金币:317GP负重情况:50磅,轻载

势力目标及奖励
劇透 -   :
目标:
□□□在一场冒险中解放一名或多名奴隶、俘虏或人质。
击败一名确认身份的奴隶主,其挑战等级须至少相当于你的角色等级。在计算本目标时,使用“自由斗士”奖励中对奴隶主的定义。
□□通过一个交涉或表演(演讲)检定,说服一个原本为压迫或专制的领袖服务的NPC放弃追随该领袖,DC=[15+角色等级]。
在安多安或伽尔特冒险。
■■放弃你的休整期活动,通过组织游行、解放奴隶或分发革命材料等非暴力手段为自由事业而战。进行本活动需要通过一个成功的解除装置、知识(地方)或潜行检定,DC=[15+角色等级]。
通过提交一个新候选人或是为现有候选人投票的方式,参与paizo.com官网上,自由尖兵领导者的竞选中。当你这样做时,在你所有自由尖兵角色的势力卡上勾选本格。
□□□/□□作为GM主持一场冒险并给予至少1XP,将记录单应用于此人物上。在计算获得派系奖励时,在三个方格上打勾记为1个完成目标,在全部五个方格上打勾记为2个完成目标。

奖励:
雄辩家(2+目标完成):你能娴熟地激励人心,特别是在对抗暴政的时候。每场冒险一次,在说服一个NPC与你合作时,可以在投骰前获得[1+1/2已完成目标](向下取整)的加值。如果该检定包括说服NPC参与一场起义,加值×2。
特殊福利
劇透 -   :
1、外勤探员认证:在试炼中获得的协会三位大师的认可,免费获得了一个寻路仪作为奖励,且将来在附魔时可减少1点声望消耗。该奖励已包含在装备中。【1号记录单】
2、探索,回报,合作:对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。【1号记录单】
3、贾妮拉之友:面对危险时展现的勇气和友谊所感动监督这次考验的战地特工贾妮拉。在探索者大厅内,她将协助你进行调查。在探索者协会内进行知识检定时,能获得+1加值。【1号记录单】

记录单
劇透 -   :
1号记录单 最初试炼(非暴力自由行动) [nofollow]战斗消耗:黑火药×5,弹头×5
1号记录单 堕落堡垒之主(非暴力自由行动) [nofollow]战斗消耗:黑火药×5,弹头×5
« 上次编辑: 2017-12-10, 周日 17:24:17 由 Naodong »

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Geilou  239348-3  Grand Lodge
« 回帖 #831 于: 2017-11-27, 周一 22:33:28 »
名字:乩狫(Geilou)
職業:1級卑铜门徒[武僧UCH变体]
所屬勢力:探索者本部(Grand Lodge)
陣營:守序中立(LN)
信仰:托拉格(Torag)
體型:中型
性別:
種族(族群或亞種):土元素裔[异界生物,本地子类]
年齡:60
身高:4尺12吋
体重:150磅
移動速度:基本20尺
先攻:+2
感官:察覺+7;60尺黑暗视觉
語言:通用語、奥斯里昂语、地底通用语
XP: 1;Fame: 2;Prestige: 0;Gold: 665gp
     


背景故事


各項資科
劇透 -   :
數據
力量16+3 14+2(種族)
敏捷14+2
體質14+2
智力12+1
感知16+2 14+2(種族)
魅力6-2 8-2(種族)

BAB +1CMB +4=+1(BAB)+3(力量)CMD 19=10+1(BAB)+3(力量)+2(敏捷)+3(感知)


攻擊

徒手攻击+41d6+3;20/x2钝击
精制品寒铁九节鞭+51d8+3;19-20/x2钝击 格挡,虚实,武僧,绊摔
波伊+01d4;20/x2火焰伤害
投石索[魔石术]+31d6+4;20/x2钝击 50尺射程;对不死生物造成2d6+5


防禦

AC: 17=10+2(敏捷)+3(感知)+1(天生)+1(闪避)措手不及 14接觸 16
HP:13=1d10(10)+2*1(體質)+1*1(天职)

強韌:+4=+2(武僧)+2(體質)反射:+4=+2(武僧)+2(敏捷)意志:+3=+3(感知)
反伤甲(DC 15)
对抗射线AC+2


種族特性

+2力量,+2感知,-2魅力:土元素裔强壮,可靠,沉稳并且恬淡寡欲。

生物类型:土元素裔属于异界生物,本地子类。

中型体型:土元素裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。

缓慢速度:土元素的基本速度为20尺。

黑暗视觉(Darkvision):土元素裔拥有60尺黑暗视觉。

类法术能力(Spell-Like Ability):每天1次『魔石术』(施法者等级等同于土元素裔等级)。

花岗岩皮肤(Granite Skin):拥有该种族特性的土元素裔体表成长的岩石覆盖着皮肤。他们的AC天生护甲获得+1种族加值。该特性取代能量抗力。

结晶态(Crystalline Form):拥有该种族特性的土元素裔受益于于他们带有反射性的水晶皮肤,这使得他们的AC在对抗射线时获得+2种族加值。此外每天一次,他们可以使单次针对他们的射线攻击被偏斜,就如同使用了「拨挡飞箭」专长一般。该特性取代大地亲和。

起始语言:通用语以及土族语。拥有足够智力的土元素裔可以选择下列语言作为额外语言:水族语,风族语,矮人语,精灵语,侏儒语,半身人语,火族语以及地底通用语。


背景特性

狡猾欺诈师(Cunning Liar)  [地区]:年轻时你被迫或自愿过着四处躲藏,疲于逃亡的生活,并学到了读懂他人利益并以此编织谎言的技巧。你能使用智力修正或感知修正以取代魅力修正进行唬骗检定。
  ——感知上唬骗

抚慰诸神(Propitiation)  [信仰]:你对矮人万神殿的认识让你明确地知道神明们在你生活的各方面上的司职,而你在须要时能够向负责的神祇祷告,即使祂不是你的信仰。在每天开始时,选择以下一项技能:估价、唬骗、工艺[其中一类]、交涉、威吓或知识[地方]。直至第二天开始前你在该技能上获得+2背景加值。
  ——唬骗+2


職業特性

卑铜门徒[武僧UCH

本职技能:卑铜门徒获得唬骗、易容和知识[位面]作为本职技能,但失去知识[宗教]、骑术和游泳。此改变了武僧的本职技能。

武器与防具擅长:武僧擅长木棒、轻弩、重弩、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、笔架叉、短剑、短矛、手里剑、破魔锥、投石索、矛,和任何带有“武僧”武器特性的武器。
武僧不擅长任何护甲或盾牌。
武僧着甲、使用盾牌、陷入中载或中载时,将会失去AC加值、快速移动和疾风连击能力。

AC加值(AC Bonus, Ex):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。
该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。

疾风连击(Flurry of Blows, Ex):1级时,武僧可以用全回合动作发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,再获得任何额外攻击(他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数)。
1级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。

疾风虚招(Feinting Flurry, Ex):当使用疾风连击近战时,卑铜门徒可以放弃他的第一击以尝试使用唬骗检定作出的虚招。在6级时,当卑铜门徒成功虚招后,他的对手在武僧结束其回合前都AC失去敏捷加值。此能力取代武僧在1级和6级的奖励专长。

震慑拳(Stunning Fist, Ex):1级起,武僧获得【震慑拳】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。4级时与其后的每4级,武僧都可能在他的震慑拳上附加一种新的状态效果。这状态将会取代原来的效果(震慑目标1轮),成功的豁免检定可以忽略此状态。4级时,武僧的【震慑拳】可以令目标疲乏。8级时,可以令目标恶心1分钟。12级时,可以令目标恍惚「1d6+1」轮。16级时,可以令对手永久目盲或耳聋。20级时,可以令目标麻痹「1d6+1」轮。武僧必须在攻击骰投出前选择他要使用何种状态。这些效果不会其本身叠加(被震慑拳打成疲乏的目标再吃到疲乏震慑拳时,不会因疲乏状态的叠加而变为力竭),但是重复命中可以延长状态的持续时间。

徒手打击(Unarmed Strike,Ex):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。
在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。
武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。

劇透 -   :
奖励专长:在2级、10级、14级和18级时,卑铜门徒能选择一个奖励专长。这些专长必须出自以下列表:随手武器、战斗反射、诈欺师、闪避、元素之拳APG和精通先攻。在6级时,卑铜门徒还能从以下列表中选择专长:炎灵UC、精通阴招APG、精通卸武、精通盗取APG、精通绊摔和灵活移动。在10级时,卑铜门徒还能从以下列表中选择专长:炎宿UC、炎触UC、精通重击和跳跃攻击。他无须拥有这些专长的先决条件便可以选用它们。此能力改变武僧的奖励专长。

反射闪避(Evasion,EX):2级时,武僧可以躲避许多范围攻击效果。有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害,则但武僧遭到此类攻击时,在通过反射豁免后他将不受伤害。武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能获得反射闪避效果。

快速移动(Fast Movement,EX):3级时,武僧的陆地移动速度获得增强加值,如表。穿甲或处于中、重载状态下的武僧失去该额外速度。

气池(Ki Pool,SU):3级时,武僧获得了一个丹田气池,当中流转的超自然能量──气,能使武僧完成神妙的技艺。武僧的气池大小等同于【1/2武僧等级+感知修正】。只要他的气池中至少还有1点气,他就能使用【斗气击(Ki Strike)】能力。3级起在穿透伤害减免时,斗气击能力能将武僧的徒手攻击视为魔法武器。7级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击亦视为寒铁和镀银武器。10级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击同样被视为秩序武器;而16级起在穿透伤害减免或对抗物品硬度的时候,武僧的徒手攻击则被视为精金武器。
迅捷动作从气池中消耗1点气,武僧可以在使用【疾风连击】时,再使用他最高的基础攻击加值的进行一次额外攻击。该次额外攻击与疾风连击给予的所有额外攻击、加速术或类似效果给予的额外攻击都可叠加。随着武僧等级提高,可以习得更多消耗气池来使用的绝学。
经过8小时休息或冥想后的早晨,气池会重新恢复至满;这些休息时间无需连续。

燚之诈 (Efreeti’s Guile, Ex):在3级时,卑铜门徒可以在唬骗和易容检定上以感知调整值代替魅力调整值。此能力取代心如止水。

绝学(Ki Powers,SU):在4级及之后每2级,武僧可以学习一种绝学。这些绝学通过从气池中消耗气,来展现出不可思议的力量。或是独门绝技,或是秘术奥义,或是无双轻功。一旦选定绝学,就无法再更改。某些绝学需要武僧达到一定等级才能选择学习。除非有特别说明,某种同一绝学无法选择学习两次。

百病不侵(Purity of Body,EX):5级时,武僧免疫所有疾病,包括超自然与魔法疾病。

真劲击(Style Strike,EX):5级时,武僧可以学习到一种真劲击。当他进行疾风连击时,可以宣布其中一次徒手攻击为真劲击。该次攻击正常判定命中与否,但根据真劲击的选择不同,会附加上不同的效果。9级及之后的每4级,武僧都可再学习一种真劲击。武僧必须在指定徒手攻击骰掷前决定使用何种真劲击。15级时,武僧至多可将疾风连击中2次徒手攻击指定为真劲击,且可为不同的类型。武僧可选真劲击如下所列:
  ——缠丝劲(Defensive Spin):武僧依靠缠字诀混淆敌人。若攻击命中,直到武僧下一回合开始前,武僧对抗目标敌人所有攻击时AC都能获得+4闪避加值。该次真劲击必须使用拳头打出。
  ——肘裂击(Elbow Smash):武僧用自己的手肘猛烈击打对方。若攻击命中,武僧可以相同攻击加值再承受-5罚值后对目标再攻击一次。第二次攻击命中后正常造成伤害,但类型为瘀伤。该次真劲击必须使用拳头打出。
  ——无影脚(Flying Kick):武僧腾空而起,飞踢目标。攻击前,武僧可移动等于他快速移动速度加值的距离。该次移动作为疾风连击的一部分且不花费动作。该移动结束后,武僧必须对邻接一个敌人发动一次攻击。该次移动可在疾风连击中两次攻击之间。该次移动正常引发借机攻击。移动后的该次真劲击必须用腿打出。
  ——拐子腿(Foot Stomp):武僧踢击目标的腿,防止敌人逃离自身。若攻击命中且武僧结束回合时邻接该敌人,则该敌人的移动将受到限制。直到武僧下一回合开始,该目标只能在邻接武僧的格子内移动。或者,目标选择用标准动作机进行一次战技检定(对抗武僧的CMD)来打破这种限制。对于无法被摔绊的敌人,该能力无效。该次真劲击必须用腿打出。
  ——震地捶(Hammerblow):武僧将双手互握,如同大锤一般抡击敌人,造成巨大的伤害。若攻击命中,武僧需骰徒手攻击伤害骰2次,相加后再计算力量及其它伤害调整值。该额外伤害不能被重击翻倍。该次真劲击必须用拳打出,且需双手全空。
  ——铁头功(Head-Butt):武僧鼓起劲力头槌目标大脑,以图撞晕目标。若攻击命中且目标与武僧体型相同或小一级,则武僧可进行一次战技检定对抗该目标(使用该次真劲击的BAB)。若目标与武僧不是同一种生物类型,则该次战技检定承受-8罚值。若战技检定成功,目标恍惚1轮。没有明显头部的生物不受该真劲击影响(具体由GM裁定)。该次真劲击必须用头槌打出。
  ——穿山腿(Knockback Kick):武僧可尝试用强力的踢击踢飞对方。若攻击命中,武僧可以对目标进行一次战技检定(使用该次真劲击的BAB)。若战技检定成功,目标被直线踢飞10尺远。战技检定结果每比CMD多5,则可多踢飞10尺远。最高可踢飞距离等于武僧的快速移动速度加值。被踢飞的敌人不会因该移动而引发借机攻击。被踢飞的敌人会因撞到其他生物、墙壁或固体物品而停下。目标不会因此踢飞而倒地。该次真劲击必须用腿打出。
  ——扫堂腿(Leg Sweep):武僧尝试扫击目标的腿,将其踢倒。若攻击命中,武僧对目标进行一次摔绊战技检定(使用该次真劲击的BAB)。该次摔绊战技不会引发借机攻击。该次真劲击必须用腿打出。
  ——破山击(Shattering Punch):武僧击打出极具破坏力的攻击,粉碎敌人防御。若攻击命中,该次攻击穿透目标一切伤害减免和硬度。该次真劲击必须用拳头打出。
  ——卧龙尾(Spin Kick):武僧踢出的这一下,完全出乎敌人的意料。该次攻击会对抗目标的措手不及AC。拥有直觉闪避职业能力或类似效果的生物在被该真劲击攻击时不会措手不及。该次真劲击必须用腿打出。

精通反射闪避(Improved Evasion,EX):9级时,武僧的【反射闪避】能力更加强大。在遭受一些通过反射检定可以减少一半伤害的攻击时,武僧通过反射豁免后将不受伤害,如果未通过也只受到一半伤害。无助状态下的武僧不能进行反射闪避。


天賦職業:武僧UCH[hp+1]


專長

武僧1級:精通徒手打击(Improved Unarmed Strike)
  ——即使徒手也视同持有武器,也就是说当你徒手攻击时,不会引发借机攻击。此外,你可以选择让你的徒手击打造成致命或非致命伤害。

武僧1級:震慑拳(Stunning Fist)
  ——你必须在投掷攻击骰之前宣告使用此专长。震慑拳在正常造成伤害的同时,还会强制受到你徒手击打伤害的敌人进行一次DC为「10+1/2你的角色等级+感知修正」的强韧豁免检定。豁免检定失败的防御者将被震慑1轮(直到你的下一轮开始前)。被震慑的人物不能行动,失去AC上的任何敏捷加值,并且AC承受-2减值。武僧每天可尝试的震慑攻击的次数等同于他的武僧等级,再加上每天每4个非武僧职业等级1次,每轮不能超过1次。构装、泥怪、植物、不死、虚体生物和免疫重击的生物不会被震慑。

1級:闪避(Dodge)
  ——你可以在AC上获得+1闪避加值。若你失去AC的敏捷加值时,也会同时失去此专长的加值。


法術與主動能力

魔石术[每天1次]


BOON與物品


技能加點

技能點:5=4(武僧)*1+1(智力)*1
防具检定减值:0

唬骗+9(1點+3本職+3感知+2背景)
察覺+7(1點+3本職+3感知)
专业[抄写员]+7(1點+3本職+3感知)
特技+6(1點+3本職+2敏捷)
知识[历史]+5(1點+3本職+1智力);探索者编年史+2

万能钥匙+10
攀爬+5(3力量+2环境)




持有財產
劇透 -   :
裝備名稱價格重量附加說明
5*投石索 Sling0gp0磅購置於創建人物
3*木棒 Club0gp3*3磅購置於創建人物
御寒衣物 Cold-weather outfit8gp7磅对抗寒冷气候的效果的强韧豁免+5环境,存放在本部;贈送於創建人物
1環魔杖[法师护甲] Mage Armor Wand-2pp0磅50/50發;購置於1號記錄單

团前购物
劇透 -   :
精制品寒九节鞭 Nine-section whip, Cold Iron, Masterwork316gp3磅購置於2號記錄單
倒钩背心 Barbed vest10gp4磅購置於2號記錄單
波伊 Battle Poi5gp2磅購置於2號記錄單
治疗轻伤药剂 Cure Light Wounds Potion50gp0磅購置於2號記錄單
攀爬工具 Climber`s Kit80gp5磅这套工具包括钉鞋,岩钉,绳子和其他攀岩装备,在你的攀爬技能检定上提供+2环境加值;購置於2號記錄單
万能钥匙 Skeleton key85gp0磅購置於2號記錄單
爪钩 Grappling hook, common1gp4磅購置於2號記錄單
2*彈簧腕鞘 2*Wrist Sheath, Spring Loaded2*5gp2*1磅購置於2號記錄單
探索者编年史[历史] Pathfinder Chronicle, History50gp1磅購置於2號記錄單
强酸 Acid10gp1磅購置於2號記錄單
火柴 Tindertwig1gp0磅購置於2號記錄單
背包 Backpack, common2gp2磅購置於2號記錄單
水袋 Waterskin1gp4磅購置於2號記錄單
燧石和铁片 Flint and steel1gp0磅購置於2號記錄單
驅虫劑 Vermin Repellent5gp0磅購置於2號記錄單

=====================================================================577+50gp

毛毯 Blanket5sp3磅購置於2號記錄單
防水袋 Waterproof bag5sp0.5磅購置於2號記錄單

==================================================================1gp

耳塞 Earplugs3cp0磅對抗聲音效果的豁免檢定時+2環境加值;但基於聽覺的察覺檢定-5罰值;購置於1號記錄單
5*旅行快餐 Wandermeal5*1cp5*0.5磅購置於創建人物

=================================================================8cp


負重 人物負重:9磅
劇透 -   :
42=33+9
輕載;76/153/230磅




特殊福利
劇透 -   :
勢力任務單——探索者本部第九季


1號記錄單——諧智之居
令人印象深刻的发现:一旦你获得了12点或更高的名誉,你的上司就会奖励你一个额外的声望点(但没有名誉),以表彰你的卓越,你不能拥有比名誉更多的声望,如果你超过了这个最大值,奖励就必须立即花掉,否则就会失去。当你使用这个福利时,把它从你的记录单上划掉。
一位公主的遗产:你可以以一个迅捷动作召唤宋芮的幽魂,她将存在一分钟。在这段时间里,每当你近战攻击一个生物后,你的AC将额外增加2点,直到你的下一回合开始。当你使用这个福利时,把它从你的记录单上划掉。
太阳将军的护身符(3/3):你可以购买一个自由(解锢术)护符(900个gp),好运护符(1680gp),或者战士勇气护符(450gp)。当你以这种方式购买一个护身符时,请注意它是一个“将军”的护身符,并且划掉一个方框。只有你可以使用这个太阳将军护符,你可以用一个直觉动作,阻止护身符的激活,这样你就可以在以后的时间里保存它的魔法。当你购买了任何类型的3个太阳将军护符时,从你的记录单上划掉这个福利。




記錄單
勢力任務單——探索者本部第九季
1號記錄單——諧智之居
2號記錄單——
3號記錄單——
« 上次编辑: 2017-12-01, 周五 00:53:58 由 犬良人 »
While you live, shine
have no grief at all
life exists only for a short while
and Time demands his due

离线 elmit

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Serika Windbell(oqf2pdr 278281-4 Dark Archive)
« 回帖 #832 于: 2017-11-28, 周二 18:42:08 »
姓名 赛莉卡·风铃
职业 遗忘者(异能者)
所属势力:秘文会
阵营 混乱善良
信仰 无(忘了)
体型 中等
种族 人类(天洲人)
年龄 17
移动速度 30
先攻+5 察觉+4
语言:通用语,天夏语,精灵语,矮人语,木族语,龙语,古奥斯里昂语
XP 1 Fame 2 Prestige 0 Gold 175.95
     

——是认识的人?
不是呢,是陌生人——

劇透 -   :
力量8-1
敏捷12+1
体质14+2
智力18+4种族+2
感知100
魅力14+2
BAB+0CMB-1CMD 10

攻击
冰冻射线+11d3/寒冷25尺
匕首-11d4-1/(19-20)x2/穿刺或挥砍10尺投掷
投石索(临时弹丸)+11d3/x2/钝击50尺投射

防御
AC 11(1DEX),措手不及10,接触11
HP 9(1d6+2+1)
强韧+3,反射+2,意志+3(对抗情绪和恐惧+2,对抗幻术+1)

种族特性和背景特性
劇透 -   :
(人类种族特性)洞察:在宗教环境中成长的人类有着坚定的毅力和沉着的洞察力,可以在威胁逼近时做出最好的回应。拥有此种族特性的人类在所有的豁免检定和专注检定上获得+1种族加值。本特性替换人类的奖励专长
(战斗背景)幻灭(QaC):你的童年因一次巨大的灾难或是暴行而结束。为了应对这种恐惧,你学会了反射性地压抑自己的感情。你在对抗情绪和恐惧效果的意志豁免上+2背景加值
(社交背景)不好骗(CoP):你总能识破谎言与伪装。也许你当过侦探,也许你来自于充斥谎言的家乡,或是你研究了很长时间的人性,能从表情看出心之所想。你在察言观色鉴定上获得+1背景加值,对抗幻术效果时的豁免得到+1背景加值
天赋职业:异能者+1hp

职业特性
劇透 -   :
精神境界:重生

精神力池属性:魅力

境界之力:

前世记忆(EX):你的知识技能检定获得等同你异能者等级一半的加值(最少为1),即使未受训,你也可以进行知识检定。

记忆秘籍(EX):回想起你前世的记忆,你获得比大多数异能者所学更多的知识。选择单一个施法职业,每天一次,当你准备法术时,你从这个职业的法术列表中选择一个法术加入到你当天的已知法术和职业法术列表中,持续24小时。此法术必须比你可以施放的最高环级的法术低一环,你可以将它视为异能魔法来施放。每当你获得新等级的时候,你可以在你准备法术时把当前所选的施法职业替换成另外一个。

精神增幅:

死之意志(Will of the Dead,Su):即便是不死生物(undead creatures),也会受到异能者的影响心灵(mind-affecting)法术影响。异能者能够从精神力池中花费2点精神力,使得联结法术能够克服不死生物对影响心灵效果的免疫能力。该能力甚至可以对无心智(mindless)的不死生物生效,但是它对不属于不死生物的生物没有效果。此项精神增幅仅能联结到具有影响心灵描述符的法术上。

遗忘者变体特性
劇透 -   :
被封存的记忆(Repressed Memories):所有遗忘者过去的记忆都被深深地埋藏了起来,就好像她被多个压制记忆(Repress Memory;见本书)法术所影响一般。她并不会因此而无法回忆游戏过程中所发生的事情,但可能会很健忘。若遗忘者恢复了自己的记忆,那么她会失去这个变体,并且恢复成了标准的异能者。

法术(Spells):遗忘者施放异能者法术的能力与标准异能者相同,但是有如下差异。
遗忘者的记忆是残缺的,这使得回忆法术并施放变成了一件困难的事情,但是由此带来的灵活性也可以说是一种强大的优势。取代按照表:异能者已知法术(Psychic Spells Known)中选取一定数量的已知法术,遗忘者可以从精神中选取前一天自己知晓的法术。这么做需要进行1小时的冥想。对于遗忘者来说,每天在每个可以使用的法术等级上,她都能够保留一定数量的已知法术,这些法术的数量为表:异能者已知法术中记述的一半,且向上取整。这些法术必须从前一天遗忘者所知晓法术中选取,其中也包括她使用回想法术(spell recollection;见后文)能力所用过的任何法术。遗忘者的剩余已知法术(表:异能者已知法术中记载的数量的一半,向下取整)会变为遗忘法术位(amnesia slots),遗忘者可以通过回想法术(spell recollection;见后文)能力来使用它们。在遗忘者初次选择该变体时,她要从异能者法术列表中选取任意一个1级法术,来作为她在当日的已知法术。
这项对法术的改变不会影响念力(knacks;即0级法术)或者精神境界的法术(discipline spells),对于这些方面来说,遗忘者的能力和标准异能者相同。当遗忘者获得3级法术时,她可以完全恢复1级法术,而且不再获得1级的遗忘法术位(amnesia slots),并且会如同标准异能者一般按照表:异能者已知法术获得1级的已知法术。当该情况发生时,遗忘者能够从异能者法术列表中选取任何等级合适的法术作为她的已知法术,即便这些法术原本并非她曾经准备或回忆过的法术也是如此;一旦选定之后,这些法术就无法再度被变更,就如同标准异能者已知法术一般。每当遗忘者获得新的等级的法术时,她就会获得比该等级低2级的完整法术记忆,方法如上所述(遗忘者会在获得4级法术时恢复关于2级法术的完整记忆,并且永久性地选择她的2级法术,以此类推)。该能力改变了施法能力(spellcasting)。

回想法术(Spell Recollection,Ex):每小时1次以迅捷动作,遗忘者能够尝试从异能者法术列表中选择任意法术,该法术的等级为她所能施放法术中最高的两级。当遗忘者这么做时,要按照表2-1:回想法术(Table 2–1: Spell Recollection)来判断结果。由于战斗中的压力能够刺激记忆,使得回忆变得更加轻松,因此当遗忘者在战斗中尝试回忆一个法术时,会在检定中获得额外1d10的加值来加到检定结果上。无论结果如何,遗忘者都会花费一个对应法术等级的遗忘法术位(amnesia slot);她必须在相同的轮内使用此遗忘法术位来施放自己回想起的法术(若成功回忆的话),否则她就会失去这个法术位而且不会产生任何效果。一旦某个法术以此方式被回忆起来,遗忘者就能够在该日剩余的时间内施放它,就好像该法术在她的已知法术列表内一般(即便她没有在回忆起法术的那一轮内成功施放法术也是如此),不过当遗忘者回想起法术的等级高于自身在正常情况下能够施放的等级时,该法术就无法加入到已知法术中。

表2-1:回想法术(Spell Recollection)
百分骰(d%)结果
1-10遗忘者该轮无法施放任何法术
11-35遗忘者无法回想起新法术(但她该轮仍旧可以施放法术)
36-95遗忘者回想起新法术,并且可以施放
96+遗忘者可以将该结果视同为掷出36 - 95的区间。此外,每日1次,遗忘者能够回想起异能者法术列表中,比她尝试想要回想起的法术高1级的任意法术。当遗忘者这么做时,她的施法者等级视为施放这个高等级法术时所需要的最低施法者等级需求,而且在施法后便会遗忘掉这个法术

法术
劇透 -   :
每日法术:1环法术4次/日

0环念力
侦测魔法
光亮术
稳定伤势
恩赐
冰冻射线(记忆秘籍)

1环法术
七彩喷射
???(遗忘法术位)
洞察力激增(境界法术)

专长
精通先攻

技能加点
劇透 -   :
本职技能:唬骗(魅力),工艺(智力),交涉(魅力),飞行(敏捷),威吓(魅力),知识(全部)(智力),语言学(智力),察觉(感知),专业(感知),察言观色(感知)以及法术辨识(智力)

技能点:7(2+4INT+1种族)
手艺【包装】 +8(1等级+3本职+4INT)
交涉 +6(1等级+3本职+2CHA)
知识【奥秘】 +9(1等级+3本职+4INT+1前世记忆)
语言学 +8(1等级+3本职+4INT)
察觉 +4(1等级+3本职)
察言观色+5(1等级+3本职+1背景)
法术辨识 +8(1等级+3本职+4INT)

装备
劇透 -   :
法师护甲魔杖2PP-一号
匕首2GP1lb初始
投石索--初始
旅行者服装-5lb初始
耳塞3CP-对抗声音豁免+2环境,基于听觉的察觉检定-5,初始
背包2GP2lb初始
火把2CP2lb2/初始
梳洗工具箱1GP2lb初始
火柴3GP-3/初始
强碱瓶15GP1lb初始
炽火胶20GP1lb初始
圣水25GP1lb初始
驱虫剂10GP-2/初始
卷轴筒1GP0.5lb初始
卷轴:护盾术25GP-初始
卷轴:猴爪鱼鳍25GP-初始
板鳞护胸15GP8lb初始/寄存
墨水8GP1lb一号
墨水笔1GP-一号
日记本10GP1lb一号
干粮1GP2lb2/一号
弹簧腕鞘5GP1lb一号
卷轴:移除恐惧25GP-一号
卷轴:心绪投影25GP-一号
药水:治疗轻伤50GP-一号
万能钥匙85GP-2/一号
战时祈祷书50GP0.5lb一号
探索者编年史(奥秘)50GP1lb一号
探索者编年史(历史)50GP1lb一号
探索者编年史(地方)50GP1lb一号
540.05GP剩余175.95GP24lb轻载

特殊福利


记录单
« 上次编辑: 2017-12-10, 周日 14:58:30 由 amlys9708 »

离线 魔偶甜点佳节

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #833 于: 2017-11-28, 周二 19:50:40 »
名字:佳节
职业等级:1级割喉者(Cutthroat)
先攻:+4
阵营: 混乱善良
势力:探索者本部 Grand Lodge
信仰:凯登·凯连(Cayden Cailean)
种族:中型生物-人类
体型:中型
性别:
年龄:19岁
身高:5尺8寸
体重:170磅
感官:基本视觉
语言:通用语,天洲语,龙语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 93gp
     

“若是在和平年代,你永远也无法看见这些人嗜血的模样。”
“很可惜,现在你也看不见。”
劇透 -   :
背景
施工中

种族特性
单项属性+2,中等体型,标准速度
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
街道之心(Heart of the Streets):都市之中的人们习惯于团体活动。他们在和至少两的盟友临接时,会在反射检定和AC上获得+1种族加值,AC加值为闪避加值。人群对他们而言不视为困难地形。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

背景特性
大众脸(Ordinary)【UCa】:你身上唯一不正常的事情就是你长的太正常了。加上你总是以与常人无异的方法待人处事,以至于见过你的人都没对你留下什么印象。你混迹于人群中的隐匿检定获得+4背景加值。
击剑士(Fencer)【APG】:也许是父母出钱让你修习击剑礼仪的入门课程,亦或是师从一位因犯罪而隐姓埋名的老剑士,你从儿时起便长期接受剑术训练。你在通过匕首、刀剑或类似武器进行藉机攻击时,攻击检定获得+1背景加值。

属性、攻击、防御
力量:10【+0】
敏捷:18【+4】
体质:10【+0】
智力:10【+0】
感知:14【+2】
魅力:14【+2】
BAB:+1CMB:+1CMD:+15

攻击
细剑(穿刺)
检定:+1BAB+4敏捷+1专攻+1背景【+7】
伤害:【1d6】
重击:18-20/×2
防御
AC:17(+4敏捷+1闪避+2护甲)措手不及13,接触:17
HP:【10】(1d10)/-10
强韧:+2,反射:+6,意志:+2

职业特性
武器和防具擅长:杀手擅长所有简易和军用武器,轻型和中型盔甲,以及盾牌 (除了塔盾)。
本职技能:割喉者获得交涉、知识 (贵族) 和语言学作为本职技能,但失去知识 (地城)、知识 (地理) 和生存。
街市尾行 (Street Stalker, Ex): 1级时,割喉者选择特技、攀爬或知识 (地方) 之一,选定后无法更改。当处于城市环境中时,割喉者的上述技能检定获得杀手等级一半的加值 (至少为1)。此能力取代追踪。
料敌机先 (Opportune Target, Ex): 2级时,当割喉者意外遇敌时,能够迅速地研究敌人的弱点所在。若割喉者能在突袭轮行动,他能以自由动作 (而非移动动作) 研究一个敌人,并将其选定为杀戮目标。此能力取代杀手2级获得的天赋。
杀人越货 (Stab and Grab, Ex): 6级时,割喉者能以迅捷动作对死亡或昏迷的目标、或刚确认重击成功的杀戮目标尝试盗取战技。死亡或昏迷的目标对抗此战技的CMD有-10减值。此能力取代杀手6级获得的天赋。
杀戮目标 (Studied Target, Ex): 杀手能以移动动作研究他能看到的一个对手。杀手将对此目标的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存技能检定+1,武器攻击和伤害检定+1,并且使杀手职业能力的DC +1。杀手只能同时保持对一个目标的研究;上述加值将持续到对手死亡,或杀手研究另一个目标为止。如果杀手对某目标造成了偷袭伤害,他能以直觉动作研究该目标,并获得针对该目标的杀戮目标加值 (包括这次攻击的正常伤害检定)。5级、10级、15级和20级时,杀手对研究目标的武器攻击加值、伤害加值、技能加值和DC各+1。此外,杀手在达到上述等级时,分别能够同时研究1个新的目标。杀手能以自由动作放弃针对1个目标的专注,这允许他去研究下一个目标。7级时,杀手能以移动动作或迅捷动作来对目标进行研究。
杀手天赋 (Slayer Talents): 杀手的经验积累过程中,他可以学会一些帮助她挫败敌人的天赋。2级时,杀手获得一个杀手天赋;之后每2级都会再获得一个杀手天赋。若无特别说明,杀手不能重复选择同一个天赋。
偷袭 (Sneak Attack, Ex): 3级时,如果杀手可以在对手无法有效防御自己时做出攻击,他可以攻击对手的要害以造成额外伤害。在目标无法应用敏捷加值在AC上 (无论目标是否有敏捷加值)、或是目标被夹击时,杀手的攻击造成额外伤害。3级时额外伤害为1d6,并且在之后的每3级都再增加1d6。如果杀手在偷袭时造成了重击,额外伤害不会翻倍。远程攻击只有在30尺内时才可以算作偷袭。使用造成非致命伤害的武器时 (像是闷棍、长鞭或徒手攻击),杀手可以在偷袭时造成非致命伤害而不是致命伤害。他不能在使用造成致命伤的武器偷袭时造成非致命伤害,即使承受了-4的惩罚也不行。杀手必须能够充分地看到目标以找到一个要害,并必须能够触到该要害。盗贼在攻击有隐蔽的生物时不能造成偷袭伤害。
追踪者 (Stalker, Ex): 7级时,杀手【杀戮目标】能力的加值将作用于针对研究目标的易容、威吓和隐匿技能检定。
高等天赋 (Advanced Talents): 10级时,以及之后每2级,杀手可以从高等天赋中进行选择,替代杀手天赋。
快速追踪 (Swift Tracker, Ex): 11级时,杀手能以其正常速度进行追踪而不用受到-5惩罚。在以双倍速度移动时进行追踪只受-10惩罚 (而不是一般的-20)。

专长
1级 武器娴熟(Weapon Finesse)〔战斗〕:  等级奖励
1级 武器专攻(Weapon Focus)〔战斗〕:    人类奖励

技能
·【感知】专业(园丁) 1【+6】(+1受训+3本职+2修正)
·【魅力】易容 1【+6】(+1受训+3本职+2修正)
·【感知】察言观色 1【+6】(+1受训+3本职+2修正)
·【魅力】交涉 1【+6】(+1受训+3本职+2修正)
·【敏捷】特技 1【+9】(+1受训+3本职+5修正)
·【敏捷】隐匿 1【+8】(+1受训+3本职+4修正)
·【感知】察觉 1【+6】(+1受训+3本职+2修正)


装备
装备名称价格重量附加说明
探险家服装10gp8磅创建人物
杀手工具包22gp43.5磅该工具包包括一个背包,
一个铺盖卷,一个腰包,
一个铁壶,火把( 10),
火石燧石和铁片,
一套餐具,一根麻绳,
口粮(5天)和一个水袋。
购置于创建人物
皮甲10gp15磅购置于创建人物
细剑20gp2磅购置于创建人物
弹簧腕鞘5gp1磅购置于创建人物以迅捷动作将【细剑】入手,对抗搜身的巧手检定+2加值
剩余金币:93gp负重情况:轻载

势力目标及奖励
充分准备 (2+目标完成):你为任务做出的准备比多数探索者更充分。作为模组任务简介中的一部分进行知识技能检定时,你可以将所有知识技能视作已受训。每场模组一次,在收集信息时你可以在一次知识检定或交涉检定上得到[1/2×已完成目标](向下取整)的加值。
罗盘指引 (4+目标完成):在所有环境下寻路仪都能够将你引向安全。在你豁免检定失败后,如果允许追加豁免检定来减免该效果(例如支配人类或闪光尘),你在该追加豁免检定中得到[1/3×已完成目标](向下取整)的加值。
探查协调员 (7+目标完成):你可以放弃休整期对最近探访过的地点组织一次探查,发掘之前错失的事物。勾选一个格子,你在该模组中没有完成的次要任务将回溯完成。该模组的其他队友也能够连带视为完成该次要任务。

□□□□/□□□□在艾巴萨罗姆以外的国家探险。每个国家只能钩填一次。钩填这个目标的同时你可以钩填另一个目标。
□□放弃休整期为探索者协会完成一份报告。需要一个[DC 15]的智力、感知或者专业(抄写员)成功检定。
□连续进行三次主要次要任务都被完成的任务。统计时跳过不包含次要任务的特许模组。
□说服一位NPC成为探索者协会外围人员,或者说服一位背离协会的探员重新与协会合作。需要一个[DC = 15+人物等级]的交涉或地方知识的成功检定。
□□参加一次由火炬大师、穆里阿-阿-亚克力(Muhlia al-Jakri)帕夏或瑟尔(Thurl)主导的探险。势力任务不满足这个目标。
□□阻碍一名商业上的竞争对手,以便你占据他的一份市场。要这样做需要成功通过一次唬骗、威吓、专业(商人)(DC=15+角色等级)。
□成功完成一次探索者冒险牌公会第四季:群雄恩惠之季的模组。
□□□/□□作为GM主持一场冒险并给予至少1XP,将记录单应用于此人物上。在计算获得派系奖励时,在三个方格上打勾记为1个完成目标,在全部五个方格上打勾记为2个完成目标。

特殊福利

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离线 船船

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #834 于: 2017-11-28, 周二 20:01:09 »
死于一把巨大的手斧做出的一次精准又致命的挥砍




名字: 琳·贝尔
职业: 草药先知(先知变体)
势力: 银色十字军
阵营: 绝对中立
信仰: 艾奥梅黛(表面上)/卡莉斯翠(暗地里)
体型: 中型
性别: 女
种族: 人类
身高: 4英尺11英寸
体重: 101磅
年龄: 23
« 上次编辑: 2017-11-28, 周二 22:47:15 由 船船 »

离线 烬晓

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #835 于: 2017-11-30, 周四 13:14:21 »
名字 艾榭·涅西亚  职业 1级 暮光贤者ACO
所属势力:秘文会
阵营 绝对中立 信仰 法莱斯玛
体型 中型 性别 女 种族 精灵
身高 164cm
体重 ——
年龄 ——
移动速度 30尺
先攻+3 察觉+2
语言:通用语、精灵语、卡塔佩什语、奥斯里昂语、炼狱语;
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 21gp
     

“我真的还有资格去渴求什么吗..”
艾榭的眼瞳呈现出比一般的蓝色更淡的青苍色。
由于在幼年时近距离接触过死灵法术,艾榭的身材不如一般的精灵高挑,美丽的银发也有一部分呈现出毫无生命力的灰白色。
劇透 -   :
背景故事
    艾榭记事是在卡塔佩什的集市里。她从未见过她的族人——在很长的一段时间中,她甚至没有意识到自己与“人类”是两种不同的生物。如同其他的在这个集市中“生活”的人一样,她为了继续活着做过了所有的事:盗窃、乞讨、落井下石、抢劫更弱的人、出卖同伴、甚至是用自己来换取什么。直到一天,她偷到了某个大人物身上,刚刚伸出手就被人制服了。再度醒来之时,她已经身处梅吉塔尔——“无昏无昼的亡者之国”。
    起初,艾榭被活着的或是已经死了的死灵术士们作为珍惜的实验动物对待,在发现她惊人的天赋后,他们又将她作为新的“暮光贤者”来教导。而这一切对于艾榭来说都只是像是卡塔佩什的生活的延伸——她早已锁闭了自己的心灵和情感。对人类来说漫长的时间过去,对精灵来说却仅仅是一小步,围绕着艾榭的死灵术士们也有更替,有时候是活着的变成了死了的,有时候是死了的干脆地消失不见……若不是那个事件,可能数百年后艾榭最终也会成为他们之中的一个。
    一次偶然的事故中,一群探索者闯进了这个据点,并最终将艾榭作为“受害者”救了出去。在艾巴萨罗姆的病房里与扎塔·德劳尼恩进行了对话之后,艾榭作为探索者和秘文会的一员加入了协会。

“没有救赎,只有沦殁;没有死亡,亦未曾活过;没有轮回……唯有倾颓。”




劇透 -   :
力量8-1
敏捷14+2+3
体质14-2+1
智力15+2+3
感知10+0
魅力14+2
BAB+0CMB-1CMD 12

攻击
匕首-1【1d4】-1/19-20x2/穿刺或挥砍
匕首(投掷)+3【1d4】-1/20x2/挥砍或穿刺
徒手攻击-1【1d3】-1/20x2/钝击

防御
AC 13(+3敏捷),措手不及10,接触13
HP 8(1d6+1体质+1天赋职业奖励)
强韧+2,反射+3,意志+2
免疫魔法睡眠。
对抗惑控系法术及效果时,豁免检定+2种族加值。


种族特性和背景特性
昏暗视觉(Low-Light Vision)
敏锐感官(Keen Senses)
精灵免疫(Elven Immunities):精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
精灵魔法(Elven Magic):精灵在克服法术抗力时的施法者等级检定获得+2种族加值。此外在使用法术辨识技能检定辨认魔法物品的特性时,获得+2种族加值。
奥术专攻(Arcane Focus):进行防御式施法施放奥术时,专注检定获得+2种族加值。该特性取代武器熟悉。

死灵蚀(Deathtouched)【UCa】:某一时刻你曾被亡灵的腐败气息所侵染,而你获得了少许他们的抗力。你的强韧豁免获得+1背景加值。
背水阵(Desperate Resolve)【UCa】:你精通于在不安定的环境下施法。你的专注检定获得+1背景加值。当你处于擒抱、压制、恶劣天候和缠绕状态下,上述加值增至+4。

天赋职业:奥能师,+1hp

职业特性

戏法(Cantrips)

奥能源泉(Arcane Reservoir, Su):最大能量点数为【4】,每天回复【3】。施放奥能师法术时,通过自由动作从奥术源泉中消耗1点,使得施法者等级+1或此法术DC+1。

汲取生命 Consume Life(Su):以一个整轮动作,暮光贤者可以抽取一个无助生物的生命残余,在它死亡的过程中获得奥法能量。目标生物必须拥有至少2个HD且当前生命值不能高于0,如果这个生物的HD不低于暮光贤者的等级,那么暮光贤者在杀死此生物时会获得2点奥能源泉点数;如果这个生物的HD至少为暮光贤者等级的一半,那么他只能获得1点奥能源泉。这是一个死亡效果。本能力取代转耗法术。

死灵专攻 Necromantic Focus (Ex):暮光贤者的大部分精力都放在了研究生命和死亡上,每天在暮光贤者准备法术时,他在每个环数上必须准备至少一个死灵系法术。

暮光护盾 Twilight Barrier(Ex):在1级时,暮光贤者必须选择奥能壁障(Arcane Barrier)奥术发现,每当他的奥术屏障的所有临时生命值被击破时,屏障会收缩,向破坏屏障的生物反射负能量伤害,相当于奥能屏障的临时生命值最大值。本能力调整了(Alter)奥能师在1级时的奥术发现。

奥能技艺(Arcanist Exploit):
奥能屏障:迅捷动作消耗1奥能获得【3】临时生命。被击破时反馈【3】负能量伤害。

法术:
专注检定+4,防御式施法时+6,恶劣状态下防御式施法+10;
0环(DC13):已知所有、准备4、使用∞
1环(DC14):已知6、准备2、使用3
衰弱射线,七彩喷射,雪球术,夜盲术,燃烧之手,法师护甲


专长
1级 生命历练 一级专长

技能加点
技能点数:2+3
【智力】知识奥秘 1            【9】
【智力】知识历史 1            【9】
【智力】知识宗教 1            【9】
【智力】法术辨识 1            【9】
【魅力】使用魔法装置 1      【6】
其他的所有知识检定为【+5】、专业检定为【+2】

劇透 -   :
装备
学者服装0gp4磅初始赠送
法术书0gp3磅初始赠送 7/100
法术材料包5gp2磅初始购买
卷轴匣105gp1磅初始购买 法师护甲卷轴 通晓语言卷轴 隐雾术卷轴 气泡术卷轴
杂项合计19gp26磅1个背包,1个铺盖卷,1个腰带,1个粘土杯,1把匕首,2个鱼钩,1个信号笛,50英尺的丝绳,50英尺的麻绳,1个水袋,1星期份的口粮,5个火把,1份驱虫剂,1份炼金师的恩惠,1盒火柴,2个岩钉,燧石和铁片,缝纫针。将铺盖卷和口粮留下会减少12磅重量。
剩余金币21gp负重情况 中/轻载(35或23/26-53-80)

势力任务
OO   在模组中回收一份具名的文件(通常以斜体字或引号标识)。
OO   为秘文会招募一位具名的NPC学者、知识渊博的施法者或类似人物。你需要通过一个[DC=15+你的角色等级]的交涉或知识(奥秘)检定。
O    在模组中参与一场魔法或邪教仪式。
O    在模组中回收一件具名的次级或高级神器。
OO   鉴别一瓶药水或其他魔法物品,其施法者等级至少需要等于你的人物等级。
O    以下一个技能等级达到人物等级(最少为4):唬骗、知识(奥秘)、专业(档案员、图书馆员或抄写员)、法术辨识或使用魔法装置。
OO   参与一场发生在布拉克洛斯博物馆,或与布拉克洛斯家族成员有关的冒险。又或者,参与一场发生在半位面的冒险。
OOO/OO作为GM主持一场冒险(给与至少1xp)并将记录单使用在此任务上。填上3个方格视为完成一项目标;填上全部5个方格则视为完成两项目标。


特殊福利


记录单
« 上次编辑: 2017-11-30, 周四 14:19:33 由 烬晓 »

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Yangrit Smite 279440-4
« 回帖 #836 于: 2017-11-30, 周四 13:30:13 »
名字:杨格利特·丝梅特(社交身份)/托拉格之锤(侠客身份)
职业:狂热者(侠客变体)
所属势力:银色十字军
阵营:守续善良(社交身份,侠客身份)
信仰:托拉格
体型:中型 性别:女 种族:矮人
年龄:40 移动速度:20尺
身高:3尺7寸 体重:100磅
先攻+8  察觉+7
语言:通用语,矮人语,巨人语,侏儒语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 3
     

外貌与背景
表面小姑娘,暗地大姐头。
谁搞事揍谁。

人物具体数据
劇透 -   :
力量8-18
敏捷14+214
体质16+314+种族2
智力14+214
感知16+314+种族2
魅力10+012-种族2
BAB+1CMB-1CMD11

攻击
重木盾盾击-11d4-1/20-20 x2/钝击5尺,盾击后失去AC加值

防御
AC 19(+2敏捷调整值,+5护甲,+2盾牌),措手不及17,接触12
HP 11(1d8+3体质)
强韧+3,反射+4,意志+5

种族特性和背景特性
--种族特性--
劇透 -   :
+2体质,+2感知,-2魅力:矮人顽强而又睿智,但是也有些粗鲁。
中型体型:矮人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
慢而稳(Slow and Steady):矮人拥有20尺基本速度,但是其速度不会受到负重以及盔甲影响。
黑暗视觉(Darkvision):矮人在黑暗中能够看到60尺远。
防御训练(Defensive Training):矮人在对抗巨人子类的生物时,AC获得+4闪避加值。
心诚则灵(Spiritual Support):矮人以他们对信仰的的虔诚心而知名,很多神祇都特别偏爱自己的矮人信徒。拥有此种族特性的矮人在施放咒法系(医疗)法术时会在施法者等级上获得+1种族加值。本特性替换贪婪和仇恨。
坚韧(Hardy):矮人在对抗毒素,法术以及类法术能力时,豁免检定获得+2种族加值。
稳固(Stability):当矮人站立在实体地面上时,他们对抗冲撞以及绊摔战技的CMD获得+4种族加值。
岩石敏锐(Stonecunning):矮人在察觉异常的石制造物(比如石墙与石制地板中隐藏的陷阱与密门)时,察觉检定+2。当他们在这些石制造物10尺范围内时,就可以进行检定,无论他们是否在主动搜索。
武器熟悉:矮人擅长战斧,重型十字镐以及战锤,并且将任何冠以“矮人”之名的武器视为军用武器。
起始语言:通用语以及矮人语。拥有足够智力的矮人可以选择下列语言作为额外语言:巨人语,侏儒语,地精语,兽人语,土族语以及地底通用语。
--背景特性--
劇透 -   :
信仰背景
熔炉卫(Guardian of the Forge,秩序善良)【APG】(托拉格,Torag):托拉格的神职是保护虔信者、从过往的伟大匠人和策士身上学习、以及预备黑暗时刻的到来。你的知识(工程)和知识(历史)检定获得+1背景加值,并且总能将二者之一(自行选择)视为你的本职技能。选择知识(历)史为本职技能。
战斗背景
反制者(Reactionary)【APG】:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
--天赋职业/狂热者--
劇透 -   :
+0hp,+1技能点,+0/2社会人优雅(工艺)。

职业特性
--武器和防具擅长--
劇透 -   :
狂热者擅长所有的军用和简单武器,轻甲和中甲,以及所有类型的盾牌(除了塔盾)。她也擅长她所信仰神祇的偏好武器(包括异种武器)。如果她的神祇偏好武器为徒手击打,那么狂热者获得精通徒手击打作为奖励专长。本能力取代侠客原本的武器和护甲擅长。

--双重身份--
劇透 -   :
侠客懂得自己必须在公众面前隐藏他冷酷而真实的斗士生活,这样他在以社交名流的形象周旋于名利场与贵族圈子时才能做到如鱼得水,不受掣肘。这个能力可以让侠客同时维持两种身份:一个是文明的社会一员,另一个则是技巧娴熟而狡诈的战士。为了维持这个秘密,侠客通常有两个名字,他在社交圈使用的真实姓名,以及他在打击敌人时在他们之中散布恐慌的侠客称号。观察者对这两个名字其中之一所进行的知识检定结果并不会揭露出侠客另一个身份的信息,除非侠客的隐藏身份被公之于众。

在每天开始时,侠客可以任意选择这两个身份之一作为他出现在人前的形象,即他的社交/侠客身份。从某一身份转换到另一个隐藏的身份需要侠客花费一分钟时间,并且这个转换过程必须避开其他生物的注意以保持侠客身份的机密性。侠客转换身份这一过程并不仅仅是换身衣服那么简单(当然,一些必要的变装也是转换侠客身份时不可缺少的部分);在转换身份时,侠客通常需要化妆,戴上假发和面具以及改变一些其他显著的个人特征。除了外在的改变,侠客转换身份的过程也涉及内在的自我调整和重新进入角色——使用通过诸如易容帽(Hat of Disguise)这样可以迅速改变外貌的魔法物品事实上不能加快侠客转换身份的速度。侠客的大多数社交天赋职业能力要求侠客处于他的社交身份形象时才能使用,并且如果侠客在社交身份的形象下使用他的侠客天赋职业能力,他可能会暴露自己的真实身份。

虽然本质上是同一个人,但是侠客的双重身份允许他的社交身份和侠客身份可以分别拥有不同的阵营(每个身份一个)。当他处于某一身份时,侠客在受到法术,魔法物品和其他基于阵营判断效果的能力影响时视为属于该阵营。而为了达到某个专长,职业要求或其他能力的先决条件时,侠客的两个身份的阵营需要同时满足需求才行。侠客的两个身份之间的阵营必须在每个阵营轴上相差一级以内。举例而言,一个拥有守序中立社交身份的侠客,他的侠客身份必须属于以下阵营之一:守序善良,守序中立,守序邪恶,绝对中立,中立善良或中立邪恶。如果侠客成为一个会改变其阵营效果的目标,那么他的两个身份的两个阵营会同时受到改变。

任何尝试探知或其他方式定位侠客的尝试,仅仅会在尝试探知他的生物确定探知侠客的当前所使用的身份(或是,如果这个探知者了解侠客的双重身份)时才会生效。如果他使用的是该生物不知道的那个身份那么尝试探知他的法术或效果不产生效果,除了一片黑暗外一无所获,就像目标不正确或不存在一样。
      
--无痕伪装--
劇透 -   :
侠客学习过如何让自己完全融入当前他所扮演的这个角色,而避免他人发现自己维持着其他身份的方法。任何怀疑侠客还拥有他当前处于的社交/侠客身份以外身份的人在尝试看破他的身份时,侠客可以进行一次易容技能检定以说服怀疑者他一定是认错人了,并在这次检定上拥有+20的环境加值。

--社交天赋--
劇透 -   :
在1级以及之后每提升两个等级时,侠客可以获得一个社交天赋。除非特别提及,否则侠客的所有社交天赋只能被选择一次。有一些社交天赋需要侠客在满足特定的先决条件(比如其他的社交天赋或是达到一定的侠客等级)的情况下才能选择。社交天赋一旦选取即无法改变。

社会人之优雅:侠客可以选择任何一个除察觉与使用魔法装置外的基于智力,感知或魅力的技能,每当侠客处于他的社交身份时,他就可以在该技能的技能检定上获得+4环境加值。在5级和之后每提升4个等级时,侠客可以选择一个新的技能(限制同上)获得本天赋的好处。选择知识(宗教)。

--法术,阵营,灵光--
劇透 -   :
狂热者可以如同审判者一般准备和施放神术法术与祷念,并使用审判者的法术列表。本能力取代4级,8级,10级,14级和16级的侠客天赋。但狂热者无法施展与他的神祇(如果他信仰神祇)或侠客身份的阵营相反的法术(这些法术或带有相关阵营的描述符,如[善良],[邪恶],[混乱],[守序])。

狂热者的阵营必须必须与他所信奉的神祇在善良/邪恶轴,与守序/混乱轴上相差共计一阶以内,但此限制只影响他的侠客身份的阵营。

灵光:如同牧师,信奉混乱、邪恶、善良或守序阵营神祇的狂热者拥有和神祇阵营相同的灵光(见法术侦测邪恶的说明)。本灵光只在他处于侠客身份时存在。

0环:眩晕术,酸液飞溅,侦测毒性,稳定伤势
1环:治疗轻伤,虚弱祷言


--审判之权--
劇透 -   :
狂热者可以选择获得一个他所信仰神祇的审判域UM。在决定他的审判域能力的效果时,将狂热者的侠客等级视为他的审判者等级。本能力取代侠客之道。

谋略裁决域(Tactics Inquisition)
领域力量:冰冷且充满权谋的心是赢得胜利的关键。一个经过考虑的适当牺牲,可以激发你的盟友为你而战。
行动指引(Inquisitor's Direction, Su):在你的回合开始的时候,你可以选择进入一种澄净透彻的状态。牺牲你整轮所有的行动,让你30尺内的一个盟友在该轮得到“加速术”的效果。你每日可以使用此能力的次数等于“3+感知修正”。

专长
劇透 -   :
1级:精通先攻

技能
劇透 -   :
本职技能:
劇透 -   :
特技动作(敏捷),估价(智力),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),解除装置(敏捷),易容(魅力),逃脱术(敏捷),威吓(魅力),知识(地城,智力),知识(宗教,智力、狂热者),知识(历史,智力、熔炉卫),知识(本地,智力),知识(贵族,智力),察觉(感知),法术辨识(智力),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知),潜行(敏捷),生存(感知),游泳(力量)和使用魔法装置(魅力)
技能点:4+2智力+1本职=7点
1 知识(宗教)(检定+10)
1 知识(本地)(检定+6)
1 知识(地城)(检定+6)
1 知识(历史)(检定+6)
1 知识(贵族)(检定+6)
1 法术辨识(检定+6)
1 察觉(检定+7)

装备
劇透 -   :
鳞甲50gp30磅平时不会穿啦
重木盾7gp10磅破旧大盾
背包、一本旧教典和施法材料包7gp4磅丝梅特到底是有着什么自信就带那么少东西出门呢
卷轴匣5gp1磅内含物如下
剩余金币4gp负重情况:中载(共50磅,53磅中载)

卷轴匣情况:
劇透 -   :
治疗轻伤卷轴x3 75gp

记录势单、势力任务和特殊福利
劇透 -   :
挖坑
« 上次编辑: 2017-11-30, 周四 15:05:42 由 船船 »

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Wilbell voll=Erslied # 228600-2 Dark Archive
« 回帖 #837 于: 2017-12-01, 周五 00:26:51 »
名字 薇爾貝兒·沃·耶斯禮特(Wilbell voll=Erslied) 职业 1級学派家奧能師
所属势力:Dark Archive
阵营 中立 信仰 无
体型 中型 性别 女 种族 人类
年龄 18 移动速度 30尺
先攻+2 察觉+0
语言:
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 2.9GP
     

劇透 -   :
力量9-1
敏捷14+2
体质14+2
智力19+4+2人类
感知10+0
魅力8-1
BAB+0CMB-1CMD 11

攻击
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明


防御
AC 13(+2敏捷+1盔甲),措手不及11,接触12
HP 9(1d6+2+1)
强韧+2,反射+2,意志+2

种族特性和背景特性
剪影魔猎(Wayang Spellhunter)  出自《初探龙国》(Dragon Empires Primer):你生长在民那塔剪影人聚集的群岛之一。天生善于使用魔法进行狩猎。选择一个3环或更低的法术(魔法飞彈),你以超魔专长施放这个法术时,其最终占用的法术环位视为比正常状况降低1级。

天生咒(Gifted Adept)【APG】:你對魔法的興趣,可能是在目擊了某次以特別拉風的手段施法後被激發的,這種偏好也許在肉體和精神上都影響著你。這種早期對魔法的接觸,使得你在自己施展類似法術時也更易上手。在你選擇此背景特性時,指定一個法術(魔法飞彈)。從此刻起,你施展該法術的施法者等級+1。
天赋职业:+HP

职业特性
学派专攻School Focus (Su): 1级时,学派家选择一个魔法学派(塑能學派)。奥能师如法师的〖奥术学派〗能力一样获得此学派的学派能力,将其奥能师等级视作法师等级来使用这些能力。他也可以选择专精APG中的子学派。此外奥能师每环每天可以多准备一个法术,但此法术必须从其选择学派中选择。最后奥能师必须选择两个对立学派(死灵&惑控)。当准备其对立学派的法术时,该法术占用两个准备法术位。此外学派家在用其对立学派的法术为前提制造魔法物品时,任何技能检定都获得-4罚值。学派家不能选择〖学派理解〗奥能技艺。此能力取代1级、3级和7级时获得的奥能技艺。

锐化法术(Intense Spells, Su):每当你施展一个造成伤害塑能的法术时,在伤害上增加等于你法师等级一半的加值(最小为1)。此加值仅仅加在法术上,而不是每颗飞弹或是每道射线。此伤害类型与施放的法术相同。在20级时,每当你施展一个塑能法术时,你能在穿透生物法术抗力的施法等级检定中投骰两次,并且选择其中较好的结果。

力场飞弹(Force Missile, Sp):你能用标准动作释放一颗力场飞弹自动命中一个敌人。如同「魔法飞弹」,此力场飞弹造成1d4伤害,再加上你的锐化法术伤害。这是一个力场效果。你每天可以使用此能力次数为「3+智力修正」。

奥能源泉(Arcane Reservoir, Su):奥能师拥有天生的魔法能量之池,可以为他的〖奥能技艺〗提供能量、或强化他施展的法术。奥能师的奥能源泉中可以储存的最大魔法能量点数为「3+奥能师等级」。每天准备法术时,奥能师的奥能源泉将充满原始魔法能量,获得「3+1/2奥能师等级」点数。他在前一天剩余的点数将浪费掉。他还能通过〖转耗法术〗职业能力和一些〖奥能技艺〗来获得这些点数。奥术源泉中储存的点数无法超过前述的上限,超过最大值的点数会被浪费。奥术源泉点数可以用来为多种奥能师能力提供能量。此外,他可以在施放奥能师法术时,通过自由动作从奥术源泉中消耗1点,使得施法者等级+1或此法术DC+1。奥能师以此方式在一个法术上最多消耗1点。

转耗法术(Consume Spells, Su):奥能师可以以一个移动动作消耗1个可用的奥能师法术位,使其当天无法再用,如同用其施放了法术一般。这样做会为奥能师的〖奥能源泉〗增加等同于所消耗法术位环级的点数。每日使用次数等于魅力调整值(最低1)。他无法用这种方式消耗戏法(0环法术)。超过奥能源泉最大值的点数将流失。

戏法(Cantrips):奥能师可以准备一定数量的戏法,或称0环法术,每日数量参见表1-2。这些法术施展时与其他法术无异,但在施展不会消耗法术位,与其他法术一样,此法术本身也不会消耗。

法术書:(准备|每日|DC)
0环(4|DC14):所有
1环(2|3+1|DC15):魔法飞弹 七彩喷射 匠人祝福 油腻术 法师护甲 燃烧之手 羽落术


专长
人类-法术專攻(塑能)
1級-法术專精(魔法飞彈)

技能加点
总点数:6=2+4+1
工艺(鍊金)8=3+4+1 法术辨识8=3+4+1 知识(奧秘)8=3+4+1 知识(地城)8=3+4+1 知识(自然)8=3+4+1 知识(宗教)8=3+4+1 知识(地方)8=3+4+1


劇透 -   :
装备
腹卷3G1初始
弹簧腕鞘x210G2磅初始
海洋之触卷25G0初始
猴爪鱼鳍卷25G0初始
精制背包50G4磅初始
法术材料包2G2磅初始
法术书0G3磅初始
铺盖卷1S5磅初始
铁壶8S4磅初始
餐具2S1磅初始
水袋1G4磅初始
卷轴匣5G1磅初始
通晓语言卷25G0初始
剩余金币2.9gp27磅(轻載)

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
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« 上次编辑: 2017-12-01, 周五 01:42:55 由 kuongwang »

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康斯坦丁·艾尔斯兰,259676-5, SACA 5,Sovereign Court
« 回帖 #838 于: 2017-12-01, 周五 17:31:10 »
名字:康斯坦丁·艾尔斯兰 职业:游荡剑客(灵感之刃/贵族剑士)1
所属势力:君权王庭
阵营:守序中立 信仰:义洛理
体型:中型 性别:男 种族:半精灵
年龄:22 移动速度:30尺
先攻+3 察觉+7
语言:通用语,天洲语,木族语,地底通用语
XP 2 Fame 4 Prestige 2

背景故事
劇透 -   :
      康斯坦丁出生于塔尔多一个“名声显赫”的贵族家庭,他的父亲是一位非常标准的塔尔多“正统贵族”——换句话说,就是眼下正在无可挽回地滑落深渊的塔尔多“帝国”的一个缩影。然而,即使镀金之城欧帕拉已成为遥远的回忆,塔尔多贵族们勉力维持的那种奢华而浮夸的表象依然足以吸引某些涉世未深却又偏偏多愁善感的精灵小姐们——康斯坦丁母亲刚刚尝试从她的精灵社区进入人类社会,就与他的父亲深深陷入了爱河。而在春风一度,珠胎暗结之后,精灵小姐就被她愤怒的长辈抓回了家里禁足。保守的精灵们将康斯坦丁的出生视作耻辱,并将襁褓中的他送还给了他的父亲。艾尔斯兰子爵欣然接受了这个不名誉的私生子进入了他的家门——尽管他只是将这个孩子作为在贵族社交圈里的一个新奇的玩物,以及证明他本人魅力的工具,但他还是允许康斯坦丁接受了一个贵族后裔应有的教育——尽管多半只是出于让他的“展品”变得更加光鲜亮丽的想法。康斯坦丁如饥似渴地吸收着贵族家庭的藏书中丰富的知识,同时向子爵的剑术教师请教决斗的奥秘,有时也会在贵族的沙龙上作为陪客与各路宾客虚与委蛇。在他成年之后,已经逐渐对这件藏品失去热情的子爵则慷慨地允许他自谋生路——尽管只能带走他的衣服和剑。在经过了一番辗转之后,君权王庭的一位高层发现了康斯坦丁精湛的剑术,渊博的知识,敏锐的逻辑思维以及他对于塔尔多贵族圈子的熟悉对于组织而言实在是不可多得的财富,于是招募他加入了探索者协会。

人物属性
劇透 -   :
力量100
敏捷16+3
体质14+2
智力17+3种族+2
感知12+1
魅力7-2
BAB+1CMB +1CMD 14(拥有时髦值时,细剑对抗卸武额外+2)

攻击
细剑+5(+1BAB,+3敏捷,+1专攻)1d6+3(+3敏捷)/18-20x2/穿刺

防御
AC 18(+4护甲,+1盾牌,+3敏捷,),措手不及15,接触13
HP 12(1d10+2体质)
强韧+2(职业+0,属性+2),反射+5(职业+2,属性+3),意志+3(职业+0,属性+1,双重思维+2,对抗惑控系法术及效果+2种族)

种族特性
昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。

双重思维(Dual Minded):部分半精灵的混合血统能够助其抵抗精神攻击。拥有该种族特性的半精灵的所有意志豁免+2。该特性取代适应力。

精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。

精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。

敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。

奥术训练(Arcane Training):为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者(选择法师)。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比实际高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。该特性取代多才多艺。


背景特性
哲学徒(Student of Philosophy) (社会):你曾受到一个不复存在的哲学传统训练,并且学会使用逻辑和道理去说服别人,你可以用智力代替魅力来进行劝说他人的交涉和欺骗他人的唬骗。(这个背景并不作用于收集信息的交涉和战斗中的虚招。)(出自《任务与战役 Quests and Campaigns》)

灵感力(Inspired):某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。


职业特性
游荡剑客:
武器和护甲擅长:游荡剑客擅长所有的简单和军用武器。游荡剑客擅长所有的轻甲以及小圆盾。

灵感派头(Inspired Panache,Ex):每天,一名灵感之刃都会获得等同于他的魅力调整值(至少为1)和智力调整值(至少为1)之和的时髦值,而非仅仅等于魅力调整值的时髦值。和其他游荡剑客不同,灵感之刃不会在杀死敌人时回复时髦值。他只会在使用细剑造成重击时回复时髦值。该能力取代标准的派头能力。

巧手灵感(Inspired Finesse,Ex):在1级时,一名灵感之刃会在使用细剑时获得武器娴熟专长的好处(这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”专长。),除此之外,他还会获得武器专攻(细剑)作为额外专长。该能力取代巧手游荡剑客能力。

炫技:游荡剑客花费时髦值来实现炫技。大多数炫技使游荡剑客获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在游荡剑客拥有至少1点时髦值下持续生效。下面列出了游荡剑客的基本炫技。游荡剑客只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当时髦值即可。

      大胆特技(Ex):1级时,一名游荡剑客可以在她进行特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然“6”,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。一个游荡剑客最多能通过投出自然“6”继续投骰的次数等于她的敏捷调整值(至少1次)。

      社交派头(Social Panache,EX):在1级时,一名贵族剑士可以在他试图进行唬骗、交涉、威吓或察言观色检定时消耗1时髦值获得1D6加值。他可以在检定骰投出但结果还没决定时进行这个加骰。如果这个D6骰投出6,那么他可以再投一个D6并将结果加进检定结果。只要他一直投出自然6,他就能持续获得加骰,加骰数量最多为他的魅力调整值(最少一个)。在一次舌战(Verbal Dueling)进行前,一名贵族剑士可以消耗最多4时髦值。每消耗1时髦值,他就能选择唬骗、交涉、威吓或察言观色作为一个舌战战术(Tactic)的关联技能。并且在使用该战术时,他会获得一个仅限该战术的额外优势(Edge)。该炫技取代闪避派头炫技。

      适时格挡反击(Ex):1级时,当一名敌人向游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值并使用一次机会攻击的次数来尝试格挡这次攻击。游荡剑客就如同进行一次机会攻击一般做一次攻击检定。如果她的攻击高于对方的攻击,则这次攻击自动失手。发动攻击的生物每比游荡剑客大一个体形,游荡剑客在这次攻击中都会承受-2的罚值。游荡剑客必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。在一名游荡剑客进行了一次成功的格挡后,只要她还有至少1点时髦值,并且那个生物在她的触及范围之内,就可以用直觉动作向被她阻挡了攻击的敌人发动一次机会攻击。这个能力的消耗无法被任何能力或效果减少。

时髦值:4点

专长
1级优雅挑刺(Fencing Grace):当你单手使用一把细剑时,你可以使用你的敏捷调整值而非力量调整值加到你的攻击伤害上,这把细剑必须与你的体型相符。除此之外,如果你拥有派头职业能力,那么只要你仍拥有至少1点时髦值,你在对抗卸武战技攻击的CMD上就会获得+2加值。等级奖励(1级)
1级武器专攻:细剑(Weapon Focus:Rapier):使用专攻的武器时攻击检定+1。职业奖励(灵感之刃1级)

技能加点
特技动作1(1+3敏捷+3本职-1防具,总计+6)
交涉1(1-2魅力+3本职,总计+2,说服他人+7(+3智力代替-2魅力),古龙水额外+1)
唬骗1(1-2魅力+3本职,总计+2,说服他人+7(+3智力代替-2魅力)
逃脱1(1+3敏捷+3本职-1防具,总计+6)
知识(贵族)1(1+3智力+3本职,总计+7)
知识(本地)1(1+3智力+3本职,总计+7)
觉察1(1+1感知+3本职+2种族,总计+7)
总技能点:7(游荡剑客1级+4,智力1级+3)
最大敏捷加值:+4
防具检定减值:-1



装备
劇透 -   :
旅行者服装-5磅建卡自带
弹簧腕鞘2x5=10GP2x1=2磅建卡购物
驱虫剂5GP-建卡购物
治疗轻伤魔杖--2PP购买,剩余47发,购置于1号记录单
解毒剂50GP-购置于1号记录单
抗生素50GP-购置于1号记录单
精制链甲衫250GP25磅购置于2号记录单
精制小圆盾155GP5磅购置于2号记录单
短弓30GP2磅购置于2号记录单,团前卖出
箭矢1GP3磅购置于2号记录单,团前卖出
通晓语言卷轴25GP-购置于2号记录单
次等御守护:一帆风顺50GP-购置于2号记录单
精制细剑320GP2磅购置于3号记录单(预备团前购物)
长弓75GP3磅购置于3号记录单(预备团前购物)
钝箭2GP3磅购置于3号记录单(预备团前购物)
重负术魔杖--2PP购买,剩余50发,购置于3号记录单(预备团前购物)
空耳2x15=30GP-2份,购置于3号记录单(预备团前购物)
墨镜10GP-购置于3号记录单(预备团前购物)
古龙水5GP-购置于3号记录单(预备团前购物)
腰包1GP0.5磅购置于3号记录单(预备团前购物)
剩余金币562GP
负重情况45.5磅,轻载(33/66/100,重负术99/198/300)
特殊福利

1号记录单,负伤幽魂:
探索,合作,回报:花费一个自由或直觉动作,你可以思考某个具体行为对协会的任务是否有帮助。GM需用有助任务,妨碍任务和无关任务三种回答。若三种回答均无法准确反映情况,则需要进一步的解释。当你使用这个福利之后,将它从记录单上划去。

有价值的发现:若模组结束时你有无法获得的PP,可将此福利从记录单上划去来获得1PP。你只能在你至少获得1XP(半速为0.5XP)时使用此福利。

2号记录单,封印阴影:
民那塔英雄的祝福:以标准动作划去此福利获得一个高等魔化武器或高等魔牙术的效果,法术CL等于你的HD。无论选择哪个法术的效果,效果都只持续1分钟/CL。

伊纳希的感谢:直觉动作划去此福利的一格(共2格)改变自身对正能量与负能量的反应,变为受正能量伤害和负能量治疗。持续一分钟。


记录单
1号记录单,负伤幽魂
2号记录单,封印阴影
« 上次编辑: 2018-01-13, 周六 20:55:51 由 lvcvcbc »

离线 TougouTuyosi

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  • 两个人的魔法哟~
229570-14 air·boom The Exchange
« 回帖 #839 于: 2017-12-15, 周五 02:49:24 »
air·boom 1级牧师

阵营:混乱中立信仰:卡莉丝翠
出生:河域诸国:匕痕,利伯瑟恩势力:商盟
种族:侏儒种族亚种:类人生物(侏儒)
名誉:0声望:0
语言:通用语,侏儒语,木族语

速查
先攻:-9,觉察: +1,昏暗视觉速度:15尺
防御
AC:21,接触:12,措手不及:20(+1体型,+1敏捷,+5护甲,+4盾牌)
HP:18(1HD;1d8+10)
强韧+7,反射+1,意志+3;
战斗能力
武器加值伤害重击范围伤害类型备注
木棒-121d4-120钝击

角色背景

设计中

角色数据

力量:8(-1)敏捷:12(+1)体质:20(+5)
智力:10(+0)感知:13(+2)魅力:10(+0)
BAB:+0CMB-2CMD:9

种族特性和背景特性

种族特性:生机盎然,躲影子,仇恨,院士(知识-宗教)
背景特性:黑荆棘牧场主(Blackthorn Rancher)(地区),不倦(战役)
天赋职业:牧师+1生命值

生机盎然(Vivacious):保留了更多他们的第一世界远祖血统的侏儒拥有强健的恢复力。拥有此种族特性的侏儒在进行休息时可以多恢复50%的生命值(最小1点)。每当侏儒被一个治疗法术恢复生命值时,他多受到相当于这个法术的施法者等级一半数量的治疗(至少为0),这个效果不会影响提供快速医疗会类似情况的法术。本特性替换侏儒魔法和敏锐感官。

躲影子(Shadow dodger):拥有此特性的侏儒在对抗虚体生物和不真实的生物或物品(例如被shadow conjuration创造的)时,AC获得+4闪避加值。但必需相信他们是不真实的。此特性取代防御训练和幻术抗性。

黑荆棘牧场主(Blackthorn Rancher):利伯瑟恩的家畜以他们的韧性著称。你的驯养动物检定获得+1背景加值,并且将驯养动物视为你的本职技能。你的动物伙伴或者坐骑纽带的总生命值获得永久的+3背景加值

不倦(Tireless):不论是需要坚持长时间工作,还是在自然环境恶劣的条件下,你都能顺利完成任务。当你为了抵抗因游泳造成非致命伤害、急行军、饥饿、口渴和炎热或寒冷环境时进行的体质检定获得+2背景加值。此外,你获得1点额外的生命值


职业特性

灵光,引导能量1d6(3/日,DC10),领域(机运,诡术),祷念/法术


类法术能力[施法者等级 1;专注检定+2]
4/日——小幸运,复制幻象

牧师已知法术[施法者等级 1;专注检定+2]
一环——隐雾术,脱困指令,克敌机先(领域)
零环——神导术,稳定伤势,恩赐



专长

专长名称获得等级获得来源
健壮一级获得一级角色专长

技能加点

技能点数:1,技能最大等级:1,防具检定减值:-14(带*号的已经加入减值)
技能名称技能加值(技能等级)加值备注
知识(宗教)+6(1)智力0+等级1+本职3+种族2
驯养动物+5(1)魅力0+等级1+本职3+背景1
每级技能加点情况:
1级(2点):知识(宗教),驯养动物

装备

栏位名称价格重量购入描述
武器木棒--3磅一号记录单
盾牌塔盾30gp22.5磅一号记录单
盔甲鳞甲50gp15磅一号记录单
服饰牧师祭袍初始3磅初始
卷轴隐雾术卷轴25gp--一号记录单
治疗轻伤卷轴25gp--一号记录单
圣徽铁质圣徽5gp1磅一号记录单
道具法术材料包5gp2磅一号记录单
剩余钱币:10gp负重:46.5磅(19.5/39.75/60)重负

购物/消耗情况

1号:购入木棒,鳞甲,塔盾,隐雾术卷轴,治疗轻伤卷轴,铁质圣徽,法术材料包卖出:消耗:

势力任务


特殊福利


记录单

« 上次编辑: 2017-12-15, 周五 15:23:13 由 骰狗 »
比切尔|守序中立人类|战士 1| 生命值8/12|防御等级18(接触12,措手不及16)|战技防御16|强韧+4 反射+2 意志+2|先攻+2|察觉+1 察言观色+1 交涉+0 特技-3 隐匿-3|
特殊:默认不携带盾牌,对抗擒抱/摔绊战技时CMD+1|角色卡連結

思亘七险,点落九宫,神游八极,纵横十方