作者 主题: 关于能力使用次数的规律  (阅读 1942 次)

副标题: 突然发现, 威世智是不是在使用次数这方面越加吝啬了

离线 炸鸡与桐花

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Re: 关于能力使用次数的规律
« 回帖 #20 于: 2024-04-08, 周一 09:06:59 »
感觉是一种更加成熟的表现,避免某些能力之间出现化学反应引起不可控后果(题外话:有点让我想到游戏王里,从随便用,到一回合一次,到卡名一回合一次,但是总的来看,强度还是现在厉害)
但能力之间联动也是很有趣的嘛。
让游戏变的有趣是优先于让游戏变的平衡的。强度太离谱可以参考无限拟像术大家默认这玩意不能用就好... ...

但有趣和破坏游戏的判断标准每个人都不一样,而且新手主持人根本搞不清楚哪些默认不应该用。规则卡的严一点由DM自己衡量着增加次数至少有个保底
确实。虽然看得出来卫生纸在尽可能减少每个选项之间的互相联动这件事也挺... ...很难描述的。很难说是让游戏变好了还是变坏了。例如长柄大师的敌人接近就借机攻击改成了靠近就用反应攻击之类的。一下就断了战地施法者和哨兵的联动。战地施法者也改为只能是因离开范围的借机。明明也不是什么很有强度的事情。
为了确保简单。
有很多规则保留联动,形成不错的战术深度和构筑深度,但是同时也增加了入门门槛和强弱差距
5e已经把强弱差距压缩的很小,即使是新入门的人也能很容易车出强力卡(比如术帕和战软),这也是它一贯的理念。
让不同的人都能在一个团里玩到一块,为了这点5e愿意做出很多游戏性上的让步。
:em001 简单就是5e最大的优点
恋人爱上的只是对彼此的幻象

离线 Jera-RKBM

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Re: 关于能力使用次数的规律
« 回帖 #21 于: 2024-04-08, 周一 11:54:24 »
无关内容但看着新版的战地施法者想到。
原版的
引用
·  当敌方生物的移动引发你的借机攻击时,你可以用你的反应对该生物施展一个法术而非发动借机攻击。该法术的施法时间必须是1动作,且该生物必须为法术的唯一目标。
但现在UA版的似乎改成了。
引用
法术反击Reactive Spell。当一个生物离开你的触及范围引发你的借机攻击时,你可以用你的反应对该生物施展一个法术,而非发动借机攻击。该法术的施法时间必须是1动作,且该生物必须为法术的唯一目标。
虽然, 其多了一个需要是离开触及范围的限制。但是其也少了一个限制, 那就是"敌对生物"这个词条。
也就是说, 理论上是可以让友军故意离开你的范围然后让你用一个反应给友方上buff的。
似乎听起来很经济的样子。
这么操作有搞头吗。
(确认了原版就提到hostile creature's, 希望UA版没有漏翻)
« 上次编辑: 2024-04-08, 周一 12:02:34 由 Jera-RKBM »

离线 尤兰达

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Re: 关于能力使用次数的规律
« 回帖 #22 于: 2024-04-10, 周三 01:04:26 »
现在更喜欢熟练次数的表述吧,motm把影灵的抗性传送长休一次也变成熟练值了,影灵爱好者狂喜

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Re: 关于能力使用次数的规律
« 回帖 #23 于: 2024-04-10, 周三 02:17:14 »
无关内容但看着新版的战地施法者想到。
原版的
引用
·  当敌方生物的移动引发你的借机攻击时,你可以用你的反应对该生物施展一个法术而非发动借机攻击。该法术的施法时间必须是1动作,且该生物必须为法术的唯一目标。
但现在UA版的似乎改成了。
引用
法术反击Reactive Spell。当一个生物离开你的触及范围引发你的借机攻击时,你可以用你的反应对该生物施展一个法术,而非发动借机攻击。该法术的施法时间必须是1动作,且该生物必须为法术的唯一目标。
虽然, 其多了一个需要是离开触及范围的限制。但是其也少了一个限制, 那就是"敌对生物"这个词条。
也就是说, 理论上是可以让友军故意离开你的范围然后让你用一个反应给友方上buff的。
似乎听起来很经济的样子。
这么操作有搞头吗。
(确认了原版就提到hostile creature's, 希望UA版没有漏翻)

需要借机攻击的通用规则一并修改才行,本身5e2014的借机就只有敌对生物才会触发。

离线 江黑龙

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Re: 关于能力使用次数的规律
« 回帖 #24 于: 2024-04-10, 周三 12:01:05 »
短休能力基本算是给地城探索服务的,长休能力兼顾地城探索和电影式剧情战。

但写优质的地城本身很难,wsz似乎很少能整出这么好的活。另一方面短休能力多的职业里,大概只有战士的强度能顶得住电影式连环高难战。索性都写成长休的,对谁都方便点。

离线 zzxgs

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Re: 关于能力使用次数的规律
« 回帖 #25 于: 2024-05-01, 周三 11:10:40 »
无所谓,冲完就睡觉