的确让人不知道怎么吐槽才好
因为对那些道德行为准则的理解也可以有多种理解,要怎样才能让阁下明白扮演这回事是只能‘规劝’而不能‘规范’的呢?
好吧,一直以来你都非常喜欢索要原文,似乎不用原文就说服不了你。
那么以下出自SRD
THE NINE ALIGNMENTS
Nine distinct alignments define all the possible combinations of the lawful–chaotic axis with the good–evil axis. Each alignment description below depicts a typical character of that alignment. Remember that individuals vary from this norm, and that a given character may act more or less in accord with his or her alignment from day to day. Use these descriptions as guidelines, not as scripts.
另外,你在现实中的确放不出魔法,但你在现实中还是可以做善事的,真的。
不,DYA你误解了
我知道对道德准则可以有很多种理解,也知道扮演不能规范
但问题是,3R中的阵营并不是仅仅作为扮演因素存在的,它同时作为一项数据作用,存在各种依赖于阵营生效的能力
这样一来,3R中的阵营就无法是相对的,因为那会出现数据上的混乱,这点你也提到了,所谓LG的魅魔圣武士是特例一说,认同了3R中的阵营是绝对的
既然阵营是绝对的,那么就会有阵营标准,例如怎么做算邪恶,怎么做算善良,这并不否定你的扮演,只是你如此扮演会使你的绝对阵营发生变化,仅此而已
那么各阵营的标准为何呢?
之前你已经提到由善恶书来规范3R中对于善恶的绝对标准,没错,但是没有乱序书来规范3R中对于乱序的绝对标准,让我无法理解乱序的标准罢了
我一直认为守序即守法,但是有人说守序非守法,那就从根本上打破了我对守序的认识
于是我只想知道3R中何谓守序而已
我觉得你太纠结于对错,或者战翻那些不合你意的意见的执着让你忽略了一些事。
实际上,正是因为扮演不能规范,道德准则可以有多种理解。或者说,正因为我们需要‘扮演’,所以阵营机制才必须是一个具有弹性的机制,而不能绝对化。注意,在这里并不是说他完全混沌,也不是说他没有标准。而是他的标准不是非黑即白的泾渭分明,即使现实中的法律都存在灰色空间,一个游戏机制内对玩家行为的判断又怎么可能完全清晰?
这不清晰的灰色空间注定了阵营不是绝对,而是相对的。当然,绝大部分情况下,我们都可以依照既定概念办事,绝大部分情况下,守序阵营会倾向守法,我们甚至可以把这当作一个常识。就如你所说,影响到规则的话,我们会需要一个严格的标准,但这个标准也具有弹性,这才是很多人试图让你明白的。所谓‘守序非守法’,绝非其中的重点。这句话真正的意思是:‘秩序不是只会守法,任何法都守’,或者‘守法不等于守序’。
善恶书上明确规定了善行和恶行的判断准则,但即使如此,灰色空间也依旧存在。而秩序和混乱比善恶更加偏重人物内心的行为喜好,判断起来更难,所以虽然阵营影响能力是规则语言,但玩家言行符合什么阵营,这个判断却是交由DM决定的。在CRPG,比如PST和博德之门,我们可以很清晰地看到一个数值在影响你的阵营偏向,如果你问的是“某CRPG中何谓守序”,我相信你一定能得到答案。
对3R的守序定义,我觉得PHB上那段话也已经说的很清晰了,当然,你绝对不是第一个纠结的人。包括所谓PAL是‘秩序优先于善良’还是‘善良优先于秩序’之类的话题也曾经很月经。(我个人的意见是:善恶处于动机,秩序与混乱则影响手段,动机优先于手段,当然这只是我作为DM的判法罢了。)我觉得,在游戏中遇到这种情况,其实要解释和达成共识其实是很容易的,在游戏外你穷举一个扭曲的例子然后要达成共识则是很难的(这也是一些针对PAL的行为会让人觉得讨厌的原因,为什么会有人喊“放开那个圣武士”,因为很多问题已经纯粹是刻意设定一个让人进退两难的问题来折腾人罢了。)。