作者 主题: 你喜歡/討厭 4e 嗎?  (阅读 32889 次)

副标题: 限有實際跑過的人. 紙上談兵者退散...

离线 水银

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« 回帖 #210 于: 2008-08-29, 周五 07:39:54 »
谁让你在boston

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« 回帖 #211 于: 2008-08-29, 周五 07:43:46 »
人物成长前后power效果变化还是很大的,至少不比3r的高低阶法术差别小,以上。
当然,特别想一路朴素上去也是可以的XD
« 上次编辑: 2008-08-29, 周五 07:46:50 由 水银 »

离线 Dya

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« 回帖 #212 于: 2008-08-29, 周五 08:59:37 »
引用
人物成长前后power效果变化还是很大的,至少不比3r的高低阶法术差别小。
:em005

真神论。
比什么不好和法术比。4E里即便1~10级的POWER和20~30级的POWER除了数字的变动(无外乎[W]的增加,移动距离的增加等),其他变化都非常小。

甚至3R里同一个法术随着等级而调整的那些数值就可以比一比了,更别提还有各种质变的法术效果。

换句话说,如果4E真保留3版中法术的不可预测性变化,那么也就完全失去了它当作卖点的平衡性了。
« 上次编辑: 2008-08-29, 周五 09:13:51 由 Dya »
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

离线 水银

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« 回帖 #213 于: 2008-08-29, 周五 09:12:29 »
又不是比多样性,比效果差别罢了。至少我没觉得弱能术和吸能术有啥显著的区别。

4e其它效果变化非常小最多是战士。比如下面这个power能找到和它变化非常小的么..

Villain’s Nightmare Warlord Attack 5
You use weapon thrusts, lunges, and parries to hedge in your
adversary, preventing him from moving away from you.
Daily ✦ Martial, Weapon
Standard Action Melee weapon
Target: One creature
Attack: Strength vs. Reflex
Hit: 3[W] + Strength modifier damage.
Effect: Until the end of the encounter, when you are adjacent
to the target and it walks or runs, you can cancel that
movement as an immediate interrupt.
« 上次编辑: 2008-08-29, 周五 09:19:29 由 水银 »

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« 回帖 #214 于: 2008-08-29, 周五 11:00:57 »
引用
引用
那么我说明确一点规则本来就不是用来给你扮演用的
4E、3R、3E、ADND、WOD、秦、SWORD……WOW、DDO、EQ……甚至电影、电视、舞台剧,规则一直在变,平台也一直在变,但角色扮演的本质是不变的。
有很多无规则的团或是小说、剧本,他们的故事也一样很精彩。我想绝大多数的作家写作的时候都没有在旁边准备骰子。为什么我们需要规则?为了给角色加上一个底线,避免yy式的滥强而已。因而对角色扮演,超过这个底线的都不是必要的。
再者,角色扮演是最灵活的。规则可以限制战力,但再繁复的规则也无法限制角色的内心;规则可以评判战斗的精彩,但评价角色塑造和故事情节却没有任何硬性指标。做了"原本可以不需要它来完成"恐怕并不是4e吧?
Levi兄此言差矣.还是我来说罢.

您说:"角色扮演的本质是不变的."
那么,角色扮演的本质是什么???角色内心??

当然是角色行为.无论角色的内心多么悲天悯人,滥杀无辜的行为依然会给他一个E阵营.
换言之,一个再好的角色,不给他台词,不给他镜头.光剩下人物介绍又有什么用??
灵魂不能独立于肉体;内心不能独立与行为;角色扮演的关键不在于扮演的心,而在于扮演的行为.


您说"有很多无规则的团或是小说、剧本,他们的故事也一样很精彩。"

那不知道您有没有看到...在这种情况下,更多产生的是烂大街的YY的小说??哦,还有下三滥的电视剧... <_< 原因无它,匮乏秩序罢了...

脱离规则的团或是小说、剧本有多精彩.说到底也就是在考验作者控制故事的能力罢了.作者的自我规则感越强.作品的秩序感也就越强,也就越精彩.仅此而已.他们不是独立于规则了.只是找到了更好的罢了. -_-

人都是有骨骼的,只是您看不到罢了.
作品有是有设定的,只是您没注意到而已.


您说:"规则可以限制战力,但再繁复的规则也无法限制角色的内心;规则可以评判战斗的精彩,但评价角色塑造和故事情节却没有任何硬性指标。"

此言有失偏颇."角色的内心"受限于"角色的行为".而"角色行为"的范围则受限于规则允许的程度.
没有底力和魂,热血也只好骗骗蠢蛋和野蛮人.


您说:"规则本来就不是用来给你扮演用的".

我说:"树木并不是长来让我砍的,但我的确可以砍来造房子."
规则的本意不重要,重要的是它的确可以用来扮演.而且很赞.(当然也有不怎么地的 <_< )
3R有足够的空间给扮演.而4E没有.
这空间重要么??
营养不良当然会影响发育.
原因很简单:
扮演虽然是主观完成的.但需要客观的行为才能够实现.
天皇巨星固然需要才能.
但一个没有道具服装灯光化妆布景舞台的天皇巨星??
和要饭的有什么差别??

我不能要求演员的素质,但至少我可以要求舞台的质量.

再者,无论您说得怎么热血.状态都是客观的.
对角色扮演来说
4E的的规则并不怎么友好.
无论是相对与3R还是2R。


以上.
恩,这样说么……那么有多少玩家可以自由自在的扮演呢?我的玩家需要多少的想象力,把他们从早期的博得之门,nwn的游戏模式中拉回来?

对于绝大部分玩家甚至是老玩家,扮演不过是对话而以~很多时候独特的创意(包括在解决日常问题和独特的战术)是靠dm去完成的(就像crpg中的游戏设计师做的一样)dm是可以操纵和解释规则的,没有规则真的能阻碍dm发挥,只要dm的创造力还在……我相信扮演仍然是可以很舒服很流畅,尤其是4e消灭了很多技能,扮演中的规则限制减少了(驳:我要当完全没平衡感的逃脱大师怎么办!恩,一个背景设定就好)
所以既然没人会去管那些在到大结局前就坑掉的同志们~~~~
所以大家都来当大结局参与者吧~~~~~

http://www.goddessfantasy.net/...showtopic=26418

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« 回帖 #215 于: 2008-08-29, 周五 11:08:08 »
我觉得啊,4e呢,战斗起来的确是很舒服吧(现在准备了各种power道具卡,完全就像打牌一样呢)……但是有些地方从规则角度是被限制了,很多扮演上的问题需要靠玩家自觉了(比如一个只会偷东西不会拆陷阱的贼已经不存在了,那么还要扮演的画只有玩家自己放弃检定)……还有就是,感觉自制mod无从下手了……
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« 回帖 #216 于: 2008-08-29, 周五 13:03:15 »
没有真正玩过~以下纯纸上谈兵~

且不论4E到底如何~~公认的是比3E有所平衡~~
这平衡的来源就是大量数据的积累~~而代价自然就是改变\增加\删减的困难~~
所以3E和3R时代经常做的事情~~无论是自制MOD还是自己YY职业或者创造一些FEAT啊法术啊之类的~~在4E时代都会变得更加困难~~
就这一点来说~~恐怕日后各个团规则上的区别会比3E时代小一些吧~~
利于推广普及~~但不利于创造~~
不宅不要钱

[16:33] <az> 这里谁是总攻
[16:33] * Oicebot 大声说:RidForge是总攻!

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« 回帖 #217 于: 2008-08-29, 周五 13:34:18 »
原来4E制作MOD很困难啊,怪不得都在跑官方的

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« 回帖 #218 于: 2008-08-29, 周五 13:44:58 »
Dungeon 都免費了, 又是新新系統... 過三五七年我就不信大家不會有自己一長串自制模組 bookmark
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯

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« 回帖 #219 于: 2008-08-29, 周五 13:52:59 »
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Dungeon 都免費了, 又是新新系統... 過三五七年我就不信大家不會有自己一長串自制模組 bookmark
过个三五七年......3E和3R的团就应该叫做古董团了吧......再没有点......那也太惨了......
但是同期比较的话~~我觉得4E五年的时候的非官方模组以及扩展规则之类的不会有3E的时候多~~
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[16:33] <az> 这里谁是总攻
[16:33] * Oicebot 大声说:RidForge是总攻!