战斗流程
一场典型的战斗是双方的冲突,充满了进攻、防守、援护和移动。在伊恩的《Tales》规则下,混乱的战斗被以轮和阶段的循环组织起来。
轮:在一轮中,所有的作战者都进行各自的阶段。一轮大约等于游戏世界中的6秒。
阶段:一轮通常包含三个阶段,分别是“主动阶段”、“应对阶段”和“结算阶段”。
主动阶段:所有角色声明自己要采取的一个主动动作。
应对阶段:所有角色根据主动阶段中他人的声明,声明采取的一个应对动作。
结算阶段:在一轮的末尾,计入应对阶段的行动对主动阶段的行动之影响,然后同时结算所有效果。在结算时,将所有人的状态和位置视为上一次结算阶段之后的状态和位置。
一场战斗中的动作在游戏世界里几乎是同时发生的,每一轮的运作也是如此。通常来说,在所有角色全部声明了他们的主动和应对阶段采取的动作后,再将所有的动作一并进行结算。一轮中,采取如下流程:
1.确定战斗中敌对各方的行动顺序。这个阶段通常被直接跳过,接下来的流程按照玩家主动阶段—NPC主动阶段—玩家应对阶段—NPC应对阶段的顺序来进行。
2.主动阶段。所有玩家角色以任意顺序声明自己要进行的一个主动动作,然后GM声明所有NPC要进行的主动动作。
3.先行结算阶段。这是一个特殊的结算阶段,同时结算所有包含“先行结算”词缀的主动动作,并进行相应的检定。
4.应对阶段。所有玩家角色以任意顺序声明自己要进行的一个应对动作,然后GM声明所有NPC要进行的应对动作。
5.结算阶段。结算所有的应对动作,然后在考虑应对动作影响的情况下结算所有未结算的主动动作,并进行相应的检定。结算时,总是视为所有角色具有上一次结算阶段之后的状态和位置。
6.进行下一轮。当一轮的全部结算完成后,进行下一轮。
7.结束战斗。反复进行步骤2到步骤5,直到一方战斗者全部被俘、逃亡、失去意识或死亡,且GM允许另一方进行短休息或长休息时,战斗结束。
通常来说,每个角色在主动和应对阶段都只能分别进行一个相应的动作。