作者 主题: 战斗流程  (阅读 4555 次)

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战斗流程
« 于: 2015-01-10, 周六 05:50:30 »
战斗流程

一场典型的战斗是双方的冲突,充满了进攻、防守、援护和移动。在伊恩的《Tales》规则下,混乱的战斗被以轮和阶段的循环组织起来。

轮:在一轮中,所有的作战者都进行各自的阶段。一轮大约等于游戏世界中的6秒。
阶段:一轮通常包含三个阶段,分别是“主动阶段”、“应对阶段”和“结算阶段”。
                主动阶段:所有角色声明自己要采取的一个主动动作。
                应对阶段:所有角色根据主动阶段中他人的声明,声明采取的一个应对动作。
                结算阶段:在一轮的末尾,计入应对阶段的行动对主动阶段的行动之影响,然后同时结算所有效果。在结算时,将所有人的状态和位置视为上一次结算阶段之后的状态和位置。



一场战斗中的动作在游戏世界里几乎是同时发生的,每一轮的运作也是如此。通常来说,在所有角色全部声明了他们的主动和应对阶段采取的动作后,再将所有的动作一并进行结算。一轮中,采取如下流程:

1.确定战斗中敌对各方的行动顺序。这个阶段通常被直接跳过,接下来的流程按照玩家主动阶段—NPC主动阶段—玩家应对阶段—NPC应对阶段的顺序来进行。

2.主动阶段。所有玩家角色以任意顺序声明自己要进行的一个主动动作,然后GM声明所有NPC要进行的主动动作。

3.先行结算阶段。这是一个特殊的结算阶段,同时结算所有包含“先行结算”词缀的主动动作,并进行相应的检定。

4.应对阶段。所有玩家角色以任意顺序声明自己要进行的一个应对动作,然后GM声明所有NPC要进行的应对动作。

5.结算阶段。结算所有的应对动作,然后在考虑应对动作影响的情况下结算所有未结算的主动动作,并进行相应的检定。结算时,总是视为所有角色具有上一次结算阶段之后的状态和位置。

6.进行下一轮。当一轮的全部结算完成后,进行下一轮。

7.结束战斗。反复进行步骤2到步骤5,直到一方战斗者全部被俘、逃亡、失去意识或死亡,且GM允许另一方进行短休息或长休息时,战斗结束。

通常来说,每个角色在主动和应对阶段都只能分别进行一个相应的动作。
« 上次编辑: 2015-01-10, 周六 06:59:36 由 弑君者伊恩 »
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Re: 战斗流程
« 回帖 #1 于: 2015-01-14, 周三 01:36:49 »
突袭规则

根据GM的描述和玩家采取的战术,可能会有战斗是单方面发起的,另一方没有意识到开战或者没有做好准备。这通常会通过诡诈挑战和感官挑战来决定。

在这种情况下,所有没有意识到战斗来临的角色都会在战斗开始时立刻失去戒备状态。
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