劇透 - :
另外,根据我自己玩过的某一个PBTA规则的经验,我在log中发现一些疑问:
1. 闪回和集体行动是否是没有代价的?至少在log中没有体现出代价的存在。这样就意味着闪回可以无限闪随便闪,集体行动也可以随便用了(而集体行动显然成功率要比单独过要高得多),很容易滥。闪回和集体行动应该是有代价的,我玩的某个规则中,它们的代价都是精神压力;领导集体行动的那个人会增加精神压力,闪回也会增加精神压力。而精神压力的减少方式有限,积累满了就寄了,是一种软性的限制方式。
2. 在玩家行动的一个move中,并没有明确它们的行动会带来什么结果。比如,玩家想要干扰敌人,它能起到什么具体的效果?能让敌人的攻击打偏(减少队友受到的伤害),还是为队友创造攻击的机会(令队友骰池增加,或是伤害增加)?这需要在进行行动之前就明确。
3. 代价呢?不完全成功的代价完全没有体现出来。除了察觉有代价(暗箭受伤),其他的move代价是什么?
4. 进程/进度。不同的事情难度是不一样的,有的事情可能只需要一个move就能成功,一个小兵可能成功地攻击一次就能杀死;但有的事情是困难的,比如一个大boss,可能就需要多次成功的攻击才能解决。而玩家需要知道进度条有多长,自己又走了多少,包括这里也是——玩家的目标是护送公主逃跑,那么现场有多少人阻拦?突出重围有多困难?做到什么程度才会成功?这些都会影响到玩家的行动和决策,但这些一开始好像都没有说明,气氛到了就跑出去了。
5. 速度......?PBTA有地图吗?如果没有,那速度这玩意怎么算......
6. 受伤的负面影响是什么?一开始Vigilee受到了2级伤害,2级伤害的负面影响是什么?
7. 是否有增加骰池的方式?比如孤注一掷之类的东西。这可以增加一些策略性。
8. 敌人究竟进行了什么阻拦,我没怎么看明白,好像都没怎么提敌人在干啥

9. 最后还有一个最最最后的,最根本的问题:无论多么有把握,一个任务都是有可能失败的。如果这里任务失败了,没跑出去,公主寄了咋办(
首先,此团是建立在pf2上的,本身它也只是一个简略供我自己使用,边跑边改的HR而已,然后被星尘挪用,不全面是可以料见的。
然后作为主持,考虑到可能还有更多人看见这个帖子,所以有必要回应一下具体的疑问:
1.闪回需要消耗英雄点,集体行动没有特别的损耗,仅仅在承受后果时可能会导致更多人受伤。
2.fitd的move是由玩家意图决定的,我没有额外做更多的清晰机制说明,是因为作为一份房规,我不需要在这个团里就此设置太多机制来辅助我开团或者供玩家有更深决策空间。我选择把这些事宜都留在虚构中。
3.确实有一个行动的后果被我漏掉了,有一个行动的后果在场外,有一个行动的后果发言顺序上有些距离
4.此场景中的问题log节选不完整,机制上的问题同2
5-6.这还是一个pf2团
7.同2,除此之外,我不是很想公开说但其实也并不难发现的事情是,在这份HR中,玩家行动的成果和后果是不对等的,闪回的代价实际上也很轻微。这是因为我希望在这部分环节里呈现的是pc帅气潇洒的特工片,而真正严峻的环节,我会使用战术遭遇进行。
8.另一个必须要承认的是这场团没那么完美,pl都比较生涩,而我在引导和提问上也有些不足,前面半程没太进入状态,甚至有漏掉后果的情况。所以在场外讨论占掉比较多时间后,加之本身非战术遭遇的环节我便没太想让pc陷入多么恶劣的情景中,所以我也没有太过为难pc,顺水推舟地结束了这段逃跑剧情。
9.失败了就救场,我和pl一起,本身在剧情里他们也便需要挽回可能的失败。