FitD(暗夜锻造)系统采用的是骰池规则,在一次检定前将根据具体情景,可能给出对应的效果和处境,并确定骰池骰子的数目。 效果决定了行动掷骰成功后的收效,而处境则决定了行动掷骰失败时的代价。 效果分为三级:有限、常规、显著;处境也分为三级:可控、风险、严峻。 决定使用的技能后,根据其熟练度投掷若干枚D6(骰池可能为0或负,此时投掷两枚D6取较低的结果),并确定事态发展的结果:
- 如果最高骰子出目为6,那就是完全成功——事情进展顺利。如果你掷出了多个6,那么这就是个关键成功——你还能获得一些额外优势。
- 如果最高骰子出目为4或5,那就是部分成功——你做到了你想要做的事,但同时也伴随着后果:麻烦、伤害、效果减弱等等。
- 如果最高骰子出目为1到3,那就是糟糕后果。事情进展不顺利,你基本上没能做到你想要做的事,而且还伴随着情况恶化。
参考如下的情景示例:
情景:一群精锐士兵正打算攻击冒险者小队。
法师:不得不放弃了事先冲进办公室的准备,而是施放幻术,试图以密不透风的石墙阻扰还未接近的袭击者。
GM:法师干扰其他袭击者的行动则毫无疑问是为施法熟练掷骰(1d),处境是风险,效果是有限,对方是精锐士兵,面对法术更为熟悉,不会过于措手无策。
诗人:安静地跟在法师旁边,启动无面鬼面罩将自己的变得与法师相似,然后模仿他的动作。但愿自己能被当成真正的施法者……
GM:诗人需要进行一次欺骗检定(1d),为此的处境是风险,效果是常规。 诗人:进行掷骰,结果为5(部分成功)。
GM:诗人的伪装颇为成功,吸引了那来自一楼的暗箭,为法师的幻术施展创造了良好的条件(变为2d)
法师:进行掷骰,结果为5,6(完全成功)。
GM:士兵们有些晕头转向,这有效拖延了敌人的步伐,为你们创造出了绝佳的逃生时机。
将一部分情景改换为这种特殊的遭遇模式,分为玩家回合与环境回合,如有需要应进行行动次序的掷骰对抗,否则优先开始玩家回合,遭遇将在玩家回合与环境回合快速跳转之间推进情景,如同一幕不断切镜头的电影。
在影视化的遭遇模式开始之前,GM首先会描绘PL面对的情景,随后开始玩家回合。
在玩家回合,每个PL描述自己将尝试的行动,并可以互相配合附加新的行动,这些行动应该是一个回合之内可以执行完毕的事情。GM可能会要求一些行动进行掷骰,决定结果影响。 在玩家回合结束时,GM会根据PL的行动决定1-2次的检定内容,以此如何影响环境。
在环境回合,根据情景不同(例如火场环境灾害与追杀的怪物),GM会为环境影响进行掷骰,决定情景如何发展。
特别的,在PF2系统中,骰池基础数量取决于熟练度:受训1D6,专家2D6,大师3D6,传奇4D6,其中最高的出目决定掷骰的结果。特别的,未受训时为0D,此时投掷两枚D6取较低的结果。
在DND5e系统中,骰池基础数量取决于应用到这个技能、属性或能力上的熟练加值,其等同于对应的熟练加值/2(向下取整)。例如,一个拥有游说专精的5级诗人,她的游说相关熟练加值为6,那么基础骰池变为3d。特别的,无熟练且对应属性调整值为负数(小于等于0)时为0D,此时投掷两枚D6取较低的结果。一个优势将骰池增加1,一个劣势将骰池降低1。
什么时候该掷骰?(节选译文)
当你玩游戏时,你需要做出一些关键的判断。所有人都可以参与其中,但无论是玩家还是GM都有属于他们各自的最终决定权。
◈什么行动可以合理地解决问题?能去说服这个人吗?我们必须用工具修好这把老旧的锈锁吗,还是试着安静且利落地弄开它?玩家拥有最终决定权。
◈在特定情况或危机下,那个特定行动能起多大效果?有多大风险?这个人的动摇剧烈还是轻微?GM拥有最终决定权。
◈在特定情况下出现的危险会造成什么后果?这个从屋顶上落下来的东西会砸断你的腿吗?警察们只是开始生疑,还是已经逮捕了你?GM拥有最终决定权。
◈这种情况需要掷骰吗?你的角色现在能掷骰吗?GM拥有最终决定权。
◈故事中的哪些事件与角色以及团伙相吻合?你是否表达出了你角色的信仰、动机、习俗与背景?这由你来告诉我们。玩家拥有最终决定权。
一小段参考情景