作者 主题: 【starfinder】星舰翻译重整  (阅读 7805 次)

副标题: 优化原有表格与描述

离线 前尘如梦新月酱

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扩展坞
« 回帖 #10 于: 2020-12-03, 周四 17:29:10 »
扩展坞
   大多数星舰结构中都有一个或者以上的扩展坞,其中每一个都可以用于多种用途。没有安装的情况下这些控件就是单纯的存储空间(可以记为货舱),对于大多数运输船来说它们也就保持这个状态。如果星舰的扩展坞被用于客舱,则其可以成为运输士兵、旅行者或者难民的船只。如果扩展坞安装了医疗仓和客席,那么船只可以作为一艘移动医院。
   以下选项是大多数船只可以选择地扩展坞种类。如果其中选项需要使用多个扩展坞,则会在描述中标明;如果需要消耗PCU进行工作,其消耗量列于300页的表格当中。整个扩展坞必须用于一个单一用途,就算其给予你多个选项也是一样。比如,如果你选择了太升舱,扩展坞中就会获得六个逃生舱——你不能安装三个逃生舱和一艘救生船。
   扩展坞的PCU需求和建造点数花费可以在300页上找到。

奥秘实验室
   奥秘实验室包含了制造魔法物品所需的空间和工具,不过制造者依旧要提供所需的原材料。该实验室可以让物品制作时间减半。

货舱
   没有变更过的扩展坞被当作货舱使用,一个货舱可以容纳25吨的物品,其中不能含有大型尺寸以上的物品。拥有多个货舱的星舰可以携带大型物品;通常需要四个连续的货舱才能容纳超大型物品,8个连续的货舱才能容纳巨型物品。这些物品大小限制可以由GM决定改变。

逃生舱
   逃生舱可以让船员逃出严重受损或者摧毁的星舰来避免死亡。一个逃生舱可以攻击中型或者更小的生物以7天的生命维持和补给。其上还会安装可以被远距离扫描器检测到的遇险信标。一个逃生舱拥有坠落到大气星球上所需的隔热护盾,但是没有推进能力。一个扩展坞内可以安装4个逃生舱。

客舱
   作为客船的星舰需要与船员相独立的房间供给客人休息。一个扩展坞可以被改造成普通船舱(通常是简单的通铺和吊床)供6人居住,或是良好的船舱(通常是舒适的床铺,带有椅子的书桌,以及一小组抽屉)供4人居住,或是奢华船舱(通常含有大床、橱柜、沙发、带有好椅子的书桌,私人浴室)供2人居住。

机库
   机库只能被安装到巨型或者更大的星舰上,需要占用4个扩展坞。一架机库可以停泊8架超小型星舰。

救生艇
   救生艇时逃生舱的升级版本。其中的空间可以安排一个大型生物,或者两个中型或更小的生物,其中的补给可以让这些乘客存活15天(或者供给一个中型或更小的生物30天)。除了逃生舱含有的遇险信标,救生艇还有机载电脑可以自动侦测最近的可停泊天体,并拥有可以航至该处的最小推进器(不过救生艇无法参加星舰战斗)。一个扩展坞可以安装两台救生艇。

医疗舱
   医疗舱的作用等同于医学实验室(见220页)。

客席
   扩展坞可以被分为多条乘客座椅。一个扩展坞可以容纳16个中型乘客的座位(也可以改成大型座椅)。这一升级通常用于容纳多名短途旅行乘客,需要多天航行的飞船通常会改为安装客舱。

能量核心隔舱
   可以用一个扩展坞来安装额外的能量核心(需要另外购买)以及配合的接线与安全措施。能量核心隔舱只能安装到中型或者更大的星舰上。

休息室
   休息室包含了让船员(或者乘客)放松的娱乐设施。其版本众多,有的可能会比别的消耗更多PCU。范例休息室包含了体育馆,斗技场或者其他运动场所,trivid den或者其他被动享受娱乐的舒适区域;或者全息影院(HAC),游戏厅,以及其他交互性的娱乐中心。

科学舱
   科学实验室包含研究某个特定课题的科学设施和实验室设备。普通的科学实验室可以给生命科学和物理科学提供+1环境加值,生命科学实验室会给生命科学检定提供+2环境加值,物理科学实验室会给物理科学提供+2环境加值。实验室的类型需要在安装扩展坞时进行选择。

环境密封舱
   有时候,星舰需要搭载于船员生物特征完全不同的外星生物。该乘客可能只呼吸甲烷气体,或者只能活在极低温环境下。这种情况下需要使用环境密封舱来保持该乘客的舒适(和生存)。

穿梭机库
   穿梭机库只能安装在超大型或者以上的星舰上,占用两个扩展坞位置。一个穿梭机库可以容纳一架小型或者更小的星舰停泊。

走私隔间
   走私隔间时藏在伪装隔墙后面的隐藏货舱,拥有扫描防护功能,让一艘星舰可以在不被察觉的情况下搭载非法物品。一个走私隔间可以容纳10吨货物,其中不能有尺寸超过中型的物体。星舰上的生物需要通过DC20的察觉检定才能发现走私隔间。进行扫描的生物需要通过DC20的计算机检定才能侦测到(这一检定在星舰战斗的科学官扫描检定阶段额外进行)。在基础花费之上每额外花费1点建造点数,这些DC都会提高5点(最高DC50),同时该隔间消耗的能量也会提升1点。

调和舱
   调和舱包含了制造毒品、药物和毒药所需的空间和装备,但是制造者仍然需要提供必需的原材料。调和舱可以让制造时间减半。

科技工坊
   科技工坊包含了制造科技物品所需的空间和装备,但是制造者仍然需要提供必需的原材料。科技工坊可以让制造时间减半。

扩展船舱PCU费用(BP)
奥秘实验室11
货仓00
逃生舱21
客舱11
机库3010
救生艇53
医疗舱48
客席00
能量核心隔舱010
休息室(体育馆)01
休息室(Trivid den)11
休息室(HAC)31
科学舱21
环境密封舱21
穿梭机库104
走私隔间42
调和舱21

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安保系统
« 回帖 #11 于: 2020-12-03, 周四 17:48:53 »
安保系统
   下面的额外选项可以防止不速之客从飞船潜逃。安保系统需要能量核心才能运作,但是其花费的PCU可以忽略不计,下面每种安保选项的花费如下表所示。

反骇客系统
   通过增加星舰计算机的安保等级,这些系统可以提高骇入DC1点。这一升级最多可以购买4次。

反人员武器
   反人员武器必须安装在中型或者更小星舰的登船口处。这一武器可以是任何步枪,其物品等级需要小于等于星舰等级。通过增加5点额外的建造点数,可以将安装武器替换为重武器(对应生物体型而非星舰尺寸)。当反人员武器激活的时候,如果敌对生物靠近武器射程增量,它会开始自动以飞船等级作为调整值(最小为1)进行攻击。它每轮会攻击一次直到弹药耗尽、敌对生物死亡或者逃离。该武器无法侦测隐形(或者躲避)的生物。这一武器也无法拆下来或者被角色使用。任何连接到飞船的计算机系统的人都可以启动或者关闭这一武器,也可以设定武器认定的敌对生物类型。一旦安装,这把武器除非被摧毁否则无法从星舰拆下。

生物锁
   星舰系统可以使用生物锁保护,只能被特定生物使用,类别需要在安装锁的时候设定;这一列表可以被连接到星舰计算机系统的人更新。成功的计算机检定(DC=20+1.5倍星舰等级)可以越过这些锁。

计算机反制
   当敌人尝试骇入飞船的计算机系统并且失败时,这套反制系统会惩罚骇入者。船员可以安装216页的反制系统之一。采用反制系统的通常规则。每个反制系统都会消耗等同于星舰计算机等级的建造点数(等同于飞船等级的一半,见297页)。

自毁系统
   自毁系统通常作为最后保险,它会完全摧毁安装的星舰(如同其收到了等同于两倍结构点数的伤害),通常还能杀死船上的所有人。与自毁舰船相邻六角格的星舰会受到等同于自毁星舰最大结构点数一半的伤害,这一伤害可以被护盾吸收。自毁系统只能被星舰上的生物激活(通过一系列开关,输入特定密码,或者只有高级船员才知道的物理启动方法)并且无法通过远程骇入关闭。激活的生物可以设定自毁延迟(最短为星舰战斗中的1轮)。自毁系统的花费取决于船只的尺寸等级(计算中超小型=1,小型=2,中型=3,大型=4,以此类推)。

安全设施费用(BP)
反骇客系统3
反人员武器(重型)5+武器物品等级
反人员武器(长武器)武器物品等级
生物锁5
计算机反制计算机等级
自毁系统5×尺寸等级

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传感器
« 回帖 #12 于: 2020-12-03, 周四 18:06:31 »
传感器
   传感器就是星舰的眼睛和耳朵,让船员可以看到空间中船边的情况,是否有星体、其他船只、以及危险的小行星带,或者宇宙深处的怪物。传感器包含了视频摄像机、多光谱扫描仪、雷达阵列、信号侦测器、以及光学望远镜。在星舰战斗中,短距离传感器的作用距离为5个六角格,中距离传感器的作用距离为10个六角格,长距离传感器的距离为20个六角格。所有的传感器都可以给使用它们进行的技能检定提供加值。传感器需要能量核心才能工作,但是使用的PCU可以忽略不计。
   传感器有两种工作模式:被动或者激活。被动模式种,传感器会自动扫描星舰周边,被动传感器可以侦测到360°视场当中的可见目标,在太空或漂流域的侦测范围最多为计数传感器范围的两倍(无需进行技能检定),但是当地的环境情况可能会影响这一范围。但是,重力场和大气环境会将传感器在大多数星球上的探测范围限制到250尺,并且该距离还会受到地形的进一步限制,这由GM决定。
   激活模式的传感器则更加敏感,科学官在星舰战斗中扫描敌船并了解细节的时候会使用这一模式(见325页)。下表中列出的调整值会加到星舰战斗中科学官动作的技能检定里。激活模式的传感器可以获取距离星舰最多5倍传感器探测距离的目标信息,但是在第一增量后的每个增量都会给检定造成-2减值。举例来说,如果短距离传感器(距离5六角格)被用来探测12个六角格之外的目标,检定上会受到-4减值。
   在星舰战斗之外,船员可以使用传感器扫描星舰环绕航行的星球,尝试一次计算机检定(计入传感器调整值)可以得知星球的构成和大气信息。这一检定的DC通常是15,但是GM可以根据各因素进行调整。船员还可以使用星舰的激活传感器,通过察觉检定检测着陆周围区域的信息,使用自己的感官能力(如黑暗视觉),但可以在检定上获得等同于传感器调整值的环境加值。

传感器范围调整值费用(BP)
劣质-21
简版短程+02
基础短程+23
强化短程+44
简版中程+03
基础中程+25
强化中程+48
简版长程+06
基础长程+210
« 上次编辑: 2020-12-03, 周四 18:48:37 由 前尘如梦新月酱 »

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护盾
« 回帖 #13 于: 2020-12-03, 周四 18:06:39 »
护盾
   虽然大多数星舰都拥有简单的航行护盾来避免小型残骸的撞击,这一防护无法防止其受到激光、导弹以及其他攻击的伤害。为了防护这类威胁,船只需要安装能量护盾。船只周围的投射器会创造出吸收攻击伤害的屏障。每次攻击都会消耗对应射角的护盾值SP,直到该射角护盾耗尽,之后的伤害就会作用与船只的结构点数。参见304页的伤害获得更多信息。护盾点数会跟随时间逐渐恢复,最终可以再次使用,但是只有在船只没有处于战斗中且没有受到伤害的时候才能恢复。护盾必须连接到有效的能量核心才能再生,护盾的再生速率可查看下表。
   下表中列出的总SP量是护盾给船只提供的点数总量。在战斗开始时,星舰的船员需要位于战斗位置启动护盾,这时候护盾点数需要被分配到船只的四个射角,每个射角在战斗开始时需至少被分配10%的总护盾点数,而之后护盾点数可以由科学官能力重新进行分配。下表中列出了护盾的再生速率,需求PCU点数以及花费。

护盾总SP再生PCU费用(BP)
基础护盾10101/分钟52
基础护盾20201/分钟103
基础护盾30301/分钟154
基础护盾40401/分钟155
轻型护盾50502/分钟206
轻型护盾60602/分钟208
轻型护盾70702/分钟2510
轻型护盾80802/分钟3012
中型护盾90904/分钟3013
中型护盾1001004/分钟3015
中型护盾1201204/分钟3517
中型护盾1401408/分钟4018
中型护盾1601608/分钟4520
中型护盾2002008/分钟5022
重型护盾24024016/分钟5523
重型护盾28028016/分钟6025
重型护盾32032016/分钟7027
重型护盾36036032/分钟8028
重型护盾42042032/分钟9030
重型护盾48048032/分钟11032
超级护盾54054064/分钟13035
« 上次编辑: 2020-12-03, 周四 18:49:12 由 前尘如梦新月酱 »

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武器列表
« 回帖 #14 于: 2020-12-03, 周四 18:06:57 »
武器
   不管PC是在广阔星域还是协约世界的星球附近,宇宙都是一个危险的地方,布满了敌对的外星生物、劫掠者、或是更糟糕的存在。因此,大多数星舰都会通过各种武器保护自己,从激光炮到太阳鱼雷应有尽有。
   武器必须被安装在飞船载点上,载点在飞船的基础框架当中列出。这些载点被设计在最佳射击位置上,并且很容易连接飞船的能量和控制系统。并且防止武器开火时影响飞船的航线和速度。
   武器列表中有以下关键属性:

名称
   武器的名字

类别
   武器分为三个类别。轻武器可以搭载在各种飞船上,但是通常安装在小型战斗机和轰炸机上。虽然也有威胁性,但是轻武器的火力无法威胁到尺寸过大的星舰。重武器则对所有航船来说都有着显著的威胁,只能安装在中型或更大的星舰上。主炮则只能安装在超大型或者更大的星舰上,主炮无法用来攻击超小型或者小型目标,通常只能攻击大型舰船。

型号
   星舰武器分为两种型号。直射武器会发射高速的投射物或者涉嫌,攻击敌方舰船的AC。追踪武器则是缓慢的投射物,必须追踪目标的TL。追踪武器拥有列出的速度值,发射后就会向目标移动等同于该值的格数。之后每一轮在炮手阶段,必须成功通过炮术检定对抗目标的TL才能继续以相同的速度向目标移动。检定失败的情况下,投射物就会丢失。如果投射物运行到了目标的六角格,则会造成列出的伤害。

射程
   武器的射程分为三类:短距(5格),中距(10格),和长距(20格)。与角色进行的远程攻击类似,星舰武器的攻击也会在第一个射程增量外的每个射程增量承受-2减值。使用追踪武器的炮手只会在第一次检定中承受射程增量减值来获取目标。星舰武器最多可以发射到10个射程增量的距离。

速度
   这是跟踪武器每轮在炮手阶段移动的距离。跟踪武器发射的投射物拥有完美机动性,因此其最小转向距离为0.

伤害
   这是武器击中目标造成的伤害值(单位为结构点数)。参考前述射击星舰部分查看其可对角色造成多少伤害。

PCU
   这是武器所消耗的PCU。在武器上电准备开火的时候会持续占用这一数值的PCU。

花费
   这是武器的建造点数费用

链接武器

        如果你在同一射角安装了两个相同的直射武器,你可以将它们相互链接作为一把武器进行射击。这样做第二把武器会花费一半的建造点数(向下取整)并且正常消耗所需的PCU。

特殊属性
   有些武器拥有特殊属性,如武器列表所述,这些特殊属性以及它们如何影响星舰战斗如下描述。

阵列
   阵列武器可以同时射击单个射角内的所有目标。炮手从最近的目标开始,分别进行炮术检定对抗射角内的每个目标。每个炮术检定都会受到-4减值,与其他减值相互叠加。进行一次伤害掷骰应用到所有目标。致命伤害由各目标的CT分别决定。炮手无法避免射击该射角内的盟友,也无法对同一个目标攻击两次。阵列武器会占据两个武器载点。

广角
   拥有这一特性的武器可以受到-2减值,攻击与安装射角相邻射角的目标。一台广角武器同时只能攻击一个目标。

EMP
   拥有这一特性的武器会发出一道电磁能量,不会对舰船或者护盾造成伤害,但是会攻击星舰的电子系统。命中后,EMP武器会随机影响目标兴建的一个系统。这会让该系统如同收到擦伤状态一般运作,持续1d4轮。被这一方式擦伤的系统可以用正常方式修不,但是如果该系统收到致命伤害,则擦伤状态会变为永久直到该系统被修不或者修复(或者受到更多致命伤害)。作用中的护盾不会受到EMP武器的影响并且会完全阻隔EMP武器效果。

辐射
   拥有这一特性的武器会创造出一道有害辐射(见403页),能够穿透护盾和星舰船体。被辐射武器击中的星舰中的生物受到如武器详情中描述等级的辐射,在星舰战斗中持续1d4轮。

有限火力
   拥有这一特性的武器只能在一次星舰战斗遭遇中发射其描述中的次数,之后需要一段时间(脱离战斗后10分钟)进行装填并重构其内部弹药。拥有这一特性的武器通常是追踪武器。

线型
   拥有这一特性的武器会发射一道直线光束,可以穿过多个目标。炮手尝试一次炮术检定并且对抗所有以自身飞船为原点,延申至武器射程增量直线上的马努表。为武器伤害掷骰一次并且作用于所有AC小于等于炮术检定结果的目标,由近至远进行结算。如果有伤害被星舰的伤害阈值完全防止,该光束在此停下,不会对后续的目标造成伤害。

近防
   拥有这一特性的武器射程距离永远为短距,无法射击第一个射程增量之外的目标。如果有追踪武器即将击中拥有这一特性的武器安装的星舰射角,目标星舰的炮手可以使用近防武器进行一次迎击来袭投射物的炮手检定,使用武器特性表中所属的加值(而非他原本的炮手加值)。这一炮术检定的DC为10+追踪武器的速度。如果这次攻击命中,该追踪武器会在击中星舰之前被摧毁。近防武器每轮可以尝试一次免费的炮术检定,而这一设定也可以让近防武器在一轮中开火两次。

量子
   当炮手发射量子武器时,它可以在武器射失之后重投一个炮术检定。只有追踪武器可以拥有这一特殊能力。

撕裂
   拥有这一特性的武器可以发射出爆发性的金属破片,对敌舰船体造成大量伤害,但是几乎无法攻击作用中的护盾。撕裂武器对护盾造成的伤害减半。且撕裂武器几乎都是短距武器。

牵引光束
   拥有这一特性的武器可以生成稳定的重力光束,生成的牵引光束可以让其他星舰移动。除了造成正常伤害外,使用牵引光束的命中可以防止敌方飞船正常移动。炮手拉近或者推走敌方星舰(每轮速度2格,在驾驶阶段开始结算),或者让对方星舰静止。目标星舰的驾驶员在回合行动时可以选择尝试一个驾驶检定(DC=15+1.5倍开火飞船的等级)来破除束缚。当牵引光束武器锁定了一艘星舰时,便无法作为常规武器使用。牵引光束只对尺寸小于等于发射星舰的目标生效,更大的船只不会受到牵引光束的影响。

涡流
   拥有这一特殊能力的武器会发射出一道螺旋重力波来撕碎、挤压、扭曲行进路线上的一切,命中后让目标舰船的速度减半,将其机动性降低1级,持续1d4轮。护盾在作用的飞船不会受到涡流武器的伤害,但是该船驾驶员必须通过驾驶检定(DC=15+1.5*目标星舰的等级)否则会失去该射角的所有护盾。

« 上次编辑: 2022-07-11, 周一 13:03:53 由 前尘如梦新月酱 »

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武器列表
« 回帖 #15 于: 2020-12-03, 周四 18:07:14 »
轻型武器射程速度(格)伤害PCU费用(BP)特殊属性
直射式武器
链炮6d41515撕裂
线圈炮4d4106
防空炮3d4105近防(+8)
旋转激光炮1d8103广角
激光网2d6109近防(+10)
轻型EMP炮特殊108EMP
轻型激光炮2d452
轻型粒子射线3d61010
轻型等离子炮2d121012
追踪式武器
高爆飞弹发射器124d8104有限开火5
轻型等离子鱼雷发射器143d855有限开火5
轻型鱼雷发射器162d854
微型飞弹阵列102d6103阵列,有限开火5
战术核子飞弹发射器105d8105辐射(低),有限开火5
重型武器射程速度(格)伤害PCU费用(BP)特殊属性
直射式武器
伽马激光炮7d104035辐射(中)
重力枪6d64030追踪射线
重型EMP炮特殊3024EMP
重型激光阵列6d41510阵列
重型激光炮4d8108
重型激光网5d61512近防(+12)
微波发射器6d103522
粒子射线8d62515
持续型粒子射线10d64025
等离子炮5d123020
轨道炮8d42015
双联激光炮5d81512
X激光炮8d64035线
追踪式武器
重型反物质飞弹发射器810d101512有限开火5
重型核子飞弹发射器1010d81510辐射(中),有限开火5
重型等离子鱼雷发射器125d101010有限开火5
重型鱼雷发射器145d8108有限开火5
主炮射程速度(格)伤害PCU费用(BP)特殊属性
直射式武器
重力炮2d6×104050追踪射线
质量驱动器2d6×102525
粒子射线炮3d4×103030
持续型粒子射线炮2d10×104040
超级EMP炮特殊4545EMP
超级等离子炮3d6×104535
超级X激光炮3d4×105060线
超级伽马激光炮2d8×105060辐射(高)
超级激光炮2d4×102020
超级微波炮2d8×104035
涡流炮2d12×105575涡流
追踪式武器
巨型反物质飞弹发射器64d10×101525有限开火5
地狱火鱼雷发射器82d10×101025有限开火5
巨型核子飞弹发射器84d8×101520有限开火5
量子飞弹发射器122d8×101520有限开火5,量子
太阳鱼雷发射器102d6×101020有限开火5
« 上次编辑: 2020-12-03, 周四 18:29:11 由 前尘如梦新月酱 »

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改造/升级星舰
« 回帖 #16 于: 2020-12-03, 周四 18:07:38 »
改造与升级星舰
   随着PC冒险的进行和经验的获取,他们会需要更加强力的星舰来面对更困难的挑战。当角色的平均队伍等级增长时,他们的星舰等级也会随之增长。PC会获得等同于新等级的星舰减去原有等级星舰对应的建造点数,他们可以使用这些点数来升级自己的星舰。比如,平均队伍等级从2增长到3的队伍可以获得20点建造点数让PC升级自己的星舰。这可以代表他们四处掠夺的物资,星港中的安排,或者富有赞助人的赞助。有的GM会要求PC拜访安全的可居住的世界才能花费这些建造点数,但是这一点不应该过多的影响战役。
   还要记住在4级及之后每4及,星舰都会获得等同于基础结构HP增量的结构点数增长。

改造系统

   如果PC想要在获得新的建造点数之前改造他们的星舰,(比如说使用另一个花费更少建造点数或PCU的武器替换现有的武器),他们可以在一座友善的太空港口(或安全的着陆区与)花费足够的时间进行这一改造。如果他们用花费更少点数的系统或选项代替了原有系统,他们可以立刻花掉多余的建造点数。通常改造单个系统或者武器需要花费1d4天。

升级系统
   有空余建造点数的PC可以通过支付差价更换更高花费的系统或者武器。如果花费相同,则可以免费进行系统升级,但是船员应当意识到星舰能量核心的能量,避免超出能量预算。在升级武器时,要记得星舰的框架拥有特定数量的武器载点(见下新武器载点)。安装单个升级会花费1d4天。
   PC不能升级星舰的基础框架,他们只能选择新的框架然后重建星舰(当然依旧要符合他们的建造点数预算),但是他们的新星舰会看起来完全不同(可能名字也不同)。PC只能在GM许可下才能购买超大型或者更大的基础框架,这些框架通常需要大量船员,因此一般都作为NPC的星舰。
   购买一艘全新的星舰需要花费1d4天到1d4个月不等的时间,取决于PC是从空港购买一艘二手星舰还是从原料开始建造出定制化的舰船。

新武器装载
   更大的危险意味着PC需要更加强大的武器才能活下来凯旋而归。除非他们开始在武装巡洋舰编队的护卫下出航,否则他们一开始获得的武器到最后都会变得不够用。然而,更大的武器就意味着需要对应的武器载点。
   通过花费4BP,船员们可以将前后左右射角的轻武器载点升级成重武器载点。花费6BP可以将轻武器炮塔升级成重武器炮塔。花费5BP,可以将前后左右射角的重武器载点升级成主炮载点。重武器只能安装在中型或以上尺寸的星舰上。主炮则只能安装在超大型或者更大的星舰上,并且不能安装在炮塔上。
   通过花费3BP,船员可以将一个新的轻型武器载点安装在前后左右射角拥有足够空间的部位。通过花费5BP,船员则可以将一个轻武器载点安装在拥有足够空间的炮塔上。小型和超小型飞船在每个射角(和炮塔)上最多只能安装两个武器载点。中型和大型星舰可以在每个射角(与炮塔)上最多安装三个武器载点。超大型和更大的星舰可以在每个射角(和炮塔)上安装最多四个武器载点。
« 上次编辑: 2020-12-03, 周四 23:30:57 由 前尘如梦新月酱 »