建造星舰了解星舰星舰和它们的基础框架都用一个数据表格来描述,这包括了它们的移动方式,船员数量等。当你阅读星舰或基础框架表格时,下方的数据和定义代表着它的能力。星舰数据卡在本书最后提供。
名称和等级(Tier):这代表这星舰的设计和强度等级。不同等级的星舰在火力和能力上有着很大的差别,比不同挑战等级的怪物之间的差异还要更大。
尺寸等级和框架:描述了这代表船体的整体尺寸。星舰的尺寸为防御等级和目标锁定提供调整值。这里也记录了星舰的基础框架。
速度:这一数字表示了在大多数驾驶员行动中,星舰可移动的六边形格数。
机动性:星舰的机动性被分为笨重、不良、一般、良好、完美五个等级。这通常与星舰的重量和尺寸相关。这个属性同时决定了星舰在太空中的敏捷程度和转向前必须移动的最小格数。
漂流:这是星舰的漂流引擎等级。这决定了星舰在漂流航行到达一个地点中需要的时间,将投出的结果除以这个数。如果这里为空,则星舰不能进行漂流航行。
防御等级(AC):这个数值用于决定直射武器是否命中星舰。AC由星舰尺寸、机动性、物理装甲,以及驾驶员的驾驶技能等级计算得出。
目标锁定(TL):这个数值用于决定追踪武器是否命中星舰。TL由星舰尺寸、机动性、防御反制系统,加上驾驶员的驾驶技能等级计算得出。
结构点数(HP):这是星舰在不能工作之前可承受的伤害总数。0结构点数的星舰并不是被摧毁,而是其大部分系统停止工作,无法威胁到其敌人。在基础框架数据表格中,结构点数等级旁还标有HP增量,这表示了该框架的星舰在到达4级和之后的每4级时,可获得该数量的HP。
伤害阈值(DT):如果攻击造成的伤害低于这个数值,则此伤害不会计入结构点损伤当中。只有超大型及以上尺寸的星舰有伤害阈值,且只在护盾耗竭时生效。
重创阈值(CT):每当受到的总伤害达到该数值及其倍数时,星舰的一个系统受到致命伤害。该数值总等于星舰总结构点数的1/5。
护盾:在星舰数据表格中列有星舰的护盾系统和护盾点数(SP),表示护盾在耗竭前可吸收的伤害数量。护盾点数总是分配在特定的方向(舰首、左舷、右舷、舰尾)。这些方向与射角一致。
攻击:星舰有四个射角:舰首、左舷、右舷、舰尾。大多数非炮塔武器只能在挂载的方向开火,炮塔武器则可以对任何射角进行开火。攻击栏列出了船上每个射角挂载的武器。每个武器同时列出了其伤害、射程和其他特殊属性。
载点:在基础框架表格上,此处列出了星舰可挂载的武器等级。
能量核心:此处列出了星舰的能量核心及其产生的能量核心单元(PCU)。
漂流引擎:星舰的漂流引擎,如果有则列于此。
系统:这里列出了星舰上的主要系统,例如装甲、防御反制系统、传感器及武器。
扩展船舱:这里列出了星舰上用于特殊用途的扩展船舱,即可以用于特殊目的的运输空间。
调整值:这里列出了在星舰战斗中特定技能上的加值(或减值),其来自星舰的速度、机动性及系统。
最小和最大船员数:在基础框架表格中,此处列出了星舰战斗中可进行行动的最小和最大船员数,较大型的星舰在星舰战斗中,可由若干个向高级长官负责的团队来担任某项角色。低于最小船员数的星舰无法运作。
船员数:在星舰数据表格中,此处列出当前的船员数量。
船员:在星舰数据表格中的这个区域列出了战斗中不同的角色,以及他们相应的技能加值和技能等级。之前的调整值都已计入此处。如果星舰上由若干团队负责某项角色,则在此列出团队的数量和人数。只有GM操纵的星舰才填写此条目,因为PC在自己的船上可以执行自己的行动。
特殊能力:所有由船员或装备带来的特殊行动和能力都列于此处。
费用:在基础框架表格中,此处标明了该框架的建造点数费用。建造点数(BP)是用来建造和升级星舰的抽象化资源。
边栏:射击星舰
星舰武器和普通的PC等级武器作用的规格完全不同,设计上并不相互互动。如果角色想使用他们的激光步枪从地面对星舰进行射击(或者施法),GM应当判断星舰是一件物品(虽然是一个特别大的物品)。根据GM决定,如果星舰武器要用来对抗建筑或者人,则会造成他们所列出伤害数值10倍的伤害。然而,星舰武器无法精确命中单独个体(甚至是小组个体),而更有可能,根据GM判定,产生致命的危机环境而非武器攻击。