由于RP的PC敏感性过高,导致游戏中后期去的每个场景都投侦查,包括已经去过的,想看看是否和之场景不同,然后KP被我弄的好像有些挺不舒服的……然后KP就跟我解释:
“你去的每个地方你都可以正常地看到能看到的东西,而平常人可以正常看到的所有物体都不计入侦查技能。
侦查技能描述的是在看到事物之后,观察者的大脑处理所看到的事物的能力,不是你看的能力。
比如大家一起看草丛,技能25的人和99的人都能看到这是草丛,1-25是因为生理原因导致看到的信息一定有缺少的部分,比如色盲色弱独眼导致的空间缺失等等,而25-50的人会普通地看到草丛是草丛,51的人能理解草丛下隐藏的起伏不平的地势,81的人则能看出隐藏在稻草中披着吉利服的狙击手,91-99的人则是不但能看到狙击手,还能看到那个狙击手的手指正在慢慢扣下扳机。
而侦查技能投点,则相当于看的过程中,碰巧地因为人站的角度不同,导致被观察物体隐藏的信息是否会变得明显和突兀,是否会在观察后,观察者在脑海中迅速得出此处隐藏的信息以及隐藏的信息相关联的信息。
也就是说,侦查技能本质上不是看,而是看之后大脑处理观察得来的信息的能力。
所以,观察投点决定的是,观察者是否因为站位、光线或者其他的事情干扰,这也是为什么COC是用投点越少越成功来表示技能是否成功实现,因为点数少代表了干扰因素少,当干扰因素(骰子点数)超过人物技能值时,就是代表干扰因素多到足以让人物的技能无法顺利完成。
换句话说,正常情况下能看到东西都不需要观察,但是在受限环境下(心理因素和环境因素都包含),因为看到的东西是受到影响的,有很大可能看到的信息不足,因此对于看到的东西的理解,就是侦查能力的强弱也是不同的。
从某种角度上来说,目前克苏鲁桌游玩家因为不能好好理解技能的真实含义,而是通过字面意思去理解技能,这就导致了投点频率过高的问题,而你现在就是这个问题。”
看完KP的话,我想了一会,就问KP,那我不是更应该骰侦查,好看看之前是否因为站位、光线等问题导致场景里有遗漏的信息吗?
于是KP气得不知道干嘛去了,反正是大约一小时后才上来继续……
那啥,她到底在气啥啊?
