作者 主题: 求助!!!新人KP想找点容易控场的模组带带!!请大佬指点!!  (阅读 7077 次)

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离线 伏特加啊伏特加!

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只带过四个团,感觉有的时候很乱还有怎么拯救鱼唇pc,同求指点迷津!

离线 秋叶EXODUS

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带了四个团还没找到感觉的话,就先停一下总结一下之前遇到的问题吧……

离线 EXEC_MANAC

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刚开始建议找2-3个PL面团会比较好
开团前做笔记多思考,比如:关键的信息点标记一下,一些场景可能用到的描述简单罗列一些。主要是保证不会手忙脚乱,带团过程中不会花大把的时间在翻阅文档上。
条件允许的话,可以试着录音,或者网团做成文字log,每带一个团都回过头来看看自己不足的地方。
模组最初还是推荐较短的线性模组,或是内容详尽、背景熟悉的。每个人的情况都不同,不过满足这几点的模组,大概算得上“容易控场”吧。
(个人是一开始带三个友人跑的废弃洋馆试水,之后带了无尽食欲差不多上手,再后就是不断自省提高的过程了。仅供参考)

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谢谢大佬指点!

离线 tangys

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先尝试一下把目前的log整理出来, 整理跑团日志的过程中会发现很多的问题.
1. PC跑偏了, 没有想到关键点, 这一块是我安排不好吗?
2. PC回应很慢, 是我的安排不够紧迫还是别的问题?
...

总而言之, 开团的好坏大多数时候都是kp担起来的~
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以我这些年的跑团经验来看,径直远离傻【——哔——】是让自己还能继续玩下去的唯一准则

离线 誰啊。

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借樓,那麽如果一個pl堅持要幹一些怪東西怎麽辦?有個p(護理職業)l一直堅持要隨身帶一個拐杖椅,可以攻擊、可以垫脚、還可以藏東西?強制拿掉嘛?

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借樓,那麽如果一個pl堅持要幹一些怪東西怎麽辦?有個p(護理職業)l一直堅持要隨身帶一個拐杖椅,可以攻擊、可以垫脚、還可以藏東西?強制拿掉嘛?

算小型棍棒,要拿这玩意墊腳我想要过一个【DEX】检定,至于藏東西........(见附图)这种椅子确定可以在不影響結構的情况下藏东西?
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲傷


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](絕讚更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治療規則的原因是因为PC们不会在某次的冒險之后活下来。


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借樓,那麽如果一個pl堅持要幹一些怪東西怎麽辦?有個p(護理職業)l一直堅持要隨身帶一個拐杖椅,可以攻擊、可以垫脚、還可以藏東西?強制拿掉嘛?
我带团的原则一向是行动自便后果自负,所以符合角色设定的话我觉得其实可以在无伤大雅的范围内适当地放任一些“奇怪”的装备——反正天下无敌万用万能的装备肯定是不存在的。
比如拐杖椅子的例子吧,其实仔细想想带上也不会怎样,相应的行动就让他过相应的判定:想攻击就让他过棍术,想垫脚就让他过dex,想藏东西就让他roll藏匿(当然是合理的前提下,比如钥匙或许可以塞进框架的管子里但活人大小的就不要想了)。失败的话也给他相应的,合理的后果,无论是摔下椅子掉血还是摆出了很尴尬的姿势。在合理扮演的前提下,如果pl能想出精彩的道具利用方法出奇制胜的话不也很有趣么?


至于如何为错过的线索加提示,只能说多看log慢慢积累经验吧,的确是个需要学习的硬功夫。这里想到哪写到哪地分享一些有限的点子:

-移动线索,把错过的线索挪到还没探索的地方去
-通过一些还尚且不算太严重的前兆事件来提醒迟钝的pl有哪里不对,催促他们做出行动和进一步调查
-(city模组的话)放置显眼的路人npc作为流言来源,或者想办法在npc的对话中有意加入线索的引子,诱导pl问下去
-设置一个无害的助力npc作为kp用来控制导向的媒介,在pl陷入困境的时候通过试探性地提问盲点或者提供思路来给予提示;不过注意不要直接揭晓答案,把最后的关键和成就感留给pl(如果助力npc被胡闹打死的话那就纯属活该了,可以事后嘲笑他们一下)

最后,如果已经尽力想办法提示了pl还是一团浆糊的话……那也没办法,就让他浆糊着吃下后果吧,kp该放手的时候也得学着放手。实在心软舍不得撕卡的话可以掉些san/砍点属性/给点后遗症留一条生路,事后记得跟pl讲解一下是怎么回事,中间给了哪些提示最后为什么这么处理,然后大家讨论一下原因和可能的解决方法,吸取教训以供下一次改良。

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先找短模组,三暗鱼糕汤包门走起

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