借樓,那麽如果一個pl堅持要幹一些怪東西怎麽辦?有個p(護理職業)l一直堅持要隨身帶一個拐杖椅,可以攻擊、可以垫脚、還可以藏東西?強制拿掉嘛?
我带团的原则一向是行动自便后果自负,所以符合角色设定的话我觉得其实可以在无伤大雅的范围内适当地放任一些“奇怪”的装备——反正天下无敌万用万能的装备肯定是不存在的。
比如拐杖椅子的例子吧,其实仔细想想带上也不会怎样,相应的行动就让他过相应的判定:想攻击就让他过棍术,想垫脚就让他过dex,想藏东西就让他roll藏匿(当然是合理的前提下,比如钥匙或许可以塞进框架的管子里但活人大小的就不要想了)。失败的话也给他相应的,合理的后果,无论是摔下椅子掉血还是摆出了很尴尬的姿势。在合理扮演的前提下,如果pl能想出精彩的道具利用方法出奇制胜的话不也很有趣么?
至于如何为错过的线索加提示,只能说多看log慢慢积累经验吧,的确是个需要学习的硬功夫。这里想到哪写到哪地分享一些有限的点子:
-移动线索,把错过的线索挪到还没探索的地方去
-通过一些还尚且不算太严重的前兆事件来提醒迟钝的pl有哪里不对,催促他们做出行动和进一步调查
-(city模组的话)放置显眼的路人npc作为流言来源,或者想办法在npc的对话中有意加入线索的引子,诱导pl问下去
-设置一个无害的助力npc作为kp用来控制导向的媒介,在pl陷入困境的时候通过试探性地提问盲点或者提供思路来给予提示;不过注意不要直接揭晓答案,把最后的关键和成就感留给pl(如果助力npc被胡闹打死的话那就纯属活该了,可以事后嘲笑他们一下)
最后,如果已经尽力想办法提示了pl还是一团浆糊的话……那也没办法,就让他浆糊着吃下后果吧,kp该放手的时候也得学着放手。实在心软舍不得撕卡的话可以掉些san/砍点属性/给点后遗症留一条生路,事后记得跟pl讲解一下是怎么回事,中间给了哪些提示最后为什么这么处理,然后大家讨论一下原因和可能的解决方法,吸取教训以供下一次改良。