作者 主题: [pf]新人第一张人类武僧卡,请各位指教  (阅读 3027 次)

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离线 nujiangling

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[pf]新人第一张人类武僧卡,请各位指教
« 于: 2016-09-12, 周一 10:31:24 »
新人第一贴。看到DND觉得很有趣就自己跳进来了,结果发现好深。自己读完CHM后试着自己做了个卡.我想建一个有点特色,但是战斗中不拖后腿的角色。

有如下几个问题:

1. 请问这卡存在那些问题?
2. 这卡满足以上几点要求吗?
3. 人物介绍和阵营相符吗?
4. 这个人物介绍在RP中是否会给其他DM/PC带来不变或不好扮演?
5. 如果只用CRB 可以做到不拖后腿吗?


谢谢大神,麻烦了。







人物姓名:埃里斯
人物简介:
    埃里斯从小就随着身为开拓者的父母离开家乡过上辛苦的生活,可是这并没有磨灭他的梦想。从遥远的东方传来的故事书深深的吸引了他。他从小就想成为一个剑客—以气驭剑,百步杀人的剑客。幸运的是,在他7岁那年,他意外的从一位行商手中获得了一本据说从东方传来的武术秘籍。 虽然里面没有提到剑术,但是他坚信这本书带来的技巧一定可以让他掌握以气驭剑的方法。多年来,他每天都充满希望的练习并虚心请教他人。可是,五年前的一个意外彻底打醒了他:他发现自己徒手战斗比用剑战斗要强的多。他意识到,自己好像有什么非常重要的东西搞错了。经过5分钟的痛苦抉择,他把自己的目标变成了:成为一个大英雄。但是,剑客的梦想仍然存在在他内心深处。他把这个梦想写在了他最珍重的日记本的第一页:我要成为一个时髦值爆表的剑客,然后找到一个妹子。。。 埃里斯抬起头,看了看镜中魅力为7的脸,沉默半晌后又加了半句话:。。。好吧,长得像妹子的也行啊。

****************************************************************************
种族:人类
阵营:绝对中立
信仰:无
体型:中体型
年龄:17
身高:5尺9寸
体重:175 lb
性别:男
语言:通用语
职业等级:武师1
经验点数:0
****************************************************************************
购点(25Buy)属性:17,14,14,11,14,7
力量 17                 +3
敏捷 14                 +2
体质 14                 +2
智力 11                 +0
感知 16 (+2种族) +3
魅力 7                     -2
****************************************************************************
生命值 10
防御等级 16(+2敏捷, +3感知, +1闪避专长),接触 15,措手不及 13
先攻调整 6(+2敏捷, +4专长)
基本攻击加值 +0
CMB 3(BAB+0, 力量+3 )
CMD =15   (10+0BAB,+3力量, +2敏捷)
速度 30(基本速度 30,负重86/173/260,无甲)

****************************************************************************
强韧豁免 +4(2, +2体质)
反射豁免 +4(2, +2敏捷)
意志豁免 +5(2,+3感知)
****************************************************************************
攻击:
+3 近战, 徒手 1d6+3/20*2
****************************************************************************
专长
白鹤拳(人物等级1),精通先攻(人类等级1),闪避(武僧等级1)****************************************************************************
种族特性:

奖励专长(精通先攻)
 野性之心(Heart of the Wilderness):在野外生活的人们经过总总磨难学会了强者生存的真谛。他们在求生检定上获得相当于他们职业等级一半的加值,同时他们在稳定濒死的强韧检定上获得+5种族加值,此外,在决定死亡的负生命值时,他们可以将职业等级的一半加到体质上。
****************************************************************************
职业能力:
武僧:
AC加值(AC Bonus, Ex):当不穿甲也没有过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,4级武僧AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级的+5。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。而当他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。

  疾风连击(Flurry of Blows, Ex):1级起,武僧可以在全力攻击动作时使出〖疾风连击〗。当武僧使用疾风连击时,如同拥有「双武器格斗」专长,所有的攻击检定承受-2减值,并增加一次额外攻击(他不需要持用两把武器来使用此能力)。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在使用〖疾风连击〗时,来自武僧等级的基本攻击加值等同于他的武僧等级。但在其他情况下,比如说符合专长或进阶的条件时,则使用他正常的基本攻击加值。
  武僧使出〖疾风连击〗时,他所有成功命中的伤害检定上都使用他完整的力量加值,就算该攻击是由副手或是双手持握的武器使出。武僧可以用诸如卸武、破武、绊摔等战技来取代原本的攻击,以作为疾风连击的一部分。武僧不能使用非武僧武器进行疾风连击,有天生武器的武僧不能以它进行疾风连击,更不能在疾风连击外再用天生武器进行额外攻击。

  徒手打击(Unarmed Strike):1级时,武僧获得「精通徒手打击」为额外专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以选择造成何种伤害。在考虑增强人工武器或天生武器的法术效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。

 

  奖励专长1级:(闪避)
...
****************************************************************************
技能点:4(武僧)
特技   +6(+1等级, +2敏捷,+3职业)
察觉   +7(+1等级, +3感知,+3职业)
察言观色  +7 (+1等级, +3感知,+3职业)
潜行  +6 (+1等级, +2敏捷,+3职业)
盔甲罚值 0

****************************************************************************
随身物品:
武器:(0 lb)
防具:(0lb)
杂物:武僧服装(2 lb)
    武僧工具包(22 lb)
    日记本(1 lb)
    墨水笔(-)
    长剑(4 lb)   
共计:29 lb
****************************************************************************
金钱:1 gp
        99 sp
« 上次编辑: 2016-09-13, 周二 06:51:18 由 nujiangling »

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Re: [pf]新人第一张人类武僧卡,请各位指教
« 回帖 #1 于: 2016-09-12, 周一 13:42:51 »
回答:
1、
背景里“获得精通徒手打击”实在是太毒了,改为“发现自己在格斗上的天赋比剑术高的多”都能好得多,其他的……你喜欢就好。虽然我要说明“魅力”和“容貌”并不相关(你看预设魔战,长得人模狗样,还不是魅力8),但是我很高兴你自觉将自己设置为了丑八怪。

武师是原版和尚的变体吧,原版和尚是不满BAB,1级BAB是0:
所以你徒手打击是+3  1d6+3/20*2;疾风连击是+1/+1 1d6+3/20*2。(不知道你伤害上的+4师哪来的)
专长点了闪避,但是AC上并没有体现。
先攻是+6不是+2,估计你写错了
没有天赋职业奖励和背景特质,不知道你GM开不开。

2、总体来看比较咸鱼的萌新武僧,错误一般多,不算太大(也可能是我没细看)
3、阵营是没啥问题
4、扮演这东西,还是看你的实际操作,背景来看挺平实又有点小特色,一般不会让队友困扰。我给你点建议:既然你的梦想是成为剑客,为什么不买把剑呢?(我知道你不擅长长剑,短剑也行?)还有就是武僧工具包没有纸笔,还是去买个日记本和笔墨吧,不然你背景的蓝皮书没法体现。
5、看你的GM开多少,如果全拓就肯定不行。(武师是UC的变体,超过CRB了,白鹤流也是)
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Re: [pf]新人第一张人类武僧卡,请各位指教
« 回帖 #2 于: 2016-09-12, 周一 13:54:15 »
嗯,背景写的很毒就是——虽然丑八怪这个设定稍稍弥补了一些。
因为魅力根本没有什么用处。
完全没有。

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Re: [pf]新人第一张人类武僧卡,请各位指教
« 回帖 #3 于: 2016-09-12, 周一 14:37:28 »
半兽人部落的蛮子会觉得只要力量高就行了,在野外讨生活的旅人会认识到体质好经常就救自己一命,小有经历的冒险者会认知到感知的价值。而如果你侥幸活到高级,就会知道所有属性都有其意义。(然后就会加入我水桶神教,虽然37邪教仍然灭不干净就是了)
虽然对于一个单纯上去莽的和尚,魅力确实是价值最低的属性。

(我迟早会变成跟空山一样絮絮叨叨的老爷子 :em013
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Re: [pf]新人第一张人类武僧卡,请各位指教
« 回帖 #4 于: 2016-09-13, 周二 12:57:51 »
回答:
1、
背景里“获得精通徒手打击”实在是太毒了,改为“发现自己在格斗上的天赋比剑术高的多”都能好得多,其他的……你喜欢就好。虽然我要说明“魅力”和“容貌”并不相关(你看预设魔战,长得人模狗样,还不是魅力8),但是我很高兴你自觉将自己设置为了丑八怪。

武师是原版和尚的变体吧,原版和尚是不满BAB,1级BAB是0:
所以你徒手打击是+3  1d6+3/20*2;疾风连击是+1/+1 1d6+3/20*2。(不知道你伤害上的+4师哪来的)
专长点了闪避,但是AC上并没有体现。
先攻是+6不是+2,估计你写错了
没有天赋职业奖励和背景特质,不知道你GM开不开。

2、总体来看比较咸鱼的萌新武僧,错误一般多,不算太大(也可能是我没细看)
3、阵营是没啥问题
4、扮演这东西,还是看你的实际操作,背景来看挺平实又有点小特色,一般不会让队友困扰。我给你点建议:既然你的梦想是成为剑客,为什么不买把剑呢?(我知道你不擅长长剑,短剑也行?)还有就是武僧工具包没有纸笔,还是去买个日记本和笔墨吧,不然你背景的蓝皮书没法体现。
5、看你的GM开多少,如果全拓就肯定不行。(武师是UC的变体,超过CRB了,白鹤流也是)

谢谢您的指点,对我帮助很大,按照您说的对我的卡进行了一些修改,但是仍然有一些问题想向您请教:

1,请问“毒”是什么意思? 如何在做卡时避免“毒”?
2,武僧在队伍中的定位是什么呢? 作为一个武僧,应该向哪方面发展呢? 比如作为一个肉盾我应该堆血,堆战技;作为一个射手我只需要按照射手专长链选下来就好了;作为一个辅助我应该发展自己治疗和增益的效果。可是一个攻低(3/4 BAB), 血薄(d8)的武僧,我应该像哪方面发展呢?如何才能做到可以
一个单纯上去莽的和尚
而不被打死呢?

最后, 您的建议都很中肯,没有絮絮叨叨的感觉,萌新很需要您这种建议,谢谢您。

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Re: [pf]新人第一张人类武僧卡,请各位指教
« 回帖 #5 于: 2016-09-13, 周二 14:23:57 »
1、毒的不是卡,是背景。在背景中出现“精通徒手打击”这一游戏能力,就会让人在读背景的时候出戏,这就叫毒。
伊安安的卡你看不懂,不过背景可以作为满分作文参考。
贝诺瓦
2、角色定位,嗯
角色定位:武僧是逆境中的尖兵,攻其不备,并确实地打击敌人软肋。身法矫健、招式强横,武僧能够轻易周旋于任何战场,并对亟需帮助的同伴伸出援手。
我本人也是条咸鱼,所以没法教武僧怎么玩,但是我是知道有个家伙的和尚在6级打出了我的战士12级都不一定能打出来的伤害。武僧是顶级的输出型职业。
至于怎么不被打死,只要你能在敌人把你打死前把它们全部打死就行了。(反正互秒邪教就是这样的)
« 上次编辑: 2016-09-13, 周二 14:27:49 由 丞相 »
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Re: [pf]新人第一张人类武僧卡,请各位指教
« 回帖 #6 于: 2016-09-13, 周二 16:00:12 »
武器:武僧擅长一些剑,比如寺剑(Temple Sword,或译戒刀),可以用来打疾风连击,早期比拳头强。PF预设武僧沙简就是用的这件武器。

背景:如果开放背景特性,背景特性和人设最好能够契合。PF默认一个角色拥有2个背景特性,但是GM有权作出调整。有一个专门的背景特性,就叫武功秘籍(Martial Manuscript),讲的就是你携带一本武林秘籍,可以在使用拳头和武僧武器时获得重击确认加值:链接

 :em009满分作文耶
« 上次编辑: 2016-09-13, 周二 16:15:50 由 弑君者伊恩 »
始终如一的男人。

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Re: [pf]新人第一张人类武僧卡,请各位指教
« 回帖 #7 于: 2016-09-13, 周二 16:57:52 »

咳,上图。你管这玩意叫剑?我第一次见这玩意的时候超惊讶的“这把反曲刀怎么这么丑”。
这位萌新的理想是剑侠,应该不是星宿老仙或者东厂都督。我觉得不上图就推荐寺剑属于欺诈行为。
另外,如果开放背景特质,我推荐“家传武器”,起码能混个长剑擅长(虽然这么做感觉太废萌了一点)。
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Re: [pf]新人第一张人类武僧卡,请各位指教
« 回帖 #8 于: 2016-09-13, 周二 17:07:18 »
但是他人设里的确有一本武功秘籍,和这个完美贴合!

引用
武僧在队伍中的定位是什么呢? 作为一个武僧,应该向哪方面发展呢? 比如作为一个肉盾我应该堆血,堆战技;作为一个射手我只需要按照射手专长链选下来就好了;作为一个辅助我应该发展自己治疗和增益的效果。可是一个攻低(3/4 BAB), 血薄(d8)的武僧,我应该像哪方面发展呢?如何才能做到可以

你要活用你的技能和职业能力,并且熟悉所有可能涉及到你的战斗规则(善用基础规则是最好的优化)。单说1级,你看到了攻低、血薄的劣势,但是其实你有其他优势。除了上面说的技能,你的豁免还很高(那些“血厚”的,往往仅仅有+2强韧);你在1级拥有全职业里最多的专长:徒手打击,震慑拳,精通先攻,闪避,鹤拳——一共5个;你有全职业里数一数二的对抗接触攻击的防御;等等。因为这是一个扮演游戏,人物并不单单只有“肉盾”或“射手”的定位,定位是复合的。拿现实里打个比方,现实里的军队狙击手(或狙击二人组),定位就十分丰富,并不是单纯的“远程输出”。拿武僧来说,你要发挥出武僧的特点,才能从不同职业、“定位”接近的角色中脱颖而出。举例来说,武僧在没有施法能力的职业里,本职技能表和技能数量都是比较优秀的,社交、侦查、运动样样都有,可以承担一些战斗外功能。再比如,武僧用气池来增加攻击或者提升防御,也是一个攻守兼备的独特能力。不过你是武师,取代了气池,你可以琢磨琢磨新拿到的能力又和一般的武僧有什么不同之处——不过这些都是找到团、跑团、升级以后的事情了。对于武僧来说,不一定要有一个“专门特定”的发展方向。有些话虽然有道理但是说起来显得太过简单:作为一个近战职业,你要尽量保证在有一定防御的情况下,有够用的输出能力,有应急的招数,最好还有其他战斗内外为团队提供支援的能力。这个区版头要求“主要限于规则释疑”,所以详细讲优化并不太好。

附件里是三次元的Temple Sword,阿三武器
« 上次编辑: 2016-09-13, 周二 17:44:07 由 弑君者伊恩 »
始终如一的男人。

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