新人第一贴。看到DND觉得很有趣就自己跳进来了,结果发现好深。自己读完CHM后试着自己做了个卡.我想建一个有点特色,但是战斗中不拖后腿的角色。
有如下几个问题:
1. 请问这卡存在那些问题?
2. 这卡满足以上几点要求吗?
3. 人物介绍和阵营相符吗?
4. 这个人物介绍在RP中是否会给其他DM/PC带来不变或不好扮演?
5. 如果只用CRB 可以做到不拖后腿吗?
谢谢大神,麻烦了。
人物姓名:埃里斯
人物简介:
埃里斯从小就随着身为开拓者的父母离开家乡过上辛苦的生活,可是这并没有磨灭他的梦想。从遥远的东方传来的故事书深深的吸引了他。他从小就想成为一个剑客—以气驭剑,百步杀人的剑客。幸运的是,在他7岁那年,他意外的从一位行商手中获得了一本据说从东方传来的武术秘籍。 虽然里面没有提到剑术,但是他坚信这本书带来的技巧一定可以让他掌握以气驭剑的方法。多年来,他每天都充满希望的练习并虚心请教他人。可是,五年前的一个意外彻底打醒了他:他发现自己徒手战斗比用剑战斗要强的多。他意识到,自己好像有什么非常重要的东西搞错了。经过5分钟的痛苦抉择,他把自己的目标变成了:成为一个大英雄。但是,剑客的梦想仍然存在在他内心深处。他把这个梦想写在了他最珍重的日记本的第一页:我要成为一个时髦值爆表的剑客,然后找到一个妹子。。。 埃里斯抬起头,看了看镜中魅力为7的脸,沉默半晌后又加了半句话:。。。好吧,长得像妹子的也行啊。
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种族:人类
阵营:绝对中立
信仰:无
体型:中体型
年龄:17
身高:5尺9寸
体重:175 lb
性别:男
语言:通用语
职业等级:武师1
经验点数:0
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购点(25Buy)属性:17,14,14,11,14,7
力量 17 +3
敏捷 14 +2
体质 14 +2
智力 11 +0
感知 16 (+2种族) +3
魅力 7 -2
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生命值 10
防御等级 16(+2敏捷, +3感知, +1闪避专长),接触 15,措手不及 13
先攻调整 6(+2敏捷, +4专长)
基本攻击加值 +0
CMB 3(BAB+0, 力量+3 )
CMD =15 (10+0BAB,+3力量, +2敏捷)
速度 30(基本速度 30,负重86/173/260,无甲)
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强韧豁免 +4(2, +2体质)
反射豁免 +4(2, +2敏捷)
意志豁免 +5(2,+3感知)
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攻击:
+3 近战, 徒手 1d6+3/20*2
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专长
白鹤拳(人物等级1),精通先攻(人类等级1),闪避(武僧等级1)****************************************************************************
种族特性:
奖励专长(精通先攻)
野性之心(Heart of the Wilderness):在野外生活的人们经过总总磨难学会了强者生存的真谛。他们在求生检定上获得相当于他们职业等级一半的加值,同时他们在稳定濒死的强韧检定上获得+5种族加值,此外,在决定死亡的负生命值时,他们可以将职业等级的一半加到体质上。
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职业能力:
武僧:
AC加值(AC Bonus, Ex):当不穿甲也没有过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,4级武僧AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级的+5。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。而当他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。
疾风连击(Flurry of Blows, Ex):1级起,武僧可以在全力攻击动作时使出〖疾风连击〗。当武僧使用疾风连击时,如同拥有「双武器格斗」专长,所有的攻击检定承受-2减值,并增加一次额外攻击(他不需要持用两把武器来使用此能力)。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在使用〖疾风连击〗时,来自武僧等级的基本攻击加值等同于他的武僧等级。但在其他情况下,比如说符合专长或进阶的条件时,则使用他正常的基本攻击加值。
武僧使出〖疾风连击〗时,他所有成功命中的伤害检定上都使用他完整的力量加值,就算该攻击是由副手或是双手持握的武器使出。武僧可以用诸如卸武、破武、绊摔等战技来取代原本的攻击,以作为疾风连击的一部分。武僧不能使用非武僧武器进行疾风连击,有天生武器的武僧不能以它进行疾风连击,更不能在疾风连击外再用天生武器进行额外攻击。
徒手打击(Unarmed Strike):1级时,武僧获得「精通徒手打击」为额外专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以选择造成何种伤害。在考虑增强人工武器或天生武器的法术效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。
奖励专长1级:(闪避)
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技能点:4(武僧)
特技 +6(+1等级, +2敏捷,+3职业)
察觉 +7(+1等级, +3感知,+3职业)
察言观色 +7 (+1等级, +3感知,+3职业)
潜行 +6 (+1等级, +2敏捷,+3职业)
盔甲罚值 0
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随身物品:
武器:(0 lb)
防具:(0lb)
杂物:武僧服装(2 lb)
武僧工具包(22 lb)
日记本(1 lb)
墨水笔(-)
长剑(4 lb)
共计:29 lb
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金钱:1 gp
99 sp