作者 主题: 【妃子说团】说团、说人、说妹子  (阅读 19866 次)

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Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
« 回帖 #70 于: 2013-03-18, 周一 19:07:29 »
跑团这种活动,即使跑得失败,基本上也不会给任何人留下任何阴影的。只有一种例外,就是想给别人阴影的人,自己会对跑团留下阴影。
所谓“被虐待”的PC,不过就是不玩以后一转眼就忘了而已,不会有什么痕迹的。
我始终记得第一次跑团时,还是在初二,1级的战士被DM莫名放了一个不知道多少级的游荡者来偷袭,还暴击了,一刀打出了50多伤害。
被撕掉以前的事情大约是,打完地精loot出一个黑木重盾,我就试图说服牧师把黑木重盾让给我(扮演上)。然后DM判定我为混乱邪恶,救出被地精抓走的npc之后,就被NPC中隐藏的高手撕掉了(话说不知道为什么这些NPC这么厉害还要请1级PC去救啊!)。
然后就做新卡做了牧师,然后团就坑了……
不知道为什么被判定为混乱邪恶,不知道为什么要被撕掉= =
所以知道了果园这个地方以后,我就再也不理那群里的DM,到果园自己找别的团来了。
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=153994.msg1321490#msg1321490
万物永不坑团!
http://pan.baidu.com/s/1nuKnGP7
3R玩家手册中英文附带城主手册以后看到新人问问题甩他一脸这个吧
https://pan.baidu.com/s/1pL62xsf
暴打狒狒的3R模组

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Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
« 回帖 #71 于: 2013-03-18, 周一 19:09:15 »
但是这样的问题就是,PC非常容易选成BadEnd。

其实在我的心里,故事没有good end和bad end,只有喜剧和悲剧。
luodog可以结合英雄之旅,读一读亚里士多德的Poetics
悲剧与喜剧并不是对立的。
烂剧和好剧才是。
作为玩家,我们惧怕的并非角色的死,我们不愿承受的是角色的死毫无价值,我们反感的是自己所创造的人物以死的方式被世界否定,死,只是否定的一种表现形式。

你让大部分玩家给他的人物选择一个懦夫/庸人的生,还是一个英雄/魔头/功败垂成之采花贼的死,对他们来说,也许前者才是真正的“Bad Ending”
哪怕是只懂数值的滥强也追求着轰烈的表现,而看到数字就哭着喊娘的滥弱也期望着自己的价值。
发现并满足这一切,是整个团队的义务。

但为什么我觉得我的PC惧怕死更甚于惧怕平庸……
“这跟我有什么关系,我为什么要冒这样的险。”诸如此类。
仔细思考模组,对他们保证在他们做错选择和无所适从时引导他们,不让他们在剧情上陷入劣势情况之中
对他们保证不会真正车杀他们任何人,即使骰子暴击也无视之,善有善报嘛,你是世界的建立者,你是神啊
和他们谈谈你对模组的展望,不会剧透的,不要以为DM只是负责讲故事和扮演NPC的,剧情外的交流更重要

PC们一般会配合你的,但是PC一旦有了主动迎合你的行为,一定要立即给与奖励,哪怕是许愿

是你不懂得主动交流,而不要责怪他们不懂得主动交流,
也不是故事的问题,真正文笔好的就只有MIMIR、DYA他们少数几个,不要强求自己去挑战做不到的事,多在自己做得到却没做好的事上下功夫



突然发现上面这段话不适合你
才发现你是个滥强,才发现你的PC都是滥强
于是觉得MIMIR的建议比较适合你
请无视我这些给新人DM的话吧
« 上次编辑: 2013-03-18, 周一 19:59:07 由 怀孕听雨 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
« 回帖 #72 于: 2013-03-18, 周一 20:19:53 »
其实所谓踢门团,善良团,RP团,我觉得都可以归结为投其所好。如果你的PC喜欢追求战力,就放自定义怪物虐他们;如果你的PC们喜欢剧情,就写一个精彩的剧本给他们。
当DM与PC的追求一致的时候,这个团不好都难了。
相反,PC一心烂强,DM只想弄一个温馨的小故事,我觉得,只有散伙重开能拯救你们了。
我想,这也是为什么现在很多开团贴都会注明[RP向]或者[踢门向]。核心还是各自取向的问题:不认同我的,就干脆不要来了,省得大家不开心。
另一方面,"相亲"什么的,有时候也不太靠谱啊,比如有段时间我就觉得经常在战团和RP团来回晃来着...

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Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
« 回帖 #73 于: 2013-03-18, 周一 20:52:32 »
其实所谓踢门团,善良团,RP团,我觉得都可以归结为投其所好。如果你的PC喜欢追求战力,就放自定义怪物虐他们;如果你的PC们喜欢剧情,就写一个精彩的剧本给他们。
当DM与PC的追求一致的时候,这个团不好都难了。
相反,PC一心烂强,DM只想弄一个温馨的小故事,我觉得,只有散伙重开能拯救你们了。
我想,这也是为什么现在很多开团贴都会注明[RP向]或者[踢门向]。核心还是各自取向的问题:不认同我的,就干脆不要来了,省得大家不开心。
另一方面,"相亲"什么的,有时候也不太靠谱啊,比如有段时间我就觉得经常在战团和RP团来回晃来着...
我说的相亲不是一成不变的
而是像你说的,开团时说清楚
关键是具体怎么做
像人物卡一样,给弄出个格式来
« 上次编辑: 2013-03-18, 周一 21:01:39 由 怀孕听雨 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
« 回帖 #74 于: 2013-03-18, 周一 23:13:49 »
当年我有幸能跑一次嘉林当DM的新模组测试团
于是我废寝忘食的仔细研究了他以前公开过的大部分模组,对他的风格有了深刻的认识
研究了全队的人物卡,给每个PC都站短联系,力求提前交流融洽彼此,建议对方修改一些物品和技能,以实现全队物品和技能的平衡,避免短处、避免重复
然后提前开了一个短团磨合大家的战术配合
结果,由于团里其他PC不听我的建议,一定要往陷阱里钻,去“触发剧情”,于是被嘉林无情的虐杀了
真的是虐杀,一个个比死还惨
最后死的牧师,拿着盾牌,被敌人包围着慢慢射,就是不中...牧师最后自杀了
而且,我感觉,嘉林就是拿我们来测试模组的,对于我们缺乏关爱,仅仅是在测试模组的强度,而不是引导PC去进行一次完美的英雄之旅
在你告诉别人如何做的时候,就让别人失去了自由。
况且你能保证如果他们按照你说的做就不会死么?
何况,你为何如此纠结于让队伍生还呢?
生死有命,何况只是一个游戏。
因为我预见到嘉林的风格一定会虐杀他们的
中间 团里两个女性角色都被杀了 被LOOT尸体到赤身裸体的地步,那叫一个惨啊

但是他们被虐杀后并无任何心理阴影...只是吵着嘉林开下个团... :em021


反过来设圈套车杀强力敌人军团不是更带感吗?
也更能测试模组的强度啊

你看别人明明玩的很开心,你却非要让别人换个玩法,换成你的玩法,别人会乐意么?

这叫做Projecting,是把你的意志强加给别人。
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。

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Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
« 回帖 #75 于: 2013-03-19, 周二 02:23:31 »
引用
而且你那环境,一个野怪都没有,让我们以为是中了幻术
我是吐槽这句的……

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Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
« 回帖 #76 于: 2013-03-19, 周二 03:37:18 »
与其期望改变别人还不如再去找一群本来就满足自己期望的人...

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Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
« 回帖 #77 于: 2013-03-19, 周二 09:52:40 »
跑团这种活动,即使跑得失败,基本上也不会给任何人留下任何阴影的。只有一种例外,就是想给别人阴影的人,自己会对跑团留下阴影。
所谓“被虐待”的PC,不过就是不玩以后一转眼就忘了而已,不会有什么痕迹的。

你有什么立场说这种话..............
猫叔知道了一定会狂暴的 :em014
知识之王,至高无上的主,请告诉我生命与死亡的真相。
如果一切都必将归于神祗足底,那么爱与恨为何而生?
如果一切都是幻象,为何我的心不肯平静?
天宇中闪烁的繁星,会引起我的惊恐。它如此美丽,我却慑于这无边的浩瀚。
这太像死亡与沉眠。千万颗星辰以空虚与寒冷威胁我们,夜间灿烂的光令我迷惘。
在归于星河之前,请让我们走完尘世间的旅程。

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Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
« 回帖 #78 于: 2013-03-19, 周二 10:02:18 »
跑团这种活动,即使跑得失败,基本上也不会给任何人留下任何阴影的。只有一种例外,就是想给别人阴影的人,自己会对跑团留下阴影。
所谓“被虐待”的PC,不过就是不玩以后一转眼就忘了而已,不会有什么痕迹的。

留下陰影的案例一位中槍。

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Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
« 回帖 #79 于: 2013-03-19, 周二 10:25:22 »
跑团这种活动,即使跑得失败,基本上也不会给任何人留下任何阴影的。只有一种例外,就是想给别人阴影的人,自己会对跑团留下阴影。
所谓“被虐待”的PC,不过就是不玩以后一转眼就忘了而已,不会有什么痕迹的。
你有什么立场说这种话..............
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他早就忘了,阴影留在了我心里~
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'