作者 主题: 【妃子说团】说团、说人、说妹子  (阅读 19672 次)

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Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
« 回帖 #20 于: 2013-03-17, 周日 20:19:35 »
当年我有幸能跑一次嘉林当DM的新模组测试团
于是我废寝忘食的仔细研究了他以前公开过的大部分模组,对他的风格有了深刻的认识
研究了全队的人物卡,给每个PC都站短联系,力求提前交流融洽彼此,建议对方修改一些物品和技能,以实现全队物品和技能的平衡,避免短处、避免重复
然后提前开了一个短团磨合大家的战术配合
结果,由于团里其他PC不听我的建议,一定要往陷阱里钻,去“触发剧情”,于是被嘉林无情的虐杀了
真的是虐杀,一个个比死还惨
最后死的牧师,拿着盾牌,被敌人包围着慢慢射,就是不中...牧师最后自杀了
而且,我感觉,嘉林就是拿我们来测试模组的,对于我们缺乏关爱,仅仅是在测试模组的强度,而不是引导PC去进行一次完美的英雄之旅
« 上次编辑: 2013-03-17, 周日 20:26:37 由 怀孕听雨 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
« 回帖 #21 于: 2013-03-17, 周日 20:46:34 »
感觸有點多,先只談妹子部分
去年十月左右,有個PC離開了我的團,隔了幾天,他有了妹子。
二月多時,又有個PC因為時間問題無法配合離開了,隔個幾天,他換了個新妹子。

雖然樣本數不太夠,不過這似乎隱約告訴了我什麼 :em006

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Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
« 回帖 #22 于: 2013-03-17, 周日 20:49:04 »
必须的
格斗不管你怎么努力,都无法排除“择”这个要素。
不管怎么努力,也绝对无法发现100%的胜利法。

结论是,尽可能地去理解对手。
唯此一条。
因为虽然没有绝对不败的“零择”,但只要对方也是人类,不管出什么样的“择”,都一定会有相应的“提示”存在的。
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Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
« 回帖 #23 于: 2013-03-17, 周日 20:52:50 »
当年我有幸能跑一次嘉林当DM的新模组测试团
于是我废寝忘食的仔细研究了他以前公开过的大部分模组,对他的风格有了深刻的认识
研究了全队的人物卡,给每个PC都站短联系,力求提前交流融洽彼此,建议对方修改一些物品和技能,以实现全队物品和技能的平衡,避免短处、避免重复
然后提前开了一个短团磨合大家的战术配合
结果,由于团里其他PC不听我的建议,一定要往陷阱里钻,去“触发剧情”,于是被嘉林无情的虐杀了
真的是虐杀,一个个比死还惨
最后死的牧师,拿着盾牌,被敌人包围着慢慢射,就是不中...牧师最后自杀了
而且,我感觉,嘉林就是拿我们来测试模组的,对于我们缺乏关爱,仅仅是在测试模组的强度,而不是引导PC去进行一次完美的英雄之旅

为什么大家不听你的建议就是因为你太试图逼迫所有人去听从你的建议,而不是逐一说服。

我一开始就是说测试模组,如果连一个模组,一个环境都不能应付,那么所谓的这种英雄之旅,所谓的这种英雄,我不会承认
《血色流星》第5册已经出来了,DND,3R,调查模组比较多
有意者请联系 QQ403636510

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Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
« 回帖 #24 于: 2013-03-17, 周日 21:29:56 »
当年我有幸能跑一次嘉林当DM的新模组测试团
于是我废寝忘食的仔细研究了他以前公开过的大部分模组,对他的风格有了深刻的认识
研究了全队的人物卡,给每个PC都站短联系,力求提前交流融洽彼此,建议对方修改一些物品和技能,以实现全队物品和技能的平衡,避免短处、避免重复
然后提前开了一个短团磨合大家的战术配合
结果,由于团里其他PC不听我的建议,一定要往陷阱里钻,去“触发剧情”,于是被嘉林无情的虐杀了
真的是虐杀,一个个比死还惨
最后死的牧师,拿着盾牌,被敌人包围着慢慢射,就是不中...牧师最后自杀了
而且,我感觉,嘉林就是拿我们来测试模组的,对于我们缺乏关爱,仅仅是在测试模组的强度,而不是引导PC去进行一次完美的英雄之旅
请问嘉林的风格是?
设定控。比快乐多的人思路广,比思路广的人快乐多!
3R DIY:PF1 DIY:

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Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
« 回帖 #25 于: 2013-03-17, 周日 21:54:45 »
听说我中枪了?于是贴个老物来自嘲,随便笑话我吧 :em032

没钱没房子没写过模组的中枪了。
嘉琳这是晒吧,这是晒吧!
所谓便当,就是没有主角模板的围观群众们人手一份的洗具……
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16:48:30 <DnDBot> 史龙 投掷 神秘: 1d20+11=(2)+11=13
16:49:13 <史龙> (杯具了。。。
16:49:18 <朗读者> : 你感到这里似乎有某种魔法,可是完全没法判断具体位置和种类。
16:49:38 <史龙> “小不点,你来试试,这个仓库有点古怪。”
16:49:54 * 史龙 戳了戳密云。
16:49:56 <DnDBot> 密云 投掷 神秘: 1d20+8=(4)+8=12
16:50:18 * 密云 也很无奈
16:50:32 * 史龙 又戳了戳本杰明。
16:50:41 <DnDBot> 本杰明 投掷 神秘: 1d20+13=(1)+13=14
16:50:49 <露丝特> (你们啊……
16:50:55 <露丝特> (我应该说啥……
16:51:06 <DnDBot> 拓瓦爾德 投掷 神秘: 1d20+3=(19)+3=22
16:51:24 * 拓瓦爾德 幸好自己也讀過幾本奧法書
16:52:38 * 本杰明 蹲在墙角画圈圈
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很多人需要的4E车卡器

无证量贩便当车

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Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
« 回帖 #26 于: 2013-03-17, 周日 22:00:24 »
当年我有幸能跑一次嘉林当DM的新模组测试团
于是我废寝忘食的仔细研究了他以前公开过的大部分模组,对他的风格有了深刻的认识
研究了全队的人物卡,给每个PC都站短联系,力求提前交流融洽彼此,建议对方修改一些物品和技能,以实现全队物品和技能的平衡,避免短处、避免重复
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最后死的牧师,拿着盾牌,被敌人包围着慢慢射,就是不中...牧师最后自杀了
而且,我感觉,嘉林就是拿我们来测试模组的,对于我们缺乏关爱,仅仅是在测试模组的强度,而不是引导PC去进行一次完美的英雄之旅

为什么大家不听你的建议就是因为你太试图逼迫所有人去听从你的建议,而不是逐一说服。

我一开始就是说测试模组,如果连一个模组,一个环境都不能应付,那么所谓的这种英雄之旅,所谓的这种英雄,我不会承认

哇哦,好赞,我一定要开一次嘉林的模组来玩。顺便祝嘉林大师早日找到心仪的妹子哈
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=153994.msg1321490#msg1321490
万物永不坑团!
http://pan.baidu.com/s/1nuKnGP7
3R玩家手册中英文附带城主手册以后看到新人问问题甩他一脸这个吧
https://pan.baidu.com/s/1pL62xsf
暴打狒狒的3R模组

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Re: 【妃子說團】說團、說人、說妹子
« 回帖 #27 于: 2013-03-17, 周日 23:04:01 »
嘉林老爺不如變身為可愛的男孩紙更好吧
緋紅色樂團

一群笨蛋而已了。

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Re: 【妃子說團】說團、說人、說妹子
« 回帖 #28 于: 2013-03-17, 周日 23:41:23 »
嘉林老爺不如變身為可愛的男孩紙更好吧

嘉林你为啥不要这只↑
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了

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Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
« 回帖 #29 于: 2013-03-17, 周日 23:44:45 »
但是这样的问题就是,PC非常容易选成BadEnd。

其实在我的心里,故事没有good end和bad end,只有喜剧和悲剧。
luodog可以结合英雄之旅,读一读亚里士多德的Poetics
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。