作者 主题: 新人区解釋滥强  (阅读 73547 次)

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离线 背叛者之殇

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Re: 新人区解釋滥强
« 回帖 #110 于: 2012-09-18, 周二 22:34:58 »
这种定义“在我这里1+1=3”然后告诉你“1+1=3是错误的”
然后有人来问“2+2=?”答案是“等于3还是等于4要看你们团队的接受程度,团内解决”的扯犊子蛋帖有蛋用啊……
基本上所有跑团问题除了规则问题,解决方法都是团内协商,那新人区和问答区是没蛋用的

既然用自己的定义回答不了实际跑团可能遇到的新手问题,那就少扯“滥强不好”这种调调,好像这样就能挽救几个失足青年一样。

“我这是为了新人好。”
“新人遇到了骑乘射击战士强者,dm是杀了他还是怎么样?”
“团内协商解决。”
“新人遇到豪火球术的术士一个打十个,dm是杀了他还是怎样?”
“团内协商解决。”
“新人遇到看不见的影舞者要打收人头在前,要撤留队友吸仇恨,dm是杀了他还是怎样?”
“团内协商解决。”
合着这是说相声呢?
那这些不通过团内协商(掀桌?)解决,那如何解决?

我觉得讨论本身就是有意义,不在于是否得出一个共识,而是双方能通过讨论或者战完善自己的观点与引发其他人的思考,而不是纠结“这些问题有必要发帖子吗”

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Re: 新人区解釋滥强
« 回帖 #111 于: 2012-09-18, 周二 22:35:14 »
呃……好多回覆啊……继续单纯谈自己的看法……

对我来说,网团给我的感觉确实不稳定,各种PC坑团,各种DM有事,各种集合不齐,各种从集合到开跑大于等于1小时……但是这些都和做卡或者滥强build扯不上关系。
毕竟跑团是一个团体活动,以替代他人为前提的build都是想太多吧……(虽然现实确实是残酷的)
而这些情况最多代表团内成员的态度或者生活对团的影响程度……
我才不会说至今没有跑完过任何一次雪夜,就是因为这种不稳定性。所以我没有被1级超难模组坑过!

仔细想想的话,战力不平衡只是产生矛盾的可能性的一种。
无论堆砌数据,扮演角色,逗笑卖萌……无论你是哪个风格的人,肯定都会有认同的小环境。
最前提的关键就是能够找到这样的环境。找不到志同道合之人?那么给队友带来的可能就是噩梦。
然后超出容忍之后掀桌、互战、或者坑团(如果掀桌的话几乎就是必然了)应该是很多人都经历过的事情。
产生的原因还是风格不合吧。也许如何让新人学会定位自己,如何引导相同志趣的人走到一起……做一个类似红娘(你够了)的工作才是新手区前进的方向?让喜欢build战力的人使用合体技秒杀众神,让一群自身扮演者的LOG能够当小说读,让逗趣卖萌的团能够让PC们一周的压力烟消云散……
* 四月奈奈子 胶质的身体有点小激动,于是分裂出了一个同样大的个体
但是总觉得一个稳定的小团体不太容易融入新人

说起来现在新接触跑团的人肯定都是玩游戏的……(其实不是……233我在打自己耳光么
又或许是通过一些视频宣传来参加,不管怎么样,跑团毕竟不是电脑游戏上的RPG,除了看剧情就是战战战。新人寻求更加靠谱的卡也是常理。我以前做的第一张卡都不敢贴出来,一方面就是害怕别人说自己错啊,不靠谱什么的……毕竟有一个熟悉过程。所以勇于发帖求指正错误求更好build反而体现了新人希望能够多接触跑团吧……我的感觉。不过有的时候容易矫枉过正?嘛,关于新手区回帖的感觉同mimir姐姐,指出错误足矣。具体团内的定位需求是要PC在队伍之中沟通的。

暂时……就想到这些吧……似乎全是废话……!?
* 四月奈奈子 于是两只合二为一,可喜可贺可喜可贺。

PS:对于楼上某人关于我一枪毙掉怪物多少多少血的发言……嗯……一句话总结
那都是规则汉化中有误带来的错啊!!!!!!!!!!!!

没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了

离线 isotone

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Re: 新人区解釋滥强
« 回帖 #112 于: 2012-09-18, 周二 22:41:52 »
杀了他!

不过要做某个pc专杀build,然后还不让那个滥强pc觉得dm专门和他作对…… 技术含量很高……
那就用通杀build杀好了

离线 isotone

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Re: 新人区解釋滥强
« 回帖 #113 于: 2012-09-18, 周二 22:48:07 »
这种定义“在我这里1+1=3”然后告诉你“1+1=3是错误的”
然后有人来问“2+2=?”答案是“等于3还是等于4要看你们团队的接受程度,团内解决”的扯犊子蛋帖有蛋用啊……
基本上所有跑团问题除了规则问题,解决方法都是团内协商,那新人区和问答区是没蛋用的

既然用自己的定义回答不了实际跑团可能遇到的新手问题,那就少扯“滥强不好”这种调调,好像这样就能挽救几个失足青年一样。

“我这是为了新人好。”
“新人遇到了骑乘射击战士强者,dm是杀了他还是怎么样?”
“团内协商解决。”
“新人遇到豪火球术的术士一个打十个,dm是杀了他还是怎样?”
“团内协商解决。”
“新人遇到看不见的影舞者要打收人头在前,要撤留队友吸仇恨,dm是杀了他还是怎样?”
“团内协商解决。”
合着这是说相声呢?
那这些不通过团内协商(掀桌?)解决,那如何解决?

我觉得讨论本身就是有意义,不在于是否得出一个共识,而是双方能通过讨论或者战完善自己的观点与引发其他人的思考,而不是纠结“这些问题有必要发帖子吗”

你真的爬楼并且通过脑灰质思考前面的帖子背后的point在哪里了么= =
说吧,你是我哪个仇家派来玩我的?

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Re: 新人区解釋滥强
« 回帖 #114 于: 2012-09-18, 周二 22:55:34 »
是吧,放几个强力build,直接打死滥强玩家……

一下子就有紧张感了!

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Re: 新人区解釋滥强
« 回帖 #115 于: 2012-09-18, 周二 22:58:08 »
是吧,放几个强力build,直接打死滥强玩家……

一下子就有紧张感了!

对嘛,既然滥强就要有先死的觉悟,这也是变强之路上的磨砺嘞

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Re: 新人区解釋滥强
« 回帖 #116 于: 2012-09-18, 周二 23:02:04 »
我只是来看mimir姐姐的! :em004
摸摸,可是。。。。。。你是谁啊? :em023
我是一个很敬重你的人,在背后默默地支持你,然后借用了你的冒险者套装,就这样。。。 :em006
啊啦,太高兴了~~
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

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Re: 新人区解釋滥强
« 回帖 #117 于: 2012-09-18, 周二 23:05:51 »
问题的关键在于团内战力均衡……别的都是假的……
不均衡也没事,有人就喜欢看强大的队友大杀四方,自己在一旁轻松看cg。

EE的话您也信……指不定他都已经捂着被子哭着要奋发图强好几次了……
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Re: 新人区解釋滥强
« 回帖 #118 于: 2012-09-18, 周二 23:10:39 »
是吧,放几个强力build,直接打死滥强玩家……

一下子就有紧张感了!

对嘛,既然滥强就要有先死的觉悟,这也是变强之路上的磨砺嘞

不过滥到替代所有人的时候,DM除非放CG杀,不然光打滥强一个不碰其他PC很难从数据上做得到的。
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
[21:54] <DnDBot> 玛多卡 投擲 出1我就掀桌: 1d20+13=(1)+13=14

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Re: 新人区解釋滥强
« 回帖 #119 于: 2012-09-18, 周二 23:14:34 »
问题的关键在于团内战力均衡……别的都是假的……
不均衡也没事,有人就喜欢看强大的队友大杀四方,自己在一旁轻松看cg。

EE的话您也信……指不定他都已经捂着被子哭着要奋发图强好几次了……

我突然笑出声来了…… 这嘲讽一定修满了吧!