这个设定,看起来确实好像很厉害的样子……
不过……好像玩起来真的很累啊……
论坛团的话,应该可以稍微写的多一些也没啥问题吧,我是这样希望的。
不是说回复累的问题……
我是说,规则理解起来好难……
这个东西的主题到底是舰队,殖民地?
也就是说,主题是发展殖民地,依靠舰队来探索掠夺维持安全?(类似农耕文明
还是主题是建立强大的舰队,通过占领地盘来获得资源从而反哺舰队?(类似游牧文明
我的设计中,无论是发展还是探索,其根本目的是提升科技。
通过制造能够量产的部队,获得常规武力(类似平砍);
通过制造实验型物品来获得影响一场大战的力量(类似大招)。
无论是打造坚固的地面堡垒步步为营,还是训练一支横扫六合的机动舰队直捣黄龙,都是可以成为取得胜利的手段。
玩家间的对抗主要体现在关键空岛的争抢(比如说遗迹),合纵连横(2个势力同时攻击获得遗迹里科技的强大势力),以及科技的互相克制(隐形能够白打敌人是很厉害,但是研究反隐科技后只要花较少的代价就能让隐形无效;强大的鱼雷一个就能报销一艘船是没错,但是用简单的速射炮就能让昂贵的鱼雷被凌空打爆)