3版的很多东西感觉都是做的特别随意,和民间人DIY差不多。
特别是3E。
当时出的扩展书比如“剑与拳”等职业系列的几个进阶之莫名其妙已经到了匪夷所思的地步,不是强的狗屁不通(比如武器大师),就是弱的惨不忍睹(飞贼系列),3R擦屁股也没擦的多清楚,感觉上3版还是非常地鼓励“RP”(非褒义)的,出了一堆不应该用职业系统来表达的东西。
另外,现在看3E和4E,也许再对比ADND,可以很明确地看出TSR和WOTC思路上的变化以及网络游戏对角色扮演的影响。在3版我们虽然能够看出“肉盾”“DPS”和“控制”或“奶妈”,但那种感觉远远不如4版分类的如此清晰明确。3版时期虽然各种游戏已经普及了这些概念,但角色依旧带有ADND时深度的‘人物塑造’感觉,而非“战斗中的定位”。这一点在官方NPC里也很明确,我们经常看到弱鸡兮兮的盗贼兼法师、战士兼牧师,这是因为在3版,职业的作用不仅仅是描绘能力,还其道职业塑造的作用。
但是在实际跑团过程中,这些效果并不好也显而易见,可以说3版对玩家的战力执着心前期估计不足,后期矫枉过正。