作者 主题: 是时候给3R盖棺定论了  (阅读 36884 次)

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Re: 是时候给3R盖棺定论了
« 回帖 #50 于: 2012-05-15, 周二 16:05:03 »
耗材料(比如打XX怪会爆YY材料给你造东西)造物很有感觉,耗XP造物简直是反人类...

实际操作上可以DM宣告“你从这只怪身上剥取到XXX素材,可以抵扣XX造物的XXg费用(甚至XX经验)”
按理说随处都能找到材料制作魔法物品(而且是任意魔法物品)才是最不真实的
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Re: 是时候给3R盖棺定论了
« 回帖 #51 于: 2012-05-15, 周二 16:11:35 »
耗材料(比如打XX怪会爆YY材料给你造东西)造物很有感觉,耗XP造物简直是反人类...

实际操作上可以DM宣告“你从这只怪身上剥取到XXX素材,可以抵扣XX造物的XXg费用(甚至XX经验)”
按理说随处都能找到材料制作魔法物品(而且是任意魔法物品)才是最不真实的
nwn那套造物系统很萌...
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Re: 是时候给3R盖棺定论了
« 回帖 #52 于: 2012-05-15, 周二 16:12:41 »
3版的很多东西感觉都是做的特别随意,和民间人DIY差不多。
特别是3E。
当时出的扩展书比如“剑与拳”等职业系列的几个进阶之莫名其妙已经到了匪夷所思的地步,不是强的狗屁不通(比如武器大师),就是弱的惨不忍睹(飞贼系列),3R擦屁股也没擦的多清楚,感觉上3版还是非常地鼓励“RP”(非褒义)的,出了一堆不应该用职业系统来表达的东西。

另外,现在看3E和4E,也许再对比ADND,可以很明确地看出TSR和WOTC思路上的变化以及网络游戏对角色扮演的影响。在3版我们虽然能够看出“肉盾”“DPS”和“控制”或“奶妈”,但那种感觉远远不如4版分类的如此清晰明确。3版时期虽然各种游戏已经普及了这些概念,但角色依旧带有ADND时深度的‘人物塑造’感觉,而非“战斗中的定位”。这一点在官方NPC里也很明确,我们经常看到弱鸡兮兮的盗贼兼法师、战士兼牧师,这是因为在3版,职业的作用不仅仅是描绘能力,还其道职业塑造的作用。
但是在实际跑团过程中,这些效果并不好也显而易见,可以说3版对玩家的战力执着心前期估计不足,后期矫枉过正。
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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Re: 是时候给3R盖棺定论了
« 回帖 #53 于: 2012-05-15, 周二 16:23:57 »
wotc再弄去真要成mini万智牌了
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Re: 是时候给3R盖棺定论了
« 回帖 #54 于: 2012-05-15, 周二 16:28:45 »
3R在人物塑造上表现力是比4E强
然而毕竟不是饭桶,很多有趣的东西要耗费很多心思去调整
比方说,我要扮演个经常酗酒闹事的酒鬼,我在酒馆闹事闹出了水平,以至于我用任何临时武器打人都跟别人用军事武器差不多狠
当然这里指的是AB大致相等,伤害差一截无所谓
在3R要做到这个,全职业就一个醉拳大师,而且还得靠着武僧等级加上来到6级

我想说的就是,3R的扮演,有时候需要支付的代价挺高

不过3R的框架,让HR来得还算容易
比方说MD20,擅长所有临时武器是个6级就能拿到的专长
而PF,是个1级就能拿到的专长
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Re: 是时候给3R盖棺定论了
« 回帖 #55 于: 2012-05-15, 周二 16:30:44 »
3R在人物塑造上表现力是比4E强
然而毕竟不是饭桶,很多有趣的东西要耗费很多心思去调整
比方说,我要扮演个经常酗酒闹事的酒鬼,我在酒馆闹事闹出了水平,以至于我用任何临时武器打人都跟别人用军事武器差不多狠
当然这里指的是AB大致相等,伤害差一截无所谓
在3R要做到这个,全职业就一个醉拳大师,而且还得靠着武僧等级加上来到6级

我想说的就是,3R的扮演,有时候需要支付的代价挺高

不过3R的框架,让HR来得还算容易
比方说MD20,擅长所有临时武器是个6级就能拿到的专长
而PF,是个1级就能拿到的专长
所以我说WOTC对玩家对战力的执着估计不足,很多东西其实不应该用职业甚至专长的代价来取得的。
PF只是做了大家都想到而且都会那么做的事,为此就有很多人买账了。
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
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Re: 是时候给3R盖棺定论了
« 回帖 #56 于: 2012-05-15, 周二 16:36:55 »
3R在人物塑造上表现力是比4E强
然而毕竟不是饭桶,很多有趣的东西要耗费很多心思去调整
比方说,我要扮演个经常酗酒闹事的酒鬼,我在酒馆闹事闹出了水平,以至于我用任何临时武器打人都跟别人用军事武器差不多狠
当然这里指的是AB大致相等,伤害差一截无所谓
在3R要做到这个,全职业就一个醉拳大师,而且还得靠着武僧等级加上来到6级

我想说的就是,3R的扮演,有时候需要支付的代价挺高

不过3R的框架,让HR来得还算容易
比方说MD20,擅长所有临时武器是个6级就能拿到的专长
而PF,是个1级就能拿到的专长
所以我说WOTC对玩家对战力的执着估计不足,很多东西其实不应该用职业甚至专长的代价来取得的。
PF只是做了大家都想到而且都会那么做的事,为此就有很多人买账了。
战力的执着源于团里面的比较心理,毕竟不是每个人都是悟饭的岳父撒旦,一场战斗下来数据统计,个位数的有效伤害、0治疗输出,0控场0助攻0人头,吃掉队友5000g材料的人,还能厚着面皮说“这场战斗都是靠我打赢的”。
比较心是人人都有的事儿,玩家何尝不想扮演心目中的英雄,英雄联盟聚在一起都会哀叹“为什么别人是杯面我是失败的面”。
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Re: 是时候给3R盖棺定论了
« 回帖 #57 于: 2012-05-15, 周二 16:50:27 »
数据全零还占功劳那个是个绝世好Bra。。。哦,bar
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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Re: 是时候给3R盖棺定论了
« 回帖 #58 于: 2012-05-15, 周二 16:51:34 »
3R在人物塑造上表现力是比4E强
然而毕竟不是饭桶,很多有趣的东西要耗费很多心思去调整
比方说,我要扮演个经常酗酒闹事的酒鬼,我在酒馆闹事闹出了水平,以至于我用任何临时武器打人都跟别人用军事武器差不多狠
当然这里指的是AB大致相等,伤害差一截无所谓
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我想说的就是,3R的扮演,有时候需要支付的代价挺高

不过3R的框架,让HR来得还算容易
比方说MD20,擅长所有临时武器是个6级就能拿到的专长
而PF,是个1级就能拿到的专长
所以我说WOTC对玩家对战力的执着估计不足,很多东西其实不应该用职业甚至专长的代价来取得的。
PF只是做了大家都想到而且都会那么做的事,为此就有很多人买账了。
战力的执着源于团里面的比较心理,毕竟不是每个人都是悟饭的岳父撒旦,一场战斗下来数据统计,个位数的有效伤害、0治疗输出,0控场0助攻0人头,吃掉队友5000g材料的人,还能厚着面皮说“这场战斗都是靠我打赢的”。
比较心是人人都有的事儿,玩家何尝不想扮演心目中的英雄,英雄联盟聚在一起都会哀叹“为什么别人是杯面我是失败的面”。

所以……?
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
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Re: 是时候给3R盖棺定论了
« 回帖 #59 于: 2012-05-15, 周二 16:55:08 »
不掛心戰力的,會想玩一級平民的,過了這麼多年還會留在 D&D 麼? ._.

常常聽到有人說"戰力是扮演的基礎"。我個人其實是不同意的,你的戰力再好如果 DM 有心把你打趴也不是甚麼難事。我覺得戰力只需要向自己交待,你覺得夠就夠了,不夠請跟 DM 商討,三版四版都一樣...

我告诉过AD的,他不信-v-
大家喷3R肯定比喷4E恨多了,前提是不拿3R和4E比较。
我信!!! Q.Q
« 上次编辑: 2012-05-15, 周二 16:57:11 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯