作者 主题: 有人说5E上路了  (阅读 102960 次)

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Re: 有人说5E上路了
« 回帖 #90 于: 2011-02-17, 周四 23:15:11 »
投什么都和扮演没什么关系...

只是有时候DM单纯叫你ROLL,然后给出成功或者失败的结果,啥描述都没,那PC也只好纯ROLL了
但是如果我投了攻击骰以外的什么解决了问题,我会觉得自己好像在扮演,而不是在战……  :em002
咦?

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Re: 有人说5E上路了
« 回帖 #91 于: 2011-02-17, 周四 23:17:21 »
* 撒旦的老鼠 表示4e只有一种职业 用power的职业

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Re: 有人说5E上路了
« 回帖 #92 于: 2011-02-17, 周四 23:50:22 »
* 星 表示4E只有一种职业,打n[w]+某属性的职业

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Re: 有人说5E上路了
« 回帖 #93 于: 2011-02-18, 周五 05:05:06 »
理论来说扮演与规则无关
但对我个人喜好来说4e不适合扮演
因为4e没啥可挖的东西
比如3r法术分学派子学派,每个学派还扯一堆很装逼的东西,氛围上感觉很学院
4e大家都power了,感觉有点干巴巴
我还是喜欢数据和设定结合紧密的规则
这可能有有些人觉得3r更适合自己的原因
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Re: 有人说5E上路了
« 回帖 #94 于: 2011-02-18, 周五 06:18:24 »
我还是喜欢希音姐姐。
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。

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Re: 有人说5E上路了
« 回帖 #95 于: 2011-02-18, 周五 06:30:28 »
我还是喜欢希音姐姐。
Mark
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Re: 有人说5E上路了
« 回帖 #96 于: 2011-02-18, 周五 06:34:05 »
我还是喜欢希音姐姐。
Mark

我也喜欢希音姐姐!
萝卜我也喜欢你丫!
« 上次编辑: 2011-02-18, 周五 06:43:59 由 aland »
As Divine Grace ┓( ̄▽  ̄)┏

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Re: 有人說5E上路了
« 回帖 #97 于: 2011-02-18, 周五 06:34:55 »
我自己覺得兩件事的雙互關係不是對等的. 規則不阻止你扮演, 但 4e 規則比較抽像, 不鼓勵你去扮演.  相比之下三版的體制會強迫玩家融入世界 - 甚麼是魔法 (Su/Sp 有別), 各派分野, 背襲原理等, 而 4e 基本上只是一套戰鬥規則.
這是故意的. 四版開啟了自由扮演的空間, 當中也包括了"不扮演"的空間. 如果三版是填色紙, 四版就是白紙. 三版你不搞懂世界的運作摸式沒可能成為有效率的玩家. 四版呢? 你只需要知道戰鬥. 4e 問題最常見的回答是甚麼? "請看 PHB 第九章".
我喜歡白紙. 不過, D&D 本來的賣點就是不是白紙. 這也許是"不像 D&D"的原因之一. (我知道 GURPS, 不過不了, 謝謝. .)

4e 的錯著很多, 就離異舊玩家而言上點是一項 (這個設計改變也沒有吸引到新玩家, 大概只有像我一類的非正常咩咩會覺得是好事). 4e 的配套也搞得一團糟 - 雜誌改版, DDi, 市場推廣, 對舊版過渡的支援等.
* 雜誌改版 - 如果你讀過印在紙上的巨龍誌, 你會發現新雜誌的的好處是可以放到 iPad 讀. 缺點是作為雜誌的娛樂性大減... 巨龍誌完全變成了擴充規則集. 連第三方廣告都沒了, 只有官方產品推銷.
* DDi - CV 在那兒? VT 在那兒? 為甚麼 CB 的新版會比原本更差? OC 問世三年有改進過嗎? 我的雜誌打包下載呢?
* 市場推廣 - 只說一項好了. 你能找到*一套* D&D 4e 遊戲嗎? 大家都知道伯德. 無冬城和 DDO 也不錯. 可是, 4e 呢呢呢呢呢(回音).
* 對舊版過渡的支援 - 這東西不存在, 除非過穚抽板算支援, 因為他們膽敢殺掉 4e 早期的三版過渡文章.

4e 有甚麼地方做得好? 我覺得包括了職業平衡性 (這與威能系統有直接關係), 數值及能力平衡性 (不完美, 但有明顯改善), 戰鬥和非戰鬥能力的分離 (然後忽略了非戰資源...), 明確限制玩家選擇, 以及紅盒子... 總的而言系統本身的設計理念不錯, 不過實行上力有不足.

牛逼是甚麼一回事? 在已經限制了的選擇上再進一步添加限制, 目的只是試圖引入更多世界/職業背景. 唯一的賣點除了"不用腦"外恐怕就是"更濫強".

WotC 需要換管理層...
« 上次编辑: 2011-02-18, 周五 06:37:37 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯

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Re: 有人說5E上路了
« 回帖 #98 于: 2011-02-18, 周五 06:44:06 »
另外, 我想大部分人不知道... 不過 4e 不久前推出了真正的集卡. 你每回合可以抽一張用, 效果是例如"重投豁免", "移動不觸發 OA" 之類, 不花費任何動作. 買得越多你就越易做出適合你的卡堆.

因為顯而易見的原因除了爛強之外都不應對它們有興趣, 果園裡也好像沒有人提過.

不過這就是 D&D 的最新方向.

想到這兒, 我想哭.
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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Re: 有人说5E上路了
« 回帖 #99 于: 2011-02-18, 周五 06:49:52 »
所谓的广种薄收吧...

把同步增长的模型然后加上功能性平衡再加上3ER那么多选择其实也就是一个三倍容量的4E
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。