本FC愚见,首先要摆正心态。一般来说,比较常见的随机遭遇无非就是食人魔叔叔夜袭,地精剪径一类的玩意儿,不要以为这些很俗很老套,出来混总是会遇到的,也比较易于让PC觉得“这是支线”。经验丰富的DM能够从最烂俗的题材设计出非常出色的遭遇,刻意追求噱头,确实会打乱影响PC的主线感觉。
其次,在此基础上我们才来谈随机遭遇的趣味性。在PC看来,一段漫长的旅途中如果波澜不惊一路风平浪静,那无疑是很乏味的。随机遭遇我看来无非是2个功能,从情节的角度上看,它用来控制节奏;从DM游戏态势把握的角度上看,它用来调整PC和挑战之间的战力平衡——XP,GP,武器装备——或者是更邪恶的用途……从这个角度思考,明确自己的团最需要的是什么——是一次与森林精灵互赠礼物的篝火晚会,还是从饥渴巨兽的口中逃脱。然后,你需要调整这些遭遇的具体细节以迎合PC的口味,事实上这才是最关键的一环,它依靠于DM的直觉,以及对PC的了解程度。
最后,再回到第一个问题上来,并提高一个层次。我并不认为“随机遭遇”就一定要是是“随机”决定的,它完全可以是有预谋的,成为DM架构的整个剧情的一环,它的“随机”性只是在PC从游戏角度看来才是真实的。前面提到的与主线冲突混淆的问题,这就涉及到一个剧情重组技巧的问题。从本FC的经验来看,没有哪个团的剧本是一成不变地跑到最后的——即使是某些官方出品模组。我们一般提到的“主线”和“支线”说法其实是极其严重的误导,它让我们的游戏变得十分僵死,失去了浑然一体一气呵成的那种电影美感。我向来的观点是“DM无闲笔”,也许某个遭遇只是你头脑中的灵光一闪,但在PC的积极配合和你精心的重组安排下,它会自然而然地融入整个战役剧情,成为角色们值得回忆的一幕。