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引述: 间隙妖怪 于 2010-10-28, 周四 15:21:49适当的量化,对于PC和DM双方是好事,至少有阵营要求的PC能够轻松掌握DM的尺度,不用整天担心自己的行为会不会导致错乱比如善良-50到中立-100到邪恶,错手杀人被DM-30善良了,那么PC就很明确知道再犯几个小恶行就脱离阵营,诸如此类DM也不用在PC阵营后面列出:混乱善良:错手杀人1次,拯救过2个村庄44人(1次精彩演讲),偷窃3次总价36g………诸如此类看着不知道是金玉痛还是目玉痛的东西为何我突然数据库连接到 《The Gamers》 里面埋葬队友获得善行点数的桥段?……
适当的量化,对于PC和DM双方是好事,至少有阵营要求的PC能够轻松掌握DM的尺度,不用整天担心自己的行为会不会导致错乱比如善良-50到中立-100到邪恶,错手杀人被DM-30善良了,那么PC就很明确知道再犯几个小恶行就脱离阵营,诸如此类DM也不用在PC阵营后面列出:混乱善良:错手杀人1次,拯救过2个村庄44人(1次精彩演讲),偷窃3次总价36g………诸如此类看着不知道是金玉痛还是目玉痛的东西
嘛,所以我才说要分级不然某人做了50张卡,队友埋葬他50次之后岂不是佩罗都要拜倒了?
干了点活回来发现又刷了两页,后面和圣武士关系不大吧,在讨论阵营了,虽然经常拿圣武士做例子我也认为适当量化是个好主意,因为我觉得阵营突变并不是个好主意,会让人无所适从很难想象一个LG了几百年的精灵在手起刀落的1秒间立刻掉成了TN甚至CE劇透 - : 谁来告诉我C++从txt文件读入char型变量,其中不是数字和运算符号的部分使用一种处理流程,是数字和运算符号的部分按读到的数字和运算符号顺序列成算式计算结果该怎么做咧?
有多少人愿意把宝贵的跑团时间花在阵营问题上?拜托,这只是一个游戏。
有相当一部分人,最擅长的事情就是把最清晰明白的白纸黑字理解和解释的模糊不清。更别说是模棱两可的泛泛之谈了。对于同一文字的理解不同,这应该是很常见的吧。