作者 主题: 对于圣武士的理解问题  (阅读 26329 次)

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Re: 对于圣武士的理解问题
« 回帖 #140 于: 2010-10-28, 周四 15:54:02 »
嘛,所以我才说要分级
不然某人做了50张卡,队友埋葬他50次之后岂不是佩罗都要拜倒了?
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Re: 对于圣武士的理解问题
« 回帖 #141 于: 2010-10-28, 周四 15:56:44 »
适当的量化,对于PC和DM双方是好事,至少有阵营要求的PC能够轻松掌握DM的尺度,不用整天担心自己的行为会不会导致错乱
比如善良-50到中立-100到邪恶,错手杀人被DM-30善良了,那么PC就很明确知道再犯几个小恶行就脱离阵营,诸如此类

DM也不用在PC阵营后面列出:混乱善良:错手杀人1次,拯救过2个村庄44人(1次精彩演讲),偷窃3次总价36g………诸如此类看着不知道是金玉痛还是目玉痛的东西

为何我突然数据库连接到 《The Gamers》 里面埋葬队友获得善行点数的桥段?……

埋葬队友、向神社捐钱之类会否获得善行点,请让DM自己调整
如果认为杀害无辜的人是直接陷入邪恶的恶行,则将该行为设置为善行点-FFFF

嘛,所以我才说要分级
不然某人做了50张卡,队友埋葬他50次之后岂不是佩罗都要拜倒了?

分级?直接加个边际收益递减函数或者善行上限值不就行了?
再说洛山达的善行点数是FFFFFF
« 上次编辑: 2010-10-28, 周四 15:59:28 由 间隙妖怪 »
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Re: 对于圣武士的理解问题
« 回帖 #142 于: 2010-10-28, 周四 16:04:16 »
你那个不是比分级更复杂了……还函数⊙﹏⊙b汗
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Re: 对于圣武士的理解问题
« 回帖 #143 于: 2010-10-28, 周四 16:06:40 »
埋葬队友获得的善行点=队友等级-曾经埋葬过的队友数目
这也是一种边际递减函数吖
你最多只能通过该效应获得210点善行
恩,如果设定除以2的话,那就只有100点不到了 :em019
« 上次编辑: 2010-10-28, 周四 16:08:23 由 间隙妖怪 »
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Re: 对于圣武士的理解问题
« 回帖 #144 于: 2010-10-28, 周四 16:29:01 »
这个问题我以前也遇到过,思考过,我是这样想的,首先,神祗的阵营是敲定的,然后其信徒的阵营也是在一个范围内的,有的神不太限制信徒的阵营,有的神就是定死的。那么详细到PAL这里,如果我的团里PAL的(相对)行为和神祗的(绝对的)教义抵触,那么判断他阵营倾斜,甚至失格,具体描述可以是PAL被神祗抛弃了,也可以是PAL发现自己要走的路和以前所信奉的不同而抛弃自己的信仰。不然的话遇到阿尔萨斯这样是屠城好还是不屠城等市民全部成僵尸了造成更大破坏好这种纠结的两难问题时无论怎么做都会被人骂死,玩家做了有违最高指示的事情我就要先提示他说你准备好抛弃或被抛弃,而且我这里有几个参考的备用神可以给你抱大腿,你考虑下?
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Re: 对于圣武士的理解问题
« 回帖 #145 于: 2010-10-28, 周四 16:34:37 »
这帖子居然刷了这么多页...全世界的圣武士都被说死了...

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Re: 对于圣武士的理解问题
« 回帖 #146 于: 2010-10-28, 周四 16:45:32 »
因为后天就是万圣节前夕,传说中的魔法师之夜啊
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Re: 对于圣武士的理解问题
« 回帖 #147 于: 2010-10-28, 周四 17:22:12 »
干了点活回来发现又刷了两页,后面和圣武士关系不大吧,在讨论阵营了,虽然经常拿圣武士做例子
我也认为适当量化是个好主意,因为我觉得阵营突变并不是个好主意,会让人无所适从
很难想象一个LG了几百年的精灵在手起刀落的1秒间立刻掉成了TN甚至CE
劇透 -   :
谁来告诉我C++从txt文件读入char型变量,其中不是数字和运算符号的部分使用一种处理流程,是数字和运算符号的部分按读到的数字和运算符号顺序列成算式计算结果该怎么做咧?
这个人已经懒得什么都不想留下了

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Re: 对于圣武士的理解问题
« 回帖 #148 于: 2010-10-28, 周四 17:32:26 »
干了点活回来发现又刷了两页,后面和圣武士关系不大吧,在讨论阵营了,虽然经常拿圣武士做例子
我也认为适当量化是个好主意,因为我觉得阵营突变并不是个好主意,会让人无所适从
很难想象一个LG了几百年的精灵在手起刀落的1秒间立刻掉成了TN甚至CE
劇透 -   :
谁来告诉我C++从txt文件读入char型变量,其中不是数字和运算符号的部分使用一种处理流程,是数字和运算符号的部分按读到的数字和运算符号顺序列成算式计算结果该怎么做咧?
量化和解决突变问题完全无关啊。
即使量化,照样会在手起刀落的一秒间立刻变成TN和CE,当然——实际上很有可能在两秒间先变成TN,然后再变成CE。或者在一天里先变成NG,再变成LG,接着又变成NG,然后变成TN,接着是NE,最后是CE——我觉得这样更加叫人无所适从。
劇透 -   :
程序员还是去考虑程序问题吧,把系统留给策划去考虑好了 :em020
« 上次编辑: 2010-10-28, 周四 17:40:03 由 Dya »
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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Re: 对于圣武士的理解问题
« 回帖 #149 于: 2010-10-28, 周四 18:13:40 »
有多少人愿意把宝贵的跑团时间花在阵营问题上?
拜托,这只是一个游戏。
有相当一部分人,最擅长的事情就是把最清晰明白的白纸黑字理解和解释的模糊不清。更别说是模棱两可的泛泛之谈了。
对于同一文字的理解不同,这应该是很常见的吧。


当然要告知DM与PC,那些阵营定义是谁去决定,那些决定可能会产生什么或有问题,那些问题可以通过什么方法解决
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。