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引述: ⑨妃 于 2010-08-13, 周五 13:12:05有关系。追求一击必杀必然要消耗自己的法术位,而且会因为超魔和多动作过度消耗。这样本来能磨上4战的法术位,可能一战就会耗光。DM为了避免战斗过快的结束,又势必会增加战斗的难度。总之,我觉得一切都从PC对于效率的贪婪开始。我一直对3R的这种风气耿耿于怀……从这个开始,发生了太多太多的问题。
有关系。追求一击必杀必然要消耗自己的法术位,而且会因为超魔和多动作过度消耗。这样本来能磨上4战的法术位,可能一战就会耗光。DM为了避免战斗过快的结束,又势必会增加战斗的难度。总之,我觉得一切都从PC对于效率的贪婪开始。
引述: mimir 于 2010-08-13, 周五 13:14:56引述: ⑨妃 于 2010-08-13, 周五 13:12:05有关系。追求一击必杀必然要消耗自己的法术位,而且会因为超魔和多动作过度消耗。这样本来能磨上4战的法术位,可能一战就会耗光。DM为了避免战斗过快的结束,又势必会增加战斗的难度。总之,我觉得一切都从PC对于效率的贪婪开始。我一直对3R的这种风气耿耿于怀……从这个开始,发生了太多太多的问题。这个和规则无关系,但是那个时候的团风不好。
引述: Sigel 于 2010-08-13, 周五 13:15:42引述: mimir 于 2010-08-13, 周五 13:14:56引述: ⑨妃 于 2010-08-13, 周五 13:12:05有关系。追求一击必杀必然要消耗自己的法术位,而且会因为超魔和多动作过度消耗。这样本来能磨上4战的法术位,可能一战就会耗光。DM为了避免战斗过快的结束,又势必会增加战斗的难度。总之,我觉得一切都从PC对于效率的贪婪开始。我一直对3R的这种风气耿耿于怀……从这个开始,发生了太多太多的问题。这个和规则无关系,但是那个时候的团风不好。与4E对比一下,我觉得4E还是在一定程度上解决了这个问题。
某些人所谓的灯尽油枯也还是带着40多个全天BUFF呢