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引用 我一直認為 武術的控場是贼,因為本身吃控場吃最兇,所以與其等別人控倒不如自己控 在戰士nerf後,贼又回到武術輸出第二名了(有偷襲的情況下) 有偷襲的情況下是跟炸軟平排吧
我一直認為 武術的控場是贼,因為本身吃控場吃最兇,所以與其等別人控倒不如自己控 在戰士nerf後,贼又回到武術輸出第二名了(有偷襲的情況下)
不是錯覺。雖然理論上傷害差不多,實際上還是巡林比遊盪偏傷,而遊盪算是較多控制(其實是因為較少純傷...)
引用 引用 我一直認為 武術的控場是贼,因為本身吃控場吃最兇,所以與其等別人控倒不如自己控 在戰士nerf後,贼又回到武術輸出第二名了(有偷襲的情況下) 有偷襲的情況下是跟炸軟平排吧 hero1d4~1d6+屬性+2d6~2d82d6~2d10+2屬性+1d6~1d8力贼可以將主屬性+次屬性加到傷害+武器附魔+專長加值遊俠可以將主屬性+主屬性加到傷害+2武器附魔+2專長加值額外傷害贼多2d8 遊俠則是 1d8+1[W]PP基本上是一樣,贼3d8、遊俠2d8遊俠一樣多一次武器加值,而武器加值比以前還多雙方都能用專長讓武器更大一型當然,贼的命中高,而且遊俠主要看威能。但是整體起來,遊俠的火力還是比較多。
遊俠双打不加屬性