其实3R平衡性有问题还是会带来一定问题的,像我虽然从基础上觉得3R比4E好,但想平衡3R自己定房规改动的时候才发现要改的部分太多了(技能要合并,全回合动作规则要改,光尘油腻等等bug法术要改,贼的dps问题我始终想不出要怎么改……)。所以最后还是决定尝试下4E,不爽的设定不去用就是了(比如位面保留巨环,神的名字也继续原来的……)。
3R的毛病其实不能仅仅说是平衡性不好,哪个职业厉害哪个职业弱其实对于一个系统来说都是小事,适当调整下数字就能解决。但3R有些东西对游戏性破坏比较严重。比如说4E的技能体系就比3R好些,让没有受训的人也有尝试的机会,尤其是让没有受训但是有些优势(属性啊,种族啊)的人有不小的成功的机会。这就比3Rlv15+团里游侠通过DC40+的spot检定可以白天看见星星时,其他凡人集团只能蹲在旁边煮火锅好。再比如飞行术也是我一直觉得很头痛的法术。诚然这玩意给了pc很多便利,但同时也让PC一边找掩体躲龙息一边抽空射击的乐趣,或是和坏人在摇摇欲坠的绳桥上生死搏斗的乐趣,或是喝了跳跃药水跳到对方僵尸龙背上的乐趣,大大降低了。当某些人睡觉必绳套,开怪必光尘,便利袋里总揣着十几个脑袋没事就尸体对话的时候……你就会觉得所谓的RP,有时候也挺囧的。
这两天初步看了点4E规则,感觉的确比较WOW化,然则这也不完全是坏事,至少pc不会总习惯性地猜测npc的职业了。战斗变得冗长对于dm来说其实不见得不好,老失手打死pc总是很麻烦的事情。反到是平衡性问题我没看出有什么本质的提高……核心看起来虽然还凑合,但职业仍旧有强弱差距,而且这差距也没比3R核心就少多少,不过是以前强的现在弱点了,以前废柴的现在buff了点。职业运作方式雷同是个大弊病,而且伴随着之后越来越滥强的资源书,牺牲掉的这部分多样性反而没能给平衡带来什么好处。
不过就我的感觉而言,4E还是可以一试的,说不定你会发现把它改成适合于你的风格的规则,反而比3R容易呢。规则的确对是否鼓励RP有一定影响,但决定权还在dm。
以下是题外话:我怎么就怎么也不觉得WOD和COC是很有扮演感的系统呢……WOD的凡人规则看起来还行,但牵扯到世界背景设定的部分实在有些头脑发热。出书的速度比WOTC还快,几十本书说来说去还是离不开内心的那点纠葛,而且我最不能理解的是白狼每出一个系列就要搞一个新的世界体系,不知道是不好调整自己系列之间的兼容性呢,还是制作组写世界体系上瘾。COC的理智点设定是我觉得最超游的RP系统,如果完全没有这个设计我会觉得这还是个满有趣的系统(虽然这个系统强调的气氛并非是其他系统很难实现的)。但理智点的处理让我感觉完全在考验PC扮演精神病的能力,大家又不都是心理学研究者,这种扮演太容易流俗于表面现象而难以和玩家本人产生共鸣了。虽然没玩过COC团,但看各种log和介绍,总感觉主持人好不容易描述出来的气氛,转眼就被骰子的声音覆盖了,之后就是玩家绞尽脑汁按照某个度量去表演各种准精神病症状……当然,这些只是个人的一点看法……