smg/avg 本來就是防/攻, 混出來攻擊力比攻/攻低是理所當然的事... 這也不算差的配搭了, 自己回合可以用 avg 攻擊和重投, 然後標記, 等對方攻擊時發動機會動作.
混了要么放弃AC要么放弃censure,身上穿的还是布甲..这东西还真没觉得比一般的avenger兼pal(不是混pal)强到哪去..而且SM的power太渣了太渣了呀..
pal 的挑戰的效果不及 smg 庇護的選擇和彈性呢... 特別是 DP 未出, 沒甚麼挑戰專長的現在. 加上庇護可以配合威能攻擊, 挑戰到目前都沒有 (最少, 最新的 DP 預覽沒有).
當然, 我個人相信混職是比不上專職的深度和持久力. 像 pal 這種兼職很賺的職業, 混職的好處就只能靠省下的專長補回來, 以及比兼職好的持久力. 感覺上混職適合那些有特定需求需要滿足的老手, 把握不好或應用不好就會有較差的體驗.
EDIT: 我抽空讀了一些實際的測試帖。大體意見目前職業被 nerf 得頗嚴重,例如戰士不能用基攻標記飛天敵人,或者半職防禦者無論是拉力,防力,還是捱打力都不到班。護甲好的職業失去太多護甲專長,而且因能力值問題可能根本無法花專長取回。目前讀上去,偏重兩職其中一邊的中後排角色表現得比較好。