作者 主题: 谈团队跑团中的语言动作的描述问题  (阅读 4670 次)

副标题: 大家都来聊聊ing...

离线 Sheepy

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谈团队跑团中的语言动作的描述问题
« 回帖 #10 于: 2008-12-29, 周一 13:04:47 »
要趴去聊天 Orz, DM 不應在團內趴應該不會有異議...

也有人喜歡慢慢在腦中想好一長串動作再慢慢打, 打好再一口氣放... 如果時機沒過的話...  :em002  
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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谈团队跑团中的语言动作的描述问题
« 回帖 #11 于: 2008-12-29, 周一 13:30:22 »
羊姐姐换了头像后……

说服力似乎变强了!

这就是萌力么! :em010  
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谈团队跑团中的语言动作的描述问题
« 回帖 #12 于: 2008-12-29, 周一 14:47:46 »
引用
出现动作冲突而又无关痛痒的时候,就允许PC改口吧。比如楼主的第一个例子里,手快的PC可能又加一句“PC 刚想坐下去的时候发现了那些钉子,于是打消坐下念头”。或者就采取有人说的那种DM帮PC补充一句话圆场的方式,总之ORZ是不好的。而且我觉得有的时候因为时间差造成大家插话并不是坏事,至少气氛是积极的……一定要全部话打完再发,就会有时候显得跟冷场了似的。

其实跑团节奏最相关的还是默契度,大家跑熟了自然会知道谁喜欢怎么断句。硬性制定动作/语言的打字规则效果一般不好。PC脑子一热蹦出来的东西才是扮演热情的源泉,花太多时间组织词句有时反而会破坏真实感和紧张气氛。
+1


跑团最重要的是节奏,不是观赏性,如果一定要观赏性,也请在PC和DM的打字速度可以满足节奏之余考虑。假如所有人都要憋长句但有人打字速度不够,就会出现被忽略或者自己的动作做出来后早就不合时这种状况,毕竟短句的时间差总比长句小。

插话的问题是一个比较具体的问题,需要在团内结合实际观察,然后在个体上解决。可能有人打字过快,说话过于频繁并且确实喜欢使用短句刷屏,那么与之沟通一下即可。如果有人是确实输入比较慢,可以适当地等待。有时候若干个PC会因为急着对一件事情发表意见而造成彼此同时做出相左的行动,这时候交给他们自己讨论就是了。

跑团是很人性化的 :em001  
« 上次编辑: 2008-12-29, 周一 14:53:03 由 Dya »
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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谈团队跑团中的语言动作的描述问题
« 回帖 #13 于: 2008-12-29, 周一 17:24:10 »
就连DM都喜欢把动作和语言分开来打。

你看,Galge里都是这样的……
◇   ◇   ◇   ◇


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はやく死んだほうがいいよ....

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谈团队跑团中的语言动作的描述问题
« 回帖 #14 于: 2008-12-29, 周一 17:43:08 »
引用
就连DM都喜欢把动作和语言分开来打。

你看,Galge里都是这样的……
+1 +1  :em001  
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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谈团队跑团中的语言动作的描述问题
« 回帖 #15 于: 2008-12-30, 周二 08:41:13 »
路过打酱油,顺便仰望各位网团GM……ME 只会带面团……
人生自古谁无死,多留模组在人间
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谈团队跑团中的语言动作的描述问题
« 回帖 #16 于: 2008-12-30, 周二 09:25:32 »
路过打酱油,顺便仰望诸位扮演团DM……
/me 只会带纯战春游团
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谈团队跑团中的语言动作的描述问题
« 回帖 #17 于: 2008-12-31, 周三 09:57:51 »
所谓网团团员,不就是在不断的长短句式之间选择适合彼此的节奏么
« 上次编辑: 2008-12-31, 周三 09:58:05 由 AlbertNi »
突然之间不知道放神马签名好了……
哦对了,我也是新人了!

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谈团队跑团中的语言动作的描述问题
« 回帖 #18 于: 2008-12-31, 周三 10:54:52 »
/ME 单纯感到长短句只是网团描述的N个问题/难点中的一个的蠕动路过……好难啊好难啊……><
完结的团,不是一帆风顺,而是成功克服了种种困难。
(然而已经变成了蹬轮子社畜鼠)
—————
如今我是结团率120%的主持人啦!>//W//<

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谈团队跑团中的语言动作的描述问题
« 回帖 #19 于: 2008-12-31, 周三 19:58:17 »
赞同古风的说法,DM不能和PC一起囧,至少在团里不行,在聊天室里比PC囧的更早也无妨.

这样的顺序交叉可以作为剧情展开,可以种种方式解决(无论是不是改变行为).

长短句及其顺序看团风吧,若是重RP向的团,那么事前说好以特殊的符号做为段落结束的标识会比较好,若并非那么的重RP向,过程中(团中)和结束后(战报里)加以处理就好了吧
这个人已经懒得什么都不想留下了