作者 主题: 谈团队跑团中的语言动作的描述问题  (阅读 4648 次)

副标题: 大家都来聊聊ing...

离线 西瓜殿下

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谈团队跑团中的语言动作的描述问题
« 于: 2008-12-29, 周一 09:05:06 »
想和大家一起谈谈这个团队(指3人以上(含3人)的队伍)跑团的时候的人物动作语言描述问题。
·通过动作与语言的一句描述方式。(西瓜团里,推荐与必须适应的一种方式)
西瓜发现很多PC比较习惯语言与动作分开描述,或者干脆只有语言,而动作只有必要时才会使用到。
但是,这样会出现一种不连贯的情况。
例:
PC:"我想知道那凳子那有什么奇怪的..?"
DM:你发现凳子上有许多不容易发现的钉子,不仔细看还无法发现。
PC 走了过去,一屁股坐了下去
DM OTZ..

只是简单的举个如果分开描述,会出现的囧情况。(DM与PC打字进度不一致导致)
而且,貌似多数PC都习惯这样的方式。
说话与动作描述是分开进行。
那么...为何不一句话描述完呢?

PC:"我发现我最近很憔悴..."
PC 拿出一支烟点了起来。
---
PC 拿出一支烟点了起来,"我发现我最近很憔悴.."

当然,这两种描述方式都没有错。
但如果都养成一句话带有动作与语言的描述方式,在团队跑团中,就不会出现很多“插话”的情况,或者由此发生的其他比较乱的情况。
西瓜认为这样更能使得节奏容易掌握,节奏掌握了,进度自然也就跟上了。
而且,西瓜一直都提倡,不仅要使用语言,而且还要通过动作来体现人物。
动作描述不单单只是用来体现你人物将要做什么才使用,在体现人物形象,气质,感情等等方面都是很重要的。
更能体现出人物的真实感。

 
I Will be back.

离线 叶兰舟

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谈团队跑团中的语言动作的描述问题
« 回帖 #1 于: 2008-12-29, 周一 09:13:03 »
我觉得,实际上跑网团时因为打字速度的问题,有时候还是想完一句打一句比较好
否则等你全部写完,往往时机已经全部过去了……
文如心,心如意,意即行

离线 Sheepy

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谈团队跑团中的语言动作的描述问题
« 回帖 #2 于: 2008-12-29, 周一 09:31:40 »
是的. 都連起來的話, 句子會出得更慢, 即使不錯過時機也有節奏的問題.

一般而言, 應該在每一句發出前看看處景有沒有變, 但假如是大家差不多同時發出, 有 lag 的話, 也沒有辦法.

加上說話是主要的團內溝通工具, 上類動作地位較次, 所以斬開其實是好的. DM 也許有時間把 NPC 的動作和說話放在一起, 但一團 PC 間的溝通就即時性很強. 熱熾時滿頁只有說話都不足為奇, 沒空動作.

把句子簡化一點會有幫助. 跑團畢竟不是寫小說. 例如 "/me 點煙, '我最近好像很憔悴...'" 斬了四成的字, 輸出速度提升了也就能做更多說更多收回更少節奏更流暢... 當然也可以看氣氛(和/或情緒)而定.

不過, 說到尾, 每人的習慣都不同吧...
« 上次编辑: 2008-12-29, 周一 09:33:21 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯

离线 西瓜殿下

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谈团队跑团中的语言动作的描述问题
« 回帖 #3 于: 2008-12-29, 周一 09:45:18 »
引用

把句子簡化一點會有幫助. 跑團畢竟不是寫小說. 例如 "/me 點煙, '我最近好像很憔悴...'" 斬了四成的字, 輸出速度提升了也就能做更多說更多收回更少節奏更流暢... 當然也可以看氣氛(和/或情緒)而定.
 
恩...简化句子,恩恩...同意..

引用
不過, 說到尾, 每人的習慣都不同吧...

恩,所以就讨论咯。
因为这句话可以打败一切....
只是希望再不断讨论中,找到更好更合适的方法。

 
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离线 远古之风

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谈团队跑团中的语言动作的描述问题
« 回帖 #4 于: 2008-12-29, 周一 09:58:13 »
引用
PC:"我想知道那凳子那有什么奇怪的..?"
DM:你发现凳子上有许多不容易发现的钉子,不仔细看还无法发现。
PC 走了过去,一屁股坐了下去
DM OTZ..



 
身为DM你这时候就不能ORZ

正经的解决:
DM:你差点一屁股坐上去,幸好你的队友及时发现此凳上的钉子,提醒了你。(你也许可以考虑让他过个反射)

不正经的解决:
DM:你发现了凳子上有钉子……废话,大家都听得到XX的惨叫。

其实这种时间差本身就可以转化为剧情的呀……

DM是不能在任何时候跟着PC一起囧的,就像相声演员不能笑场一样

虽然人家常常比PC先囧起来 :em003  
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谈团队跑团中的语言动作的描述问题
« 回帖 #5 于: 2008-12-29, 周一 10:15:23 »
我是来看古触的新头像的 :em003  
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谈团队跑团中的语言动作的描述问题
« 回帖 #6 于: 2008-12-29, 周一 10:53:09 »
远古的头像越发ws了...... :em006
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谈团队跑团中的语言动作的描述问题
« 回帖 #7 于: 2008-12-29, 周一 10:55:32 »
你们不要跑题…… :em011  
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谈团队跑团中的语言动作的描述问题
« 回帖 #8 于: 2008-12-29, 周一 11:04:07 »
嘛……以前我就是全部打出来之后再发送,结果就是团里的所有PC反应DM反应太慢…………

于是我都分开打了,描述结束前,谁动作冲突的……
后果自负……
[23:39] * 罗伦斯 用弩射击e3
[23:39] <罗伦斯> .r d+3
[23:39] <DnDBot> 罗伦斯 投掷 : 1d20+3=(20)+3=23
[23:39] <罗伦斯> .r d+3
[23:39] <DnDBot> 罗伦斯 投掷 : 1d20+3=(20)+3=23
[23:39] <laions> DM SAY: (- -+
[23:39] <laions> DM SAY: (再一个D20
[23:39] <laions> DM SAY: (我就不信你三连20
[23:40] <梅斯> (这比上次的还牛叉
[23:40] <laions> DM SAY: (再一个20
[23:40] <laions> DM SAY: (看是不是出致命一击了……
[23:40] <罗伦斯> .r d+3 - =
[23:40] <DnDBot> 罗伦斯 投掷 - =: 1d20+3=(1)+3=4

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谈团队跑团中的语言动作的描述问题
« 回帖 #9 于: 2008-12-29, 周一 12:37:44 »
出现动作冲突而又无关痛痒的时候,就允许PC改口吧。比如楼主的第一个例子里,手快的PC可能又加一句“PC 刚想坐下去的时候发现了那些钉子,于是打消坐下念头”。或者就采取有人说的那种DM帮PC补充一句话圆场的方式,总之ORZ是不好的。而且我觉得有的时候因为时间差造成大家插话并不是坏事,至少气氛是积极的……一定要全部话打完再发,就会有时候显得跟冷场了似的。

其实跑团节奏最相关的还是默契度,大家跑熟了自然会知道谁喜欢怎么断句。硬性制定动作/语言的打字规则效果一般不好。PC脑子一热蹦出来的东西才是扮演热情的源泉,花太多时间组织词句有时反而会破坏真实感和紧张气氛。