4E在战术层面上太单调而又模式化,反而对细节把握的要求更高了。只需要计算,不再需要谋划。
同时,每场战斗里,大家都要出尽全工,并且没什么可以偷懒或者耍帅的法子。像以前用个控制法术抓一个怪物跟着走,或者法师一个魔法锁定胜局的状况变得很少。不可预测性少了,滥强和BUG可能少了,但是惊喜也少了。
而在表现力上来说,4E太过战棋和PCGAME的战斗模式,离人们常识所感受到的那种环境又远了一步。比如说,一个网游背景的4E团,大家平时在现实里做死大或者血族,要战了就上网去RAID。这真是一点违和都没有。
当然单纯就战斗的角度来说,这样明显可以少掉很多以前的争执,而且玩起来简单,随意,甚至方便了很多。不过,没有争执,哪来话题?
至于扮演么……4E太多东西需要脑补了,比如怪物的生态啊,魔法武器的外形啊,现在全部交给DM脑补了。
当然,主要原因可能是和以前有大量重复。不过你随便弄点好玩的东西出来么,要不要把PHB和MM(DMG稍微好点)做得和战棋说明书那样啊。
但是脑补谁不会呢,临场YY谁不会呢,拍脑袋瞬间构思谁不会呢。你啥都没有,那么不说你利不利扮演,你对扮演的导向就不够呀。
再者,4E少了很多战斗之外的内容,说他重视战斗忽视其他也很正常。
嗯嗯嗯,但是现在4E的相关扩展还不多,出了十几二十个新职业后大概会好一点吧。