作者 主题: 你喜歡/討厭 4e 嗎?  (阅读 32742 次)

副标题: 限有實際跑過的人. 紙上談兵者退散...

离线 盈若冲

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« 回帖 #60 于: 2008-08-26, 周二 11:23:50 »
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我现在的情况还是有一些玩家会搞错规则,会发呆的……
当然自己也常常搞错,如果都完美的话,应该不会慢。
/me 望望現今的 3r 團和程度不同的 3r 玩家, 對完美的一天表示不抱期望. :em003
/me 觉得3r能用好法系职业的到4e把自己角色的power熟悉一下都不是难事..
yes, not hard at all if you are PC...but ridiculously hard if you are DM..

离线 盈若冲

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« 回帖 #61 于: 2008-08-26, 周二 11:29:23 »
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/me 只大概看过几眼PHB,来纸上谈兵一下……

偶觉得4E的确给我有不大鼓励扮演比较鼓励战的感觉,另一种感觉就是很多规则过细给DM的空间少了。或者来说就是4E让我看到的是一个游戏规则,而最初看3版的时候我看到的是一个世界。这两种感觉还是满不同的。反正4E让我感觉没有什么激情,还不如去看Pathfinder……论简化,4E又比wow差多了,而且还“借鉴”了那么多,连mark和魂石都出来了,不知道以后会不会有raid……囧
+1

离线 mimir

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« 回帖 #62 于: 2008-08-26, 周二 11:39:12 »
战这种无聊的事情就让它变简单点好了
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

离线 mimir

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« 回帖 #63 于: 2008-08-26, 周二 11:49:51 »
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RP 的部份沒有隨著新版減少, 只有隨著技能挑戰的引入, 非人種族的回歸, 和技能的合拼簡化而變得提升了吧...  :em005
4e的人物build平台基本取消了rp和build的内在联系,它是一个战斗系统而不是rpg。
总之我觉得phb和dmg里的rp指导挺幽默的,和其余部分完全是不搭调的两个游戏。
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
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Amin harmuva onalle e' cormamin
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离线 mimir

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« 回帖 #64 于: 2008-08-26, 周二 12:09:19 »
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3版出现时人们抱怨它不利于扮演,4版亦然。恐怕就算出了5e也不会有什么变化的……
IMO

到底一个规则适不适宜扮演,首先看它的数学部分会占去玩家多少精力,占得越多越不适合扮演。
比起一个只会pa的战士,一个拥有30种丰富多彩的必杀技的战士花在扮演上的精力必然会减少。

其次看配套设定。凡设定与现实历史不同之处越有特色,有挖掘深度,它就越适合扮演,反之就只是垃圾信息。
设定是否适合扮演,与它的详细或简略程度毫无关系。因为玩家接触的内容是以他们本身而不是设定书决定的,而且现实经验永远可以补全一切缺乏的东西。

ps 三连 :em006  
« 上次编辑: 2008-08-26, 周二 12:09:54 由 mimir »
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

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离线 飞了

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« 回帖 #65 于: 2008-08-26, 周二 14:51:18 »
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3版出现时人们抱怨它不利于扮演,4版亦然。恐怕就算出了5e也不会有什么变化的……
IMO

到底一个规则适不适宜扮演,首先看它的数学部分会占去玩家多少精力,占得越多越不适合扮演。
比起一个只会pa的战士,一个拥有30种丰富多彩的必杀技的战士花在扮演上的精力必然会减少。

其次看配套设定。凡设定与现实历史不同之处越有特色,有挖掘深度,它就越适合扮演,反之就只是垃圾信息。
设定是否适合扮演,与它的详细或简略程度毫无关系。因为玩家接触的内容是以他们本身而不是设定书决定的,而且现实经验永远可以补全一切缺乏的东西。

ps 三连 :em006
对于这个理论,我觉得3R的法系职业统统都是反例
或者按照这个理论得出,3R的法系职业在扮演方面比4E要柴很多的结论 :em009

事实上,3R里滥强们在数字上所做的功夫有多大大家都知道(最佳例子已经在帖子中出现了XD)
但不能因此简单地去说他们没有扮演或扮演得差劲
这里可以提到果园里流传了很久的一个理论:战力和扮演完全不矛盾 :)  
« 上次编辑: 2008-08-26, 周二 15:28:32 由 飞了 »
飘飘何所似,天地一沙鸥

离线 聪明伶俐琪露诺

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« 回帖 #66 于: 2008-08-26, 周二 15:47:14 »
如果数学部分越多越不适合扮演那么WOD在扮演上肯定倒数……
另外前面有许多人都有这样一个错觉,比如这“30种”或者那“11页”。但实际上,这是你“可以”掌握的而不是“实际”掌握的。实际上角色掌握的威能,也就是PC和DM在相当长一段时间内只需要看的,在三个层级至多分别也只有9、13和15而已。
« 上次编辑: 2008-08-26, 周二 15:48:10 由 Levi »

离线 Dya

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« 回帖 #67 于: 2008-08-26, 周二 15:58:01 »
4E在战术层面上太单调而又模式化,反而对细节把握的要求更高了。只需要计算,不再需要谋划。
同时,每场战斗里,大家都要出尽全工,并且没什么可以偷懒或者耍帅的法子。像以前用个控制法术抓一个怪物跟着走,或者法师一个魔法锁定胜局的状况变得很少。不可预测性少了,滥强和BUG可能少了,但是惊喜也少了。
而在表现力上来说,4E太过战棋和PCGAME的战斗模式,离人们常识所感受到的那种环境又远了一步。比如说,一个网游背景的4E团,大家平时在现实里做死大或者血族,要战了就上网去RAID。这真是一点违和都没有。
当然单纯就战斗的角度来说,这样明显可以少掉很多以前的争执,而且玩起来简单,随意,甚至方便了很多。不过,没有争执,哪来话题? :em001

至于扮演么……4E太多东西需要脑补了,比如怪物的生态啊,魔法武器的外形啊,现在全部交给DM脑补了。
当然,主要原因可能是和以前有大量重复。不过你随便弄点好玩的东西出来么,要不要把PHB和MM(DMG稍微好点)做得和战棋说明书那样啊。
但是脑补谁不会呢,临场YY谁不会呢,拍脑袋瞬间构思谁不会呢。你啥都没有,那么不说你利不利扮演,你对扮演的导向就不够呀。

再者,4E少了很多战斗之外的内容,说他重视战斗忽视其他也很正常。

嗯嗯嗯,但是现在4E的相关扩展还不多,出了十几二十个新职业后大概会好一点吧。
« 上次编辑: 2008-08-26, 周二 16:19:16 由 Dya »
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

离线 Donnie_Brasco

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« 回帖 #68 于: 2008-08-26, 周二 16:15:48 »
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或者来说就是4E让我看到的是一个游戏规则,而最初看3版的时候我看到的是一个世界。
同感
[20:54] <桃乐茜> .r d 笑笑的?
[20:54] <DiceBot> 桃乐茜进行笑笑的?检定: d20=14
[20:54] <MeLL> .r d 笑笑的智商
[20:54] <DiceBot> MeLL进行笑笑的智商检定: d20=14
[20:54] <可爱的胖胖> -.-
[20:54] <桃乐茜> ...
[20:54] * MeLL 高兴地跳入桃乐茜的怀里.
[20:54] <MeLL> 和桃子姐姐同步了
[20:55] <桃乐茜> 看来db知道不少内情呢
[20:55] <MeLL> 安多爷爷大能
[20:55] * MeLL 拜
[20:55] <Mirna> 你们就跟着胖胖不学好吧
[20:55] <可爱的胖胖> 安多爷爷不在..
[20:55] <欧芬> .r d 我真正的智商
[20:55] <DiceBot> 欧芬进行我真正的智商检定: d20=14
[20:55] <MeLL> ……
[20:55] <欧芬> ....
[20:55] <可爱的胖胖> ...............

离线 晨星

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« 回帖 #69 于: 2008-08-26, 周二 16:18:10 »
POWER是个好设计,规范化所有能力也是个好想法。POWER可以比较好实现规范化的能力系统,纵向有随意遭遇每日的规定数量,横向有同级别各种POWER,无论是设计还是选择都是挺方便的。

攻击方投骰子 VS  防御方固定的四防在操作上的确还可以,在感官上不佳,游戏性的感觉太重。

把大量可能想到的小问题事先堵住了或者规范住了,虽然作为游戏是不错,但看起来感觉实在太网游了。“你不能通过杀死老鼠获得杀死敌人的奖励”这种话不说也罢……这种程度给DM把握就是了,看起来就是窝的系统提示一般无趣。

总体来说,网游化了,规范化了,有好有坏……