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我觉得最大的区别是:solo基本不可能了。两三个人也很难出门。4职业不全战力就大减。规则似乎在mtg化。3版我基本不看FAQ,4版就总要去看两眼。
在MTG化这点没错规则变成了“面向游戏”而不是“面向现实”多少让偶有些不爽不过这个实际用起来怎么样偶也不好评价.......只是....如果这个东西像3R一样出来30多个基础职业的话.......不知道有没有人能记下其中最简单的10个..........偶觉得这个东西最大的问题是把每一个职业细分开来,公共部分太少(相比之下,3版的战士就是很依附于公共部分的职业,而奥术,神术,灵能这三大块也遵循着各自的公共原则,哪怕是诗人,法术也不过是法师法术换个等级之类的,而偶还没看到4E两个职业之间的共同的power.......),于是显得非常繁杂,而且这些power还是散开排布在11页(= =偶看的第一个职业是游侠,写了11页,于是说到4E就习惯性地拿这个举例)上,很难查找.
引用 我觉得最大的区别是:solo基本不可能了。两三个人也很难出门。4职业不全战力就大减。规则似乎在mtg化。3版我基本不看FAQ,4版就总要去看两眼。 用Pal或者牧师solo的话难度一点也不大。4职业没必要那么全,5牧师团或者5政委团完全可以很能战。4e职业倒是比3r平衡不少了。/me 曾经拿一个纯奶妈Pal build单挑车飞某人的战士..
引用 引用 我觉得最大的区别是:solo基本不可能了。两三个人也很难出门。4职业不全战力就大减。规则似乎在mtg化。3版我基本不看FAQ,4版就总要去看两眼。 用Pal或者牧师solo的话难度一点也不大。4职业没必要那么全,5牧师团或者5政委团完全可以很能战。4e职业倒是比3r平衡不少了。/me 曾经拿一个纯奶妈Pal build单挑车飞某人的战士.. 你们三个都被我车飞了呀!
4e 不是設計來做成 PC 戰 PC 的平衡...
/me 只大概看过几眼PHB,来纸上谈兵一下……偶觉得4E的确给我有不大鼓励扮演比较鼓励战的感觉,另一种感觉就是很多规则过细给DM的空间少了。或者来说就是4E让我看到的是一个游戏规则,而最初看3版的时候我看到的是一个世界。这两种感觉还是满不同的。反正4E让我感觉没有什么激情,还不如去看Pathfinder……论简化,4E又比wow差多了,而且还“借鉴”了那么多,连mark和魂石都出来了,不知道以后会不会有raid……囧
原先不同类型职业的差异现在没有了,所有职业基本上都差不多。原先不同等级的战斗感觉也没有了,现在低等级和高等级基本没啥差别,只是能用的power不同了,伤害的w数变多了……职业的build完全无需考虑,只要按照推荐做就是了,而两个推荐里,通常只有一个是好的,另一个则很渣。最后在强大的power面前,feat全面萎缩,地位直线下降,成为可有可无的东西,而且选来选去就这个几个,聊无趣味~