作者 主题: 雖然這個還在工事中...  (阅读 8121 次)

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离线 kamiya

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雖然這個還在工事中...
« 回帖 #20 于: 2008-05-07, 周三 21:56:08 »
Cleric的部分写了哈,有点问题,不知道如何写了,所以想先问一下。

chargen_power.js
-------------------------------------------------------------------------------------------------
代码: [选择]
 power.Cleric.SacredFlame = function() {};
  let (p = power.Cleric.SacredFlame.prototype) {
    p.summary = '1 atwill | divine implement radiant | ranged 5 | wis vs ref | 1d6 + Wis';
  };
  
  power.Cleric.CauseFear = function() {};
  let (p = power.Cleric.CauseFear.prototype) {
    p.summary = 'encounter | divine fear implement | ranged 10 | wis vs wil | ';
  };
  
  power.Cleric.ChannelDivinity = function() {};
  let (p = power.Cleric.ChannelDivinity.prototype) {
    p.summary = 'encounter | divine radiant | personal | wis vs wil | ';
  };
  
  power.Cleric.CascadeOfLight = function() {};
  let (p = power.Cleric.CascadeOfLight.prototype) {
    p.summary = 'daily | divine implement radiant | ranged 10 | wis vs wil | 3d8 + Wis';
  };


CauseFear ,ChannelDivinity ,CascadeOfLight ---->他们三个的第一个属性有什么要求吗?我没有写等级,不知道是不是跟'1 atwill'一样直接写在最前边。

 ChannelDivinity的伤害是不是不用写啊?

CascadeOfLight的伤害不知道是不是1d10,所以我也没有写

lang_en.js
-------------------------------------------------------------------------------------------------
代码: [选择]
text.power_SacredFlame = "Sacred Flame";
text.power_SacredFlame_desc = '<i>Sacred light shines from above, searing a single enemy with its radiance while at the same time aiding an ally with its beneficent power.</i><br>{{hit}} 1d6 + Wis radiant damage, and one ally you can see chooses either to gain 2 temporary hit points or to make a saving throw.';

text.power_CauseFear = "Cause Fear";
text.power_CauseFear_desc = '<i>Your holy symbol ignites with the fury of your god. Uncontrollable terror grips your enemy, causing him to instantly recoil.</i><br>{{hit}} The target moves its speed + 2 squares away from you. The fleeing target avoids unsafe squares and difficult terrain if it can. This movement provokes opportunity attacks.';

text.power_ChannelDivinity = "Channel Divinity";
text.power_ChannelDivinity_desc = '<i>Your prayer to Amaunator creates a white-hot surge of radiance.</i><br>{{hit}} Your power deals an extra 1d10 radiant damage to all targets hit by the power used. If a power deals half damage on a miss, you deal half of the extra damage as well';

text.power_CascadeOfLight = "Cascade of Light";
text.power_CascadeOfLight_desc = '<i>A burst of divine radiance sears your foe.</i><br>{{hit}} 3d8 + Wis radiant damage, and the target gains vulnerability 5 to all your attacks (save ends).';
{{hit}}后边我直接贴得hit全内容(Channel Divinity贴的是Effect)这样可以吗?

暂时就这样子了 :em007 有点茫然
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离线 Sheepy

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雖然這個還在工事中...
« 回帖 #21 于: 2008-05-08, 周四 15:45:10 »
嗯嗯, 很好呢, 已經更新了在線版.

Cause Fear 和 Cascade of Light  都是一級攻擊, PrRC 裡寫了在名字右邊. 這也是 4e 的能力格式.

Channel Divinity 一系是特性/專長能力, 沒有等級. 不過每個不同效果視為一個獨立能力.

{{hit}} 假設會被替換成 "Hit: (計算後的實際傷害)", 所以可以忽略傷害, 只需要從逗號開始.

主要是這些. 謝謝.
:wub:
« 上次编辑: 2008-05-21, 周三 00:26:55 由 sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
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雖然這個還在工事中...
« 回帖 #22 于: 2008-05-21, 周三 00:26:06 »
呼, 跟上一次比又往前進很多呢, 開始接近可用了.

現在有力量, 有專長, 有能力值上升, 也有可运作的文字簡卡生成. 整件產生器已經變成兩段式載入...
雖然系統還有很多東西待實作, 但介面基本上算是完成, 大體架構也穩定下來. 簡卡是用模版引擎生成的, 不是硬砌, 完成度比看上去的高.
目前餘下像兼職專長, 能力及專長輸入, 攻擊失誤說明, 或做卡時填入實數這一類比較未端的東西.

好吧, 兼職其實越往下走, 特例越多, 會越麻煩. 不過都做到這步, 總不能不做吧...
« 上次编辑: 2008-05-21, 周三 00:29:24 由 sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
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雖然這個還在工事中...
« 回帖 #23 于: 2008-05-21, 周三 00:43:34 »
羊jj加油~ :em003  

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雖然這個還在工事中...
« 回帖 #24 于: 2008-05-26, 周一 09:40:31 »
兼職又得推後了...

目前算是輸入了所有 1-3 級已知職業能力, 但很多特例未加進去. 上星期花了兩天進行原碼及架構重整, 卡輸出也因此完全敗了, 得等搞好特例再做. 我只希望不會有三重攻擊...
現在各能力和文字都比較好入, 原碼亦變精簡, 邏輯和層次倒是越來越眼花.
到這步, 單單 html 骨架壓縮起來都比一星期前的整套原形的壓縮包大...

結果, 原先理想的 "quick & dirty" 還是失敗了. 但現在簡單好看多了:


代码: [选择]
text.Powers.TurnUndead = { title: 'Channel Divinity: Turn Undead',
  flav : 'You sear undead foes, push them back, and root them in place.',
  hit : ', and you push the target 6 squares.  The target is immobilized until the end of your next turn.',
  miss : ', and the target is not pushed or immobilized. ',
  special : 'You can use channel divinity powers once per encounter and only one of them per encounter.',
};

代码: [选择]
 power.Warlock.EldritchBlast  = '1 atwill | arcane implement | ranged 10 | cha vs ref | 1d10+chaM';
  power.Warlock.EyeBite    = '1 atwill | arcane charm implement psychic | ranged 10 | cha vs will | 1d6+chaM';
  power.Warlock.Witchfire   = '1 encounter | arcane fire implement | ranged 10 | cha vs ref | 2d6+chaM';
« 上次编辑: 2008-05-26, 周一 10:35:27 由 sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
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« 回帖 #25 于: 2008-07-07, 周一 13:06:01 »
另一個漂亮的角色產生器. 目前只有頭三頁的樣子.

http://www.manatrance.com/fourgen/

這邊麼... 近來重寫了很多部份, 不過基礎裝備及英雄級專長都完工了, 現在在弄攻擊演算, 之後就可以繼續弄出卡組件.

路很漫長...


順便貼一下也是工事中的官方角色產生器的圖. 可以看見他們是採用傳統一步步產生角色的介面.



« 上次编辑: 2008-07-07, 周一 13:07:17 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
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雖然這個還在工事中...
« 回帖 #26 于: 2008-07-07, 周一 18:46:52 »
羊姐姐最贤惠了 :wub:  

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雖然這個還在工事中...
« 回帖 #27 于: 2008-07-07, 周一 19:04:26 »
事实上,有3重攻击……呃,我是说,有含有第三次效果的攻击
突然之间不知道放神马签名好了……
哦对了,我也是新人了!

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« 回帖 #28 于: 2008-07-07, 周一 19:08:12 »
我知道。現在在弄攻擊子系統,完成後它要十八重攻擊都可以吐... 紙會變成甚麼樣子我可不管 >.<

EDIT: 突然發現, DDI 的產生器也是單向的, 有去無回頭... 我最討厭的設計.
« 上次编辑: 2008-07-07, 周一 20:57:49 由 Sheepy »
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« 回帖 #29 于: 2008-07-07, 周一 22:51:12 »
那个……已经出来了咩?
突然之间不知道放神马签名好了……
哦对了,我也是新人了!