作者 主题: 关于货币进制的讨论  (阅读 13937 次)

副标题: 突然觉得百进制很有可取之处

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关于货币进制的讨论
« 回帖 #50 于: 2008-04-12, 周六 23:55:25 »
我只是打个PC可以携带武器到处走的例子啦,当然有一些地方的武器分了等级,例如美国平民不得拥有自动武器什么的

护送移民团的PC带着这东西到处跑也没什么不可以..一匹马几条军犬就能拉走啦
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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« 回帖 #51 于: 2008-04-13, 周日 02:31:26 »
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  我的意思是说,这种全重几十上百公斤,需要用骡马牵引的大规模杀伤性武器,怎可能被跑团的移民PC带着移动。如果不是军队,要拖着这个出去晃很有问题的说。或者,PC扮演的就是专业驱逐屠杀土著的殖民军? :em008
可其实。。。PC要双武器拿它都没难度 :em001  
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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« 回帖 #52 于: 2008-04-13, 周日 03:48:26 »
咳咳。。关于移民怎样那带着个大家伙招摇过市。。。
请参见电影《3.10 to yuma》中某段枪战。。

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« 回帖 #53 于: 2008-04-13, 周日 18:19:50 »
那是什么呢。。。。
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« 回帖 #54 于: 2008-04-14, 周一 20:16:18 »
同求华丽的枪战图片
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« 回帖 #55 于: 2008-04-15, 周二 16:35:04 »
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感觉在DND里就不应当有商品经济。理想的世界是:在城里没东西可买,出了城遍地是贼。
個人開始相信, 奇幻真的還是適合視作童話多於視作寫實... 真要問的話, PC 為甚麼能滿街帶著武器跑已經是問題.

这个问题其实DMG有讲....

美国合法持枪也是很正常的事情
城市里当然不能带武器。。。
除非是Ptolus,Sigil,Stormreach这种天上龙在飞,妖怪满地跑的
当然想在这些地方闹事那是活腻了

除了被认为有能力为自己的行为负责的人
比如贵族,圣武士,国王卫队之类的
一律只能带把匕首用以自卫
武器入鞘,大型武器用皮口袋套住捆好
施法者的手用线绑起来,材料袋扎口

这时候某些特定的专长(免材,定发,法术掌握),身份(圣武士,大神的牧师)和隐藏武器的技巧(比如藏有长剑的鲁特琴)才能展现它们的光辉呀

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« 回帖 #56 于: 2008-04-15, 周二 16:45:06 »
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而且贵金属也和开采数量有关吧..

我猜测1:10是方便算帐


例如说


DM:你们来到熊国,发现那里的钱和你们平时看见的不大一样
DM:你们同行的银行家对你们说"一般而言散发着太阳光彩的大熊币,相当着18个拥有月亮光芒的母熊币,又等于216个星星之辉的小熊币"
PC:哦.....................
DM:银行家又说"当然了,还有次熊,三熊,熊叔,东宫母熊,西宫母熊,十八小熊这几种钱,大概是..."

PC:...
然后PC说“那又如何?”,掏出了古老,大个而且成色十足的金币,上面的花纹因为年代的久远已经模糊不清.
于是大家高高兴兴做成了生意 -_-

1比10的货币很正常,我们这个世界的数学是十进制的
但首先兑换比例应该经常有小范围浮动
其次这始终是铸币的兑换比例而不是金银的
设计他们都一样重才是方便计算的考虑


最奇怪的事情应该是开一家里面有数上百万金币的价值的魔法物品"店" 等着别人去抢吧...再好的警卫也抵不过这么巨大的诱惑的....

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« 回帖 #57 于: 2008-04-15, 周二 18:26:06 »
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而且贵金属也和开采数量有关吧..

我猜测1:10是方便算帐


例如说


DM:你们来到熊国,发现那里的钱和你们平时看见的不大一样
DM:你们同行的银行家对你们说"一般而言散发着太阳光彩的大熊币,相当着18个拥有月亮光芒的母熊币,又等于216个星星之辉的小熊币"
PC:哦.....................
DM:银行家又说"当然了,还有次熊,三熊,熊叔,东宫母熊,西宫母熊,十八小熊这几种钱,大概是..."

PC:...
然后PC说“那又如何?”,掏出了古老,大个而且成色十足的金币,上面的花纹因为年代的久远已经模糊不清.
于是大家高高兴兴做成了生意 -_-

1比10的货币很正常,我们这个世界的数学是十进制的
但首先兑换比例应该经常有小范围浮动
其次这始终是铸币的兑换比例而不是金银的
设计他们都一样重才是方便计算的考虑


最奇怪的事情应该是开一家里面有数上百万金币的价值的魔法物品"店" 等着别人去抢吧...再好的警卫也抵不过这么巨大的诱惑的....


然后交易的时候被5只头上戴着[熊国银行]武装巨熊围住抽走10%的关税...然后以成色问题强行以1磅兑45个大熊币的价格然后额外抽5%的手续费把大金币全换走了.... -_-

最后团中法师在帐目上记上一大笔汇兑损失...



商店可能买了保险了吧..警卫也是高价的!
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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« 回帖 #58 于: 2008-04-16, 周三 11:43:38 »
然后警卫直接把商店抢了么
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« 回帖 #59 于: 2008-04-17, 周四 01:49:31 »
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而且贵金属也和开采数量有关吧..

我猜测1:10是方便算帐


例如说


DM:你们来到熊国,发现那里的钱和你们平时看见的不大一样
DM:你们同行的银行家对你们说"一般而言散发着太阳光彩的大熊币,相当着18个拥有月亮光芒的母熊币,又等于216个星星之辉的小熊币"
PC:哦.....................
DM:银行家又说"当然了,还有次熊,三熊,熊叔,东宫母熊,西宫母熊,十八小熊这几种钱,大概是..."

PC:...
然后PC说“那又如何?”,掏出了古老,大个而且成色十足的金币,上面的花纹因为年代的久远已经模糊不清.
于是大家高高兴兴做成了生意 -_-

1比10的货币很正常,我们这个世界的数学是十进制的
但首先兑换比例应该经常有小范围浮动
其次这始终是铸币的兑换比例而不是金银的
设计他们都一样重才是方便计算的考虑


最奇怪的事情应该是开一家里面有数上百万金币的价值的魔法物品"店" 等着别人去抢吧...再好的警卫也抵不过这么巨大的诱惑的....


然后交易的时候被5只头上戴着[熊国银行]武装巨熊围住抽走10%的关税...然后以成色问题强行以1磅兑45个大熊币的价格然后额外抽5%的手续费把大金币全换走了.... -_-

最后团中法师在帐目上记上一大笔汇兑损失...



商店可能买了保险了吧..警卫也是高价的!
但是pc一点都没有不高兴,因为他们挖到金币的时候就计算过下面这些,得出了“这些金子的实际购买力(PP)”这样一个具有普遍意义的值来取代一般冒险者在账本上记“我今天发现了一堆金子”这样无用的言语

PP的计算方法大致如下

PP=Z/z

这些金子重X镑贵金属入境税后是Y镑,兑成帝国金币一共有Z枚
魔法物品A的基础价格是x帝国币,消费税和会员折价后是y帝国币,杀价后是z帝国币

Y=0.95X-B  B为小费,常量,一般是100g
Z=Y*45后舍尾数

y=1.0335x  (x<2000)
y=1.0500x(x>=2000)
z就比较复杂,要考虑其简单再生产的可能性以得出他的底价
所以要用公式
 I(c + v + m) = I c + II c
 II(c + v + m) = II(v + m) + I(v + m)
来获得。。。