活生生的NPC?活生生的NPC的唯一目的就是让PC感觉那是活生生的。
正如谜题的目的是让PC破解,BOss的目的是让PC车飞,姐姐是个傻瓜。
当然,一个好的DM应该让PC忘记以上显而易见的事实,但如果DM自己都忘了这几点的话就比较糟糕了。
超游,这个词涵义太广,我来谈谈对dm在游戏外提供信息/引导剧情的看法。在聊天频道告诉PC"往东走有宝藏,往西走有恶龙"(莫名其妙空降NPC说这两句话实质一样)是"不好"的。但是Hook太烂或是同步率太低导致僵局怎么办?让PC原地转圈转几个礼拜并不好玩,在聊天的时候"不小心"透露出点信息是个办法,反正打字装做后悔状不是什么难事;顺着PC的分析和猜测(不管有多扯)把情报扔给他们也不错,看到路边有个铜板就猜东边有宝藏固然很扯,但这时候你就抛开那些精心设计却被迟钝的PC统统忽视的线索吧,再让他找个金币出来,只要做得自然,他们就有事干了,而且还会觉得自己很聪明发现了线索。
规则,dm在规则上强势有时很重要,这可以有效避免团因为争论被打断。比如我跑ml的团就算觉得他判错了也不太敢吱声,怕是自己搞错了。另外,一个能让PC信服的"符合规则"的世界,就容易安插一个"不符合规则"的现象做为hook。