作者 主题: [心情古董]因为快乐,所以郁闷……  (阅读 10025 次)

副标题: 很早以前作为一个心情激动DM时候写的话…虽然是私事,但至少代表作为DM的一

离线 晨星

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[心情古董]因为快乐,所以郁闷……
« 回帖 #60 于: 2007-09-13, 周四 14:56:47 »
DM不超脱游戏怎么主持这个游戏……

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[心情古董]因为快乐,所以郁闷……
« 回帖 #61 于: 2007-09-13, 周四 15:04:41 »
唔...现实和理想的区别...果然很大差距呢> <...
 

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[心情古董]因为快乐,所以郁闷……
« 回帖 #62 于: 2007-09-13, 周四 15:20:55 »
DM超游是技巧问题,超得好叫随机应变,超得烂被PC看出来叫Railroad Plot。
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[心情古董]因为快乐,所以郁闷……
« 回帖 #63 于: 2007-09-13, 周四 18:39:38 »
活生生的NPC?活生生的NPC的唯一目的就是让PC感觉那是活生生的。
正如谜题的目的是让PC破解,BOss的目的是让PC车飞,姐姐是个傻瓜。
当然,一个好的DM应该让PC忘记以上显而易见的事实,但如果DM自己都忘了这几点的话就比较糟糕了。

超游,这个词涵义太广,我来谈谈对dm在游戏外提供信息/引导剧情的看法。在聊天频道告诉PC"往东走有宝藏,往西走有恶龙"(莫名其妙空降NPC说这两句话实质一样)是"不好"的。但是Hook太烂或是同步率太低导致僵局怎么办?让PC原地转圈转几个礼拜并不好玩,在聊天的时候"不小心"透露出点信息是个办法,反正打字装做后悔状不是什么难事;顺着PC的分析和猜测(不管有多扯)把情报扔给他们也不错,看到路边有个铜板就猜东边有宝藏固然很扯,但这时候你就抛开那些精心设计却被迟钝的PC统统忽视的线索吧,再让他找个金币出来,只要做得自然,他们就有事干了,而且还会觉得自己很聪明发现了线索。

规则,dm在规则上强势有时很重要,这可以有效避免团因为争论被打断。比如我跑ml的团就算觉得他判错了也不太敢吱声,怕是自己搞错了。另外,一个能让PC信服的"符合规则"的世界,就容易安插一个"不符合规则"的现象做为hook。
Chase Dream

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[心情古董]因为快乐,所以郁闷……
« 回帖 #64 于: 2007-09-13, 周四 18:48:36 »
另外,现在流行一种说法,就是pc爱干啥干啥,只要为自己的行动"负责"就行,惹恼了XXOO就自然就会有OOXX来轰杀了他们,这是个真实的世界云云。

我真心的希望这么说的dm只是为了"让PC这么以为"而已...
Chase Dream

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[心情古董]因为快乐,所以郁闷……
« 回帖 #65 于: 2007-09-13, 周四 19:00:16 »
楼上你不要以为把坏话隐藏在一堆东西中间我就看不出来了……

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[心情古董]因为快乐,所以郁闷……
« 回帖 #66 于: 2007-09-13, 周四 20:06:51 »
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另外,现在流行一种说法,就是pc爱干啥干啥,只要为自己的行动"负责"就行,惹恼了XXOO就自然就会有OOXX来轰杀了他们,这是个真实的世界云云。

我真心的希望这么说的dm只是为了"让PC这么以为"而已...
从扮演的角度来讲貌似完全米错嘛……

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[心情古董]因为快乐,所以郁闷……
« 回帖 #67 于: 2007-09-13, 周四 20:43:42 »
扮演是PC的事情,而不是DM的事情,对于PC来说
爱干啥干啥,只要为自己的行动"负责"就行,惹恼了XXOO就自然就会有OOXX来轰杀了他们,这是个真实的世界云云,这话如果做到了,证明DM很上等
但对于DM来说,最重要的却不是做到这件事情,而是让PC以为你做到了…………个人而言,我宁可看到DM用电影拖PC到了目的点,然后开始战怪,也不愿意一群PC在镇子里转悠了3天而不知道该怎么入下手。这两者都很糟糕,但两害相权取其轻。
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[心情古董]因为快乐,所以郁闷……
« 回帖 #68 于: 2007-09-14, 周五 00:06:42 »
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另外,现在流行一种说法,就是pc爱干啥干啥,只要为自己的行动"负责"就行,惹恼了XXOO就自然就会有OOXX来轰杀了他们,这是个真实的世界云云。

我真心的希望这么说的dm只是为了"让PC这么以为"而已...
从扮演的角度来讲貌似完全米错嘛……
那要DM做啥

UA上有一种跑法是"不需要DM"的,完全几个PC就可以跑了

差不多就是那样的... :em001  
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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[心情古董]因为快乐,所以郁闷……
« 回帖 #69 于: 2007-09-14, 周五 08:54:31 »
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扮演是PC的事情,而不是DM的事情,对于PC来说
爱干啥干啥,只要为自己的行动"负责"就行,惹恼了XXOO就自然就会有OOXX来轰杀了他们,这是个真实的世界云云,这话如果做到了,证明DM很上等
但对于DM来说,最重要的却不是做到这件事情,而是让PC以为你做到了…………个人而言,我宁可看到DM用电影拖PC到了目的点,然后开始战怪,也不愿意一群PC在镇子里转悠了3天而不知道该怎么入下手。这两者都很糟糕,但两害相权取其轻。
PC自然该对自己的行为负责,而DM也该引导剧情进步啊,啥都不做就看着PC瞎逛的DM,干嘛还要呢......