作者 主题: [心情古董]因为快乐,所以郁闷……  (阅读 10017 次)

副标题: 很早以前作为一个心情激动DM时候写的话…虽然是私事,但至少代表作为DM的一

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[心情古董]因为快乐,所以郁闷……
« 回帖 #40 于: 2007-09-13, 周四 01:05:37 »
1.游戏是消遣作乐的,但是在这个基础上做的更好些不是会更棒么..也许我没资格说这话..因为我还没做到..但这是我努力的目标..

2.无意见..同意..只是想说这是由PC和DM一起合作才能达成的..

3.是啊,可是有些人偏就这么做了..

4.前一个,反对,然而没想出怎么反对来
后一个,这就是我想要说的,没有PC,这个故事当然进行不下去因为该故事是基于PC的,但我要说的是"这一个"故事跑不下去不代表世界不运行了

5.?議あり!!
我倒觉得不是这样的说,NPC是一个活在虚拟世界当中的人,他们有自己的思考方式\行为方式与习惯,DM要做的就是把这些活生生的人物表现的淋漓尽致,而不是把自己摆在NPC的力场"我得怎么做才能ABCD"...这是明显的超游思考...

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[心情古董]因为快乐,所以郁闷……
« 回帖 #41 于: 2007-09-13, 周四 01:43:00 »
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这样说的话完整的人类个体是不存在的……因为你总是在某个他者主观意识下不存在……粉恐怖的说……当然我也推崇这个人择理论TAT但是这和目前讨论的不一样呀不一样……
我已经说过了嘛,“的确没PC只能坑团,但是我的假设并不是建立在”没有PC“这个基础上”……为什么还是会遇到这样的问题呢= =
碇真嗣这个人物也有很多个 在你心里的另一个碇真嗣 葛城美里心中的碇真嗣 ?剂鳌っ魅障阈闹械恼嫠 绫波丽心中的真嗣 碇元度心中的真嗣 大家虽然各自都是不同的碇真嗣 不过,每一个都是真的碇真嗣

完整的人类个体是不存在的.
劇透 -  想要知道怎么样让你的问题更容易获得有效的回答么?点击展开 ->:
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你所提的技术问题的解答很大程度上取决于你提问的方式,
下文将教你如何提问才更有可能得到满意的答复。
http://www.ndtmm.com/smart.html

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[心情古董]因为快乐,所以郁闷……
« 回帖 #42 于: 2007-09-13, 周四 01:45:53 »
OT的话。。。有听没有懂。。。 :em016  
每往前一步,就发现更多要学习的东西

走在榮耀之路上的任何一刻
只剩下自己孤獨一人時

或是認為再也無法前進 遭遇挫敗之時
每當想起你 我就能再次地邁起步伐前進

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[心情古董]因为快乐,所以郁闷……
« 回帖 #43 于: 2007-09-13, 周四 01:49:25 »
懂了你就是坎海拉德了
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你所提的技术问题的解答很大程度上取决于你提问的方式,
下文将教你如何提问才更有可能得到满意的答复。
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需要透明的同学推荐使用 [color=transparent] ,不过 深色 rgb(209,234,247) 浅色 rgb(226,244,251) 继续可用。
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离线 寒炎

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[心情古董]因为快乐,所以郁闷……
« 回帖 #44 于: 2007-09-13, 周四 08:41:17 »
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1.游戏是消遣作乐的,但是在这个基础上做的更好些不是会更棒么..也许我没资格说这话..因为我还没做到..但这是我努力的目标..

2.无意见..同意..只是想说这是由PC和DM一起合作才能达成的..

3.是啊,可是有些人偏就这么做了..

4.前一个,反对,然而没想出怎么反对来
后一个,这就是我想要说的,没有PC,这个故事当然进行不下去因为该故事是基于PC的,但我要说的是"这一个"故事跑不下去不代表世界不运行了

5.?議あり!!
我倒觉得不是这样的说,NPC是一个活在虚拟世界当中的人,他们有自己的思考方式\行为方式与习惯,DM要做的就是把这些活生生的人物表现的淋漓尽致,而不是把自己摆在NPC的力场"我得怎么做才能ABCD"...这是明显的超游思考...

唔……没想到这种心情贴也会引发讨论,果然这里好有爱呀好有爱~~

关于勤劳的Dya姐姐所说的前四点我完全同意,我只是对第五点表达一点自己的看法吧。

————————————————表达看法的分割线——————————

我觉得不论楼上的姐姐和Dya姐姐说的都是有道理的,但在我看这是在2件完全不同的时候对于npc的观点,是不能混淆的。

在DM思考模组构建故事的时候,Npc在DM模组蓝图中的地位应该是为PC…或者说是为大家玩得顺利而存在的。
也许npc可以很出风头、也许npc可以很有个性、也许npc可以很突出,但这些都是基于一个让大家跑团能有更鲜活更好的体验而作为大前提的。
如果DM单纯为了表现某个NPC的人物个性而集中过多了注意力并大幅降低了PC的存在感,那即使这个npc设计的再成功,也是得不偿失的。

而DM在带团的时候,Npc则是一个和任何pc一样活生生的人。因为在带团的时候,没有任何必要让Pc们知道某些情节、人物、物品或者事件是为了他们而设计的,一切都是“自然”发生的。

当然了,DM就是世界本身。没从DM嘴里说出来的事情就是没发生的事情,不是么?Dm在真正描述之前都可以随意修改他们以让他们达到最佳的效果。

这也算我带团这些年总结的一点点不值一提的小技巧吧……

总之,我对Npc的看法是:

Npc的存在的最基本意义是为了让PC跑得更投入,换句话说其实他们都是为PC服务的。但,这个基本意义应该是最基本的、隐含的、最不能被发现的一种特点。对于Pc们来说,每一个Npc都应该看起来是活生生的、有思想的甚至是光芒四射的,但实际上在“冥冥”这种他们都应该是为了团的进行而存在的。

Npc脱离了有Pc进行的游戏,就什么也不是。
« 上次编辑: 2007-09-13, 周四 08:43:44 由 寒炎 »
“Good Luck!

And let us all beseech the blessing of Almighty God upon this great and noble undertaking.”

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« 回帖 #45 于: 2007-09-13, 周四 08:52:31 »
海拉最海拉…… :em008  
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« 回帖 #46 于: 2007-09-13, 周四 09:14:53 »
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5.?議あり!!
我倒觉得不是这样的说,NPC是一个活在虚拟世界当中的人,他们有自己的思考方式\行为方式与习惯,DM要做的就是把这些活生生的人物表现的淋漓尽致,而不是把自己摆在NPC的力场"我得怎么做才能ABCD"...这是明显的超游思考...
好吧,其实其他人说的"世界"围着PC转和你所说的那个"平等"的世界不是一个世界,一个是言叶的情敌一个是迪欧的替身..(/me 被拖走)

咳,我的意思是,你所说的世界是"世界设定"也就是大背景,我当然也不是要求你为了PC扭曲人物或扭曲世界,我所说的世界围着PC转无非是"当前战役",或"故事背景.

NPC比PC抢镜华丽是一回事,那是DM扮演的好.但打电玩的时候发现一个非你控制的角色老是把BOSS战掉并且把可告白MM推倒就是另外一回事了..

当然,坚定为了自己的爱和美学如何如何的DM多了去了,所以我也不能说这样就一定会有什么坏效果,最多大家喜好有别而已 ^_^

另外,超游绝对不都是坏事,很多时候在游戏内的思考会钻进牛角尖,而在游戏外则可以以更加理性的态度来看待,这对DM和PC来说都是好的.
 
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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« 回帖 #47 于: 2007-09-13, 周四 09:18:18 »
主角和配角还是要分清的……
另外根据实际体验发现,PC印象最深的NPC往往不是出场最多的、不是戏份最多的、不是最厉害、最华丽、最抢戏或是DM最喜欢的……
有人管这叫懒惰,我称其为深思。

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« 回帖 #48 于: 2007-09-13, 周四 09:27:48 »
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主角和配角还是要分清的……
另外根据实际体验发现,PC印象最深的NPC往往不是出场最多的、不是戏份最多的、不是最厉害、最华丽、最抢戏或是DM最喜欢的……

塑造角色实在是一件很有趣的事情,观察别人的反应是否符合自己预期也是其中乐趣之一~
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
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« 回帖 #49 于: 2007-09-13, 周四 09:37:35 »
其实,就我看来,除非极其优秀的PC,否则大部分PC本身还是需要DM加以适当的引导或者暗示的。这和PC们对DM世界本身的认识不成熟有关。实践证明,单单就有戏乐趣上来讲,DM引导PC绝对胜过不引导PC。很简单,就是跑DM准备好了的剧情/战DM准备好了的怪物,和做完全没准备的游戏,两者之间,谁能更好的发挥游戏的乐趣不言而喻。我个人的看法是,DM和PC便是有等级的……(我便是那下级DM兼PC阿。。。 :em003 )高级的DM和PC跑的团自由度越大便能带来越大的乐趣,因为高级的DM和PC对整个游戏规则的熟悉程度和对扮演力度的把握已经到了比较收放自如的境界,即使没有规则,或者封装规则,也有随心所欲而不逾矩的效果。而当不成熟的DM或PC得到过高的自由度时,往往在规则上的自由就会出现不正常的,往往是超出了本战役有序进行所需要的战力,也就是滥强……而扮演上的自由,往往就会导致剧情混乱或完全拖沓。所以PC和DM,特别是DM,往往应该好好估量自己的水准( :em004 我便经常错误估计自己啊)有意的限制自己的自由欲望。殊不知限制乃是艺术的另一源泉,所谓带着镣铐跳舞的诗歌,能成为最不可超越而永恒的艺术之一,便是因为有音律的限制的原因阿 :em009
     成熟的PC和DM如果可以比喻为老马识途的话,新人PC和DM便可以说是初生的牛犊 :em026 ,还需要牵牛绳和牧人的引导和鞭策……/me 于是和大家一起努力中…… :em003  
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