作者 主题: [心情古董]因为快乐,所以郁闷……  (阅读 10050 次)

副标题: 很早以前作为一个心情激动DM时候写的话…虽然是私事,但至少代表作为DM的一

离线 寒炎

  • Peasant
  • 帖子数: 29
  • 苹果币: 0
[心情古董]因为快乐,所以郁闷……
« 回帖 #50 于: 2007-09-13, 周四 09:40:22 »
引用
引用
主角和配角还是要分清的……
另外根据实际体验发现,PC印象最深的NPC往往不是出场最多的、不是戏份最多的、不是最厉害、最华丽、最抢戏或是DM最喜欢的……

塑造角色实在是一件很有趣的事情,观察别人的反应是否符合自己预期也是其中乐趣之一~
强烈同意!塑造角色的最终乐趣就是看pc们对这些角色的反应呀~
“Good Luck!

And let us all beseech the blessing of Almighty God upon this great and noble undertaking.”

离线 布布

  • DnDBot信者
  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 3536
  • 苹果币: 3
  • 爱光魂(<ゝω·)☆
[心情古董]因为快乐,所以郁闷……
« 回帖 #51 于: 2007-09-13, 周四 10:21:38 »
海拉不要懂,懂了就会变成怪阿姨!
———
我头一次这么同意远古的话耶……绝对是有DM和PC等级的、绝对!
完结的团,不是一帆风顺,而是成功克服了种种困难。
(然而已经变成了蹬轮子社畜鼠)
—————
如今我是结团率120%的主持人啦!>//W//<

离线 胡子

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1851
  • 苹果币: 1
    • http://mylogs.blog.sohu.com/
[心情古董]因为快乐,所以郁闷……
« 回帖 #52 于: 2007-09-13, 周四 11:57:15 »
其实更类似于GU或者是COC的非等级概念吧……
以上是跑题XD
有人管这叫懒惰,我称其为深思。

离线 无所得P

  • Have a nice die.
  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 886
  • 苹果币: 0
[心情古董]因为快乐,所以郁闷……
« 回帖 #53 于: 2007-09-13, 周四 12:23:16 »
可能是我太理想化了XD
也许尊的是我很偏激...虽然让PC玩的痛快是DM的职责,但是因此而出的一些行为完全是属于超游思维..反正我希望能两者兼顾最好..

离线 布布

  • DnDBot信者
  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 3536
  • 苹果币: 3
  • 爱光魂(<ゝω·)☆
[心情古董]因为快乐,所以郁闷……
« 回帖 #54 于: 2007-09-13, 周四 12:25:27 »
引用
可能是我太理想化了XD
也许尊的是我很偏激...虽然让PC玩的痛快是DM的职责,但是因此而出的一些行为完全是属于超游思维..反正我希望能两者兼顾最好..
其实我一直觉得很奇怪:

为什么DM怕超游 ?

DM这个神上神的存在本身就是超游的……理直气壮地超游亚……(自称)不超游的才诡异……
完结的团,不是一帆风顺,而是成功克服了种种困难。
(然而已经变成了蹬轮子社畜鼠)
—————
如今我是结团率120%的主持人啦!>//W//<

离线 无所得P

  • Have a nice die.
  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 886
  • 苹果币: 0
[心情古董]因为快乐,所以郁闷……
« 回帖 #55 于: 2007-09-13, 周四 12:29:25 »
但是总觉得,自己都在超游,叫PC们不超实在没什么资格……
虽然也可以理直气壮的说“又不是我改的,这里的剧情本来就是这样”而且我到现在也没想出什么反驳这句话……但还是总觉得自己在超啊超……

离线 布布

  • DnDBot信者
  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 3536
  • 苹果币: 3
  • 爱光魂(<ゝω·)☆
[心情古董]因为快乐,所以郁闷……
« 回帖 #56 于: 2007-09-13, 周四 12:53:02 »
DM的工作就是超游嘛!
PC的工作就是尽量不超游嘛!

我觉得这好像是大饭店里,DM是厨师,就要待在厨房干活,不要没事跑到大厅那儿;而PC是食客,就要坐在大厅吃饭,不要乱跑去厨房……
完结的团,不是一帆风顺,而是成功克服了种种困难。
(然而已经变成了蹬轮子社畜鼠)
—————
如今我是结团率120%的主持人啦!>//W//<

离线 盈若冲

  • 神隐中
  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 3133
  • 苹果币: 0
[心情古董]因为快乐,所以郁闷……
« 回帖 #57 于: 2007-09-13, 周四 12:59:08 »
引用
其实,就我看来,除非极其优秀的PC,否则大部分PC本身还是需要DM加以适当的引导或者暗示的。这和PC们对DM世界本身的认识不成熟有关。实践证明,单单就有戏乐趣上来讲,DM引导PC绝对胜过不引导PC。很简单,就是跑DM准备好了的剧情/战DM准备好了的怪物,和做完全没准备的游戏,两者之间,谁能更好的发挥游戏的乐趣不言而喻。我个人的看法是,DM和PC便是有等级的……(我便是那下级DM兼PC阿。。。 :em003 )高级的DM和PC跑的团自由度越大便能带来越大的乐趣,因为高级的DM和PC对整个游戏规则的熟悉程度和对扮演力度的把握已经到了比较收放自如的境界,即使没有规则,或者封装规则,也有随心所欲而不逾矩的效果。而当不成熟的DM或PC得到过高的自由度时,往往在规则上的自由就会出现不正常的,往往是超出了本战役有序进行所需要的战力,也就是滥强……而扮演上的自由,往往就会导致剧情混乱或完全拖沓。所以PC和DM,特别是DM,往往应该好好估量自己的水准( :em004 我便经常错误估计自己啊)有意的限制自己的自由欲望。殊不知限制乃是艺术的另一源泉,所谓带着镣铐跳舞的诗歌,能成为最不可超越而永恒的艺术之一,便是因为有音律的限制的原因阿 :em009
     成熟的PC和DM如果可以比喻为老马识途的话,新人PC和DM便可以说是初生的牛犊 :em026 ,还需要牵牛绳和牧人的引导和鞭策……/me 于是和大家一起努力中…… :em003
+1 :em018  

离线 Sigel

  • 湖色的蓝彩妮
  • 風紀委
  • *
  • 帖子数: 8726
  • 苹果币: 2
    • http://www.ellesime.net/bbs
[心情古董]因为快乐,所以郁闷……
« 回帖 #58 于: 2007-09-13, 周四 13:04:10 »
其实,NPC的性格设定其实是很简约的,最多也就是设定好轮廓,而非真正能设计出完全活生生的,对什么事情都有自己主张的生物体。所以作为DM,你可以找到N种理由让某NPC做某件事情,但同时也可以找到至少相同多的理由让NPC不做这件事情,具体你让NPC怎么做说到底还是你自己的喜好问题,而不是真正NPC的心理活动。超游?DM永远都在超游。
The Lord bless you and keep you; the Lord make his face shine on you and be gracious to you; the Lord turn his face toward you and give you peace.

离线 无所得P

  • Have a nice die.
  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 886
  • 苹果币: 0
[心情古董]因为快乐,所以郁闷……
« 回帖 #59 于: 2007-09-13, 周四 14:19:15 »
不要太肯定某事……而且把DM超游当好事……-_-bbb