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引用 主角和配角还是要分清的……另外根据实际体验发现,PC印象最深的NPC往往不是出场最多的、不是戏份最多的、不是最厉害、最华丽、最抢戏或是DM最喜欢的…… 嗯塑造角色实在是一件很有趣的事情,观察别人的反应是否符合自己预期也是其中乐趣之一~
主角和配角还是要分清的……另外根据实际体验发现,PC印象最深的NPC往往不是出场最多的、不是戏份最多的、不是最厉害、最华丽、最抢戏或是DM最喜欢的……
可能是我太理想化了XD也许尊的是我很偏激...虽然让PC玩的痛快是DM的职责,但是因此而出的一些行为完全是属于超游思维..反正我希望能两者兼顾最好..
其实,就我看来,除非极其优秀的PC,否则大部分PC本身还是需要DM加以适当的引导或者暗示的。这和PC们对DM世界本身的认识不成熟有关。实践证明,单单就有戏乐趣上来讲,DM引导PC绝对胜过不引导PC。很简单,就是跑DM准备好了的剧情/战DM准备好了的怪物,和做完全没准备的游戏,两者之间,谁能更好的发挥游戏的乐趣不言而喻。我个人的看法是,DM和PC便是有等级的……(我便是那下级DM兼PC阿。。。 )高级的DM和PC跑的团自由度越大便能带来越大的乐趣,因为高级的DM和PC对整个游戏规则的熟悉程度和对扮演力度的把握已经到了比较收放自如的境界,即使没有规则,或者封装规则,也有随心所欲而不逾矩的效果。而当不成熟的DM或PC得到过高的自由度时,往往在规则上的自由就会出现不正常的,往往是超出了本战役有序进行所需要的战力,也就是滥强……而扮演上的自由,往往就会导致剧情混乱或完全拖沓。所以PC和DM,特别是DM,往往应该好好估量自己的水准( 我便经常错误估计自己啊)有意的限制自己的自由欲望。殊不知限制乃是艺术的另一源泉,所谓带着镣铐跳舞的诗歌,能成为最不可超越而永恒的艺术之一,便是因为有音律的限制的原因阿 成熟的PC和DM如果可以比喻为老马识途的话,新人PC和DM便可以说是初生的牛犊 ,还需要牵牛绳和牧人的引导和鞭策……/me 于是和大家一起努力中……