强制与自由只是两种风格罢了。任何的团里都同时有这2种因素的存在。也许嘉林选择的是8:2,胡子你选择的是4:6,但是并不能说8:2就是错的。如果这样都可以,那我说胡子你也是错的,因为我的pc都知道我是1:9风格的。
比如胡子你带煮锅团,我是你的pc,我一开始就要离开锅炉镇行不行?我就是想去魔鬼岩以西的地方行不行?我想去首都找工作从此不回来行不行?你要说行,那么整个1——20级的战役全部泡汤,你还得自己写首都的数据和其中的冒险,否则大家就回家洗洗睡吧。你要说不行,那么你就没给我自由度,我为什么就不能去首都呢?
说到这里说一下我自己的团,也是1个1——20级的战役,几乎每周跑一次的跑了2年多了,其中的每个情节都是PC自己的选择。他们现在14级,大概经历了将近20个模组,但是我为了他们跑到14级准备了50多个模组,也就说他们忽视了,或者说避免了一半多的事件。每次跑团我都带着4个模组,就是为了给玩家充分的自由度。
我的玩家在3级的时候到达了一个国家的首都,本来有一连串的事情会在那里发生,他们会揭穿一些人的阴谋,拯救国家的元首,成为英雄,同时从3级成长到11级。但是他们在遇到挫折之后浅尝即止,知难而退,5级的时候就跑路了,直到12级的时候才正式的回来继续介入。可这时由于没有人去阻挡邪恶势力的扩张,一系列悲惨事情接连发生,而这些事情的发生有会影响在别的城市的玩家,最后整个国家几乎就灭亡了。当过DM的都知道这有多难操作,对整个战役就意味着一个翻天复地的变化,在变化中还要计算多个势力的此消彼张。最关键的是,我精心设计的13个模组全部的没有用上。而后,他们看见黑暗精灵而不去追击,拿到邪恶阵营的智能物品而丢弃路边,找到矮人王的王冠而埋于地下,接受魔蝠人的委托却食言而肥,种种行为不一不会影响整个战役,你敢给玩家这种选择么?敢,后续如何?不敢,自由度在哪里?
如果你说嘉林是错的,因为你认为他没有给玩家自由。那么我也说你是错的,因为我认为你也没给玩家自由,如果你否认,就请马上告诉我,你的煮锅团里作为背景出现的国家的首都的名字叫什么,人口多少,什么政权,统治者是谁,我去那里的冒险者公会能找到什么工作,邻国又是哪个国家,首都的名字…………总有你答不上来的时候。我也是错的,因为我在玩家2级的时候因为忘了带备用模组,而用暴风雨把他们留在了一个洞穴里,否则的话,那天我们就只好去玩杀人游戏了。
跑题了,其实我的意思就是,强制和自由的结合点在哪里,每个DM都有自己的掌握,没有什么是好的,什么是不好的,有的只是玩家觉得舒服,还是觉得束缚。而这个问题,胡子你回答不了,我也回答不了,只有这个团的玩家才能回答。
万年潜水员,从不会发言,说得对不对,只当笑谈,只当笑谈。