作者 主题: 魔王和城主的茶话会。  (阅读 22130 次)

副标题: DM们的闲聊时间

离线 Dya

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魔王和城主的茶话会。
« 于: 2007-06-21, 周四 17:32:15 »
发这个贴子,旨在和诸位DM(或者ST,或者GM,或者PC,总之随便你是什么,只要言之有物。)同道们交流一下游戏运营中的心得。毕竟最近这类的讨论我见得比较少,而事实上这样的话题又是永远都需要的。

通常我很不喜欢发贴,因为麻烦,但既然最近都没怎么见到类似题目可以混进其中大发厥词,那么只有在这里抛块砖头勾引艾恩石和法力珍珠了。

来,不管是来自巴托九狱还是奔放之野,不管是听着重金属的弃民还是玩弄危险生化武器的疯狂科学家。大家不妨都坐下喝口茶,在轻松愉快的气氛下,谈谈跑团时的种种心得吧~

PS:请勿灌水,拜教主也请去别处拜,和谐至上。
 
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

离线 Dya

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« 回帖 #1 于: 2007-06-21, 周四 17:33:20 »
DM第一要务~

在我看来,作为一个DM,最基本也是最重要的责任是选择你的玩家。

在比较大众的观点里,玩家和DM都需要对游戏的成败和乐趣负责。而在严苛的观点里,只有DM需要对此负责,因为事实上DM挑选着玩家,并且选择了适合他们的战役。所以任何发生在玩家身上的问题,DM至少是也要负责。

这是比较不近人情的做法,但是可以提醒DM选择玩家的重要性。抱持这种心态亦不易让DM产生过度膨胀的自我心理,随意地怪罪和指责PC是我所知的最糟糕的DM习惯之一。

觉得不适合,当初就不要轻易的选择,如果说第一次是你倒霉,第二次就是你自虐了呀~
 
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« 回帖 #2 于: 2007-06-21, 周四 17:34:02 »
关于节奏

游戏进行的过程中,最重要的因素是什么呢?

规则?扮演?NPC塑造?人品?情节?世界观?战利品?经验?长度?自由度?面团地点的空调够不够大蚊子是不是很多饭好吃不好吃DM是不是美女玩家有没有萝莉?

都很重要(言毕跳进坑里躲藏)

不过我觉得最重要的东西,恰恰是最不被人注意,实际上也最难评价的东西。

那就是节奏。

那么什么是节奏呢?

一次团的总计时间,一场战斗经过的现实时间和游戏回合数,角色们在剧情上的进度,扮演的时间,DM念(或打)出一段描述花费的时间,玩家去上厕所的频率,互动和讨论耗费的时间,在规则上争执所花费的时间……

简而言之,节奏就是在游戏进行的过程中每一个步骤,以及这些步骤所花费掉的时间。


如果你只想带一个除了踢门之外一无所有的团,那么节奏或许可以被很简单轻松地把握。而如果你像大部分DM一样对自己的战役有些许的期待,渴望见到一场冒险而不是战棋比赛,那么节奏的内容也会因为你战役的深度而越来越复杂。

如同演奏,同一首曲子,你可以在二十分钟里拉完,也可以放慢成一个小时,甚至拖拉得更久。

然后同样的音符,同样的乐器,同样的场合,给听众的感觉却截然不同。

而对于一个DM来说,最理想的节奏毫无疑问就是能够在关键时刻让玩家们兴奋激动,而在大部分时间里都能让他们保持关注。

保持关注,这是很难的,对我来说,很多时候难得叫我沮丧。

人类的注意力是很容易分散的,而在面团中,这可能表现为突然爆发的闲聊,翻阅PHB或其他书籍,甚至脱口而出一个笑话。面团的气氛通常是比较愉快和轻松的,偶尔为之也无伤大雅,甚至不失为一种调节气氛的做法。通常当DM开始讲述,你的目光扫视全场,大家也都能做到注意倾听,或者至少看上去有在听。

网团则不同,大家坐在各自的电脑边,只要他不说,你不可能知道他还干了些什么。也许你在拼命地打字,试图给出隐藏的情报和线索,他在那边悠闲地点开一集动画,或者去RAID了一下黑龙。

这样导致的后果是显而易见的,姑且不论在剧情和扮演上表现出来的无力。通常就会造成游戏的缓慢,想想一支漫不经心吊儿啷噹的乐队能演奏出什么样的曲子吧,自然也如其人一般拖泥带水,引人入睡。
 
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« 回帖 #3 于: 2007-06-21, 周四 17:34:56 »
PC分散精力固然不对,但本着DM要对一切负责的原则,我们来看看为什么会这样。

1,如果你花在描述上的时间太长,玩家就会无聊。
2,如果参与战斗的人数过多,玩家就会有大段空闲的时间,我在做为玩家时所经历过的最高记录是,当轮到我再次行动,离我上次行动已经过去34分钟,足够我去洗个澡,回来还有足够时间分析一下战况。
3,如果同时参与互动的人数过多,玩家就会因为得不到应答,或者等待DM和一个玩家的互动结束后再发言。
4,没有头绪,玩家就无法作为,于是他们或是开始盲目地乱撞,或是开始等待什么东西自然而然地发生。
5,情节或遭遇类型过度偏向性导致玩家精力分散,无心扮演。既然只有在战斗或开锁或补HP的时候才需要我动一下,那么为何我不可以有时间去做其他的事情?
6,剧情爱好者的玩家在战斗时会去干别的,T门爱好者反之。
7,毫无挑战,或毫无乐趣。

上述第一条是最常见的,如果玩家预计你会有5分钟的时间花在打字上,他们自会去善加利用这五分钟。所以我的建议是——不要给出过长的描述,在描述和描述之间应该有玩家行动的空隙——在事前就完成描述(最为推荐,也是网团相对面团的一项优势,在《THE GAMERS》里那个喋喋不休的小BOSS若是出现在网团,瞬间蹦出的一个巨大对话框就绝对能杜绝PC不让他把话说完的尴尬。)——或者,在每段描述中间,放置一些足以引起玩家们兴趣的东西。

比如说你要描述一个华丽的大厅,这当然会耗费不少时间。但如果你在描述中提示了空气中那不太寻常的气味,或者正中雕像的宗教气息。在你的描述完结前玩家就能够等到足以让他们采取行动的情报,你可以让他们进行知识检定,而不必担心描述被打断。玩家发表意见和感想的时间正是你完成描述的机会,当然,依然要注意不要拖得太长。

如果你打字速度很慢,并且没有事先把描述整理好的时间,那么就去学习精减的遣词用句,没有任何理由在你斟酌红龙的鳞片是否“如深红宝石般晶莹,折射出周围魔法火把和她自身龙息的灿烂光辉”的时候,让玩家多等你哪怕半分钟

在第二,三条中,很显然,DM可能放出了过多的NPC,也可能招收了过多的玩家。这就是一个基础的节制,或量力而行的问题。遭遇到这种问题的DM,实在是应该好好检讨一下自己。在我的印象当中,如果你的玩家都有一定的扮演欲望,要完美地兼顾全队的扮演,以大多数DM的打字速度,队伍不宜超过5人。而在战斗中,即使是最老练的玩家差不多也要花费1分钟在行动上,所以太多难缠的怪物并不适合网团,偶尔为之即可,不然以后一进入战斗他们就要上论坛灌水去了。

第四条涉及到剧情引导和应变的问题,以后再提。

第五条也是一个很容易发生的错误,很多DM会在团进行到一定程度的时候,发现戏份和重点越来越多地集中到了一个角色的身上。可能这个角色和某个NPC谈起了恋爱,可能这个角色是某个地方的重要人物。实际上这在很多时候的确是不可回避的,但也要注意到你所带领的是一个团队而不是一个人。因此,在进行此类情节时,你必须兼顾到其他人,让他们至少能够行动或发表意见。而在长期来说,你应该保持所有的玩家角色至少有相近的扮演和表现机会。

某些强大的DM会让主角由NPC来做,这也是我见过的最糟糕的DM行为之一,还是我最痛恨的那种。
 
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离线 Donnie_Brasco

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魔王和城主的茶话会。
« 回帖 #4 于: 2007-06-21, 周四 19:09:03 »
好吧,我只是感到Dya说的这些话我深有同感,发此感叹而已。
苹果园的气氛向来比较轻松,所以我就发表了一下自己有同感这样一句废话。
我不是喜欢灌水的人,水区就鲜能见到我的帖子。
如果是在一些比较严谨的学术论坛我是不会说出这样无意义的话的。
这里给各位看官道个歉。自己没法删帖,斑竹们觉得看着碍事就删了吧。

 
« 上次编辑: 2007-06-21, 周四 21:42:03 由 Donnie_Brasco »
[20:54] <桃乐茜> .r d 笑笑的?
[20:54] <DiceBot> 桃乐茜进行笑笑的?检定: d20=14
[20:54] <MeLL> .r d 笑笑的智商
[20:54] <DiceBot> MeLL进行笑笑的智商检定: d20=14
[20:54] <可爱的胖胖> -.-
[20:54] <桃乐茜> ...
[20:54] * MeLL 高兴地跳入桃乐茜的怀里.
[20:54] <MeLL> 和桃子姐姐同步了
[20:55] <桃乐茜> 看来db知道不少内情呢
[20:55] <MeLL> 安多爷爷大能
[20:55] * MeLL 拜
[20:55] <Mirna> 你们就跟着胖胖不学好吧
[20:55] <可爱的胖胖> 安多爷爷不在..
[20:55] <欧芬> .r d 我真正的智商
[20:55] <DiceBot> 欧芬进行我真正的智商检定: d20=14
[20:55] <MeLL> ……
[20:55] <欧芬> ....
[20:55] <可爱的胖胖> ...............

离线 Sheepy

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« 回帖 #5 于: 2007-06-21, 周四 19:31:45 »
關於最後一點, 讓 NPC 做主角的一點, 很重要.
節奏可以間中失控, 但 PC 不能無力, 因為成就感是 PC 的原動力. 成就感根本就是所有遊戲的原動力.
NPC 可以有, 可以強, 但他們需要有自己的幕後故事. 幕前, 主角是玩家們. 他們花時間不是為了看猴子戲. 要看戲, 更好的選擇多的是.

但既然會當 DM, 必然有自己的故事要說... 衝突從此而生.

如果你不想讓玩家影響別的劇情, 有一個手段是分層的故事.

讓玩家幕前的故事, 跟 NPC 的故事平行發展, 相互影響 (這個影響很重要).
而 NPC 又可以做出能影響幕後的重要故事的假像. 這樣, PC 直到最後一刻都不能亂碰你重要的劇情. 你可以放幕後的過場, PC 也可以在幕前姿意演出.

當然, 到最終, 你還是得給予他們改變世界的機會. 不然, 他們實在沒有來跑團的理由...

P.S. 樓上別亂水... 這帖數小時不到就要頂?
« 上次编辑: 2007-06-21, 周四 19:32:30 由 sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯

离线 维汐

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« 回帖 #6 于: 2007-06-21, 周四 19:52:25 »
说到最后一点,NPC作主角,这个……我似乎遇到过?
不过,大概我对这个比较迟钝吧?觉得没什么不好呢……因为我是菜鸟,在团中我向来习惯配合大家行动,所以谁做主角都是好的^-^

觉得最重要的还是PC之间的配合。我就只做过PC……能开团的DM我觉得都是有相当水准的前辈了,所以我们PC自己要努力跑好~

因为只跑过网团,体会最大的是:如果PC人数太多,的确会闲过头,那时大家恐怕都会分心吧。我曾在这样的情况下尽力让自己集中精神在跑团上,但却连续很长时间发现无法表达什么……或者说迟迟没有自已发言的时机,在电脑旁边苦等的滋味还记忆犹新……虽然战团人数越多似乎越有利,但真跑起来时,在组织上却很困难呢。

另外,网团的大问题是打字的时间延迟,于是等我们将打好的话发出去时,可能别人已经进行下一步行动了,常常有这种尴尬出现,不知哪位前辈有没有好的解决办法……
« 上次编辑: 2007-06-21, 周四 19:53:53 由 维茜 »
事实证明,再潜水的废柴,八、九年后发贴量也能上千的~\(≧▽≦)/~

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« 回帖 #7 于: 2007-06-21, 周四 19:58:08 »
除了話別太長, 打字要快外, 最好的解決辦法是別被打斷, 回頭再逐一處理...
準備再多, 也會有需要即席回應的話, 到了某程度之後準備越多通常也代表了浪費時間越多.

打字要快只有兩件事: 一是多練. 二是要用快的輸入法.

簡體有甚麼別的輸入法偶不知道, 但偶知道基於拼音和筆劃的輸入法是最慢的, 因為前者要選字, 後者要劃呀劃. 偶在用的倉頡是基於字形的, 不慢, 但還是不比快碼快. 偶甚至認識有前輩是背內碼的, 直接打編碼出字.

P.S. 如果是英文的話, 換鍵盤配置吧, 偶換了 Colemak, 世界記錄保持者的選擇, 字好打多了...
« 上次编辑: 2007-06-21, 周四 20:08:29 由 sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
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« 回帖 #8 于: 2007-06-21, 周四 20:01:44 »
哔~换主账号也来回~
这帖好有魂TvT……

/ME 觉得真的讲了不少关于网团的经验谈~嗯~反应速度慢也的确是没办法……>"<

毕竟DM打字、别的PC打字都要时间,难道这段时间里,PC就只能盯着屏幕上的一个窗口傻瞪了咩?……难免不去聊QQ、看论坛、看别的频道聊天室里吹水之类……

解决这一问题的方法……面团么?||一个将就的办法是用MSN罢……在别人打字时,会有提示,便不会等得太久而集体冷场……(更不会出现IRC里人走神到需要放音乐叫回……)

—————
“顶”除了单纯的灌水以外,也有“我很赞同”的意思咯~
« 上次编辑: 2007-06-21, 周四 20:02:33 由 blas »
完结的团,不是一帆风顺,而是成功克服了种种困难。
(然而已经变成了蹬轮子社畜鼠)
—————
如今我是结团率120%的主持人啦!>//W//<

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« 回帖 #9 于: 2007-06-21, 周四 20:09:10 »
引用
说到最后一点,NPC作主角,这个……我似乎遇到过?
不是似乎。
引用
不过,大概我对这个比较迟钝吧?觉得没什么不好呢……因为我是菜鸟,在团中我向来习惯配合大家行动,所以谁做主角都是好的^-^
但是不是所有人都喜歡看電影……
引用
觉得最重要的还是PC之间的配合。我就只做过PC……能开团的DM我觉得都是有相当水准的前辈了,所以我们PC自己要努力跑好~
團要分級。DM要做好把關。
引用
另外,网团的大问题是打字的时间延迟,于是等我们将打好的话发出去时,可能别人已经进行下一步行动了,常常有这种尴尬出现,不知哪位前辈有没有好的解决办法……
MSN團!!!!!

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