關於最後一點, 讓 NPC 做主角的一點, 很重要.
節奏可以間中失控, 但 PC 不能無力, 因為成就感是 PC 的原動力. 成就感根本就是所有遊戲的原動力.
NPC 可以有, 可以強, 但他們需要有自己的幕後故事. 幕前, 主角是玩家們. 他們花時間不是為了看猴子戲. 要看戲, 更好的選擇多的是.
但既然會當 DM, 必然有自己的故事要說... 衝突從此而生.
如果你不想讓玩家影響別的劇情, 有一個手段是分層的故事.
讓玩家幕前的故事, 跟 NPC 的故事平行發展, 相互影響 (這個影響很重要).
而 NPC 又可以做出能影響幕後的重要故事的假像. 這樣, PC 直到最後一刻都不能亂碰你重要的劇情. 你可以放幕後的過場, PC 也可以在幕前姿意演出.
當然, 到最終, 你還是得給予他們改變世界的機會. 不然, 他們實在沒有來跑團的理由...
P.S. 樓上別亂水... 這帖數小時不到就要頂?