>姐姐用电龙铳试试看……纯物理补正太低了……要带些属性,要不破壳之前就戳死了- -
——姐姐从来不用铳,哪来的电龙铳~
另外破部位只需将对应部位的耐久值打空n次就可以了(盾蟹壳n=2)。比如盾蟹的壳的耐久是200,当对壳造成x点伤害时耐久值就会下降x,耐久降到0怪物就会失衡并且耐久值恢复最大。不管武器有没有属性,计算方法都是一样的,不存在我打它x点HP,对应部位的耐久值下降y点的情况。就是说如果我只攻击壳的话,用任何钝击武器都可以破壳。
因为我一直是用显血插件的= =并且也可以显示各个部位的耐久值,所以这个计算方法肯定是没错的。我刚才又试了一遍,武器是龙骨火枪G,将村盾蟹的壳耐久值打空3次,还是没有破喵~
>总体来说还不错,游戏里要想2倍可是要大型怪物刺进去再开炮才有效……
另外火属性和无属性伤害对半开,但是火属性常常被吸收掉了……所以感觉不明显
——火属性和无属性不是对半开的,见wiki的下表
タイプ 装填数 射程 射角 LV1威力 LV2威力 LV3威力 LV4威力 LV5威力 斬れ味消費(業物)
通常 5発 並 並 無12+火4 無15+火5 無18+火6 無21+火7 無24+火8 3 (1)
放射 3発 長 並 無18+火9 無22+火11 無28+火14 無32+火16 無36+火18 4 (2)
拡散 2発 並 広 無24+火6 無32+火8 無40+火10 無44+火11 無48+火12 7 (3)
另外关于扩散型炮击会有全部命中和部分命中之分,我认为也只是流传的说法而已,并没有任何资料支持。只有龙击炮才分全部命中和部分命中。
嘛。。。总之MH的规则很多都是众说纷纭的,关于规则上的争议,我的意见是如果不能证明wiki错了,那么wiki就是对的=v=
附wiki地址:http://www41.atwiki.jp/mhp2g/pages/1.html
>防御模式是不能攻守兼备的……
我的意思是防御式攻击可以和寓守于攻合用,当然不是说全防御能和寓守于攻合用,见Q4
>双黑血很少的……不过实际上如果要坑的话……猫火魂斗罗穿肚皮更有效率……
1.35倍修正当然不是随便说说的,但出猫火要看RP还要费炸弹我觉得好麻烦的。。。
>PRO手并不如体感方便,体感操作开始有些别扭,熟悉之后比手柄方便很多,尤其是不用C手那么别扭的姿势感觉舒服多了。
啊。。。我好习惯C手的,可以说C手也是一种猎人的骄傲亚= =(飞速逃。。。)