>先来亲亲姐姐
——我已经是大叔了咩

>2G里面有的,铳炮是可以破盾蟹的壳,铳炮的打击伤害常补0.86,所以不像长枪那么明显。
——虽然我除了训练所就从不用铳/长枪= =但是根据wiki的资料来看,长枪有两种补正,斩击1.0/打击0.72,冲刺时斩击1.12/打击0.81,铳的伤害补正是0.97并没有提到具有打击属性,因为我是数据流所以我很相信wiki...因为我很懒所以也许不知哪天我会试验一下= =
>铳炮只能跨步刺,我觉得这一点还是不错的
——MH中跨步刺速度很快,因为在设定中使用铳不降移动力,所以跨步刺反而比移动+攻击来得慢不是有点奇怪么。。。
>同样是为了平衡……不过改成直到下一次你行动前似乎严谨一些
——我觉得一是根据游戏来说炮击不该能跟寓守于攻/防御式攻击合用,二是措手不及的话碰到一个游荡者就死了。。。
>MH的炮击LV一直是被诟病的系统,尤其是进入2G之后,Lv5的炮击对于G级怪物的血量非常疲软,而且附带的火属性也严重影响了发挥,MH3斩斧的属性解放就显得多样化一些,这里是借鉴了MH3中的系统
而且武器上额外带上炮击LV这种东西实在不太好计算,算在附魔价值里面太弱,不算附魔又太强……
——MH3我还木有入手呢。。。过两天去东京的时候看看价钱合适就入一套。。。pro手柄也要。。。炮击也要看了,玉米铳祖龙还是很有效率的,不过反正我从来不用=v=。。。火属性对于扩散型来说只占总伤害的1/5所以无所谓啦。
>实际上MH里面放射型射程更远一些,但是每种都额外设定威力的话感觉有些麻烦
——到底放射型有多远我也不清楚,只是之前看到过这个图。我觉得每种设定不同的伤害骰不麻烦呀,毕竟一把铳的类型总是固定不变的记住是D几就行了,个人觉得扩散型伤害出来以后乘以1.5这个计算过程比较麻烦。。。考虑到不是所有人心算都是很快的。。。逃。。。
>龙击炮是参考龙的喷吐攻击,当作喷吐武器处理的
——我觉得龙击炮是一种纯机械原理。。。当然幻想风一点也不错
>DND中弩基本都是单发……而且实用度很低,而且靠专长增加武器但要总觉得很奇怪。
>20轮15轮对于DND的战斗来说都是无意义的……其实我本来想写遭遇异能……
——有5发的连弩。。。嘛。。。总之都是为了尊重原著= =|||
>这个蛮不错的……但是攻守兼备的时候能有DR有点过于强力…………
——2点的DR不多,4点比较多但是用塔盾的不多,而且越后期这点DR越不够看,比如设定学习条件为BAB8或者更高就行了。话说我曾经听说寓守于攻能和防御式攻击一起开,这个才是真IMBA...|||
>全防御的时候才能得到防御强化效果……
——我的意思是把MH的防御刺看成DND的防御式攻击,既然游戏中防御强化对应防御刺那么当然也对应防御式攻击。而且3版里战士没吸引仇恨的威能,全防了就算再硬也没人管你=v=
铳炮魅力十足……你用海神炮打一次黑凯就知道了……
——打黑铠一向都用的是龙虾双刀,龙虾双刀太IMBA了,我怀疑CAPCOM在MH3里面把双刀删了就是因为它IMBA,特别是在多人游戏中= =
>姐姐早点睡拉,凌晨三点还不睡觉会有黑眼圈的
——泪奔

要是娜娜酱想多讨论或者打MH联机或MTG联机的话(= =|||)加QQ或者MSN吧,我个人资料里有。