我觉得讨论的方向有点不对劲。
我认为,一个主持人必须做到的应该是公正,而非【线索的推进】【HE的达成】【核心的揭露】等。
举个例子,假如《鬼屋》中玩家根本不去进鬼屋,没有任何理由把玩家推进去面对他们差距的危险,他们像普通人一样与这个事件无关了,那么就结团了。假如《三桩悲剧》中玩家提前截获了爱琳,也没有任何理由放怪物出来,事件完美解决了。假如《冰淇淋商人》中玩家逮捕了委托人,没有任何理由让pc陷入这项事件,也没有任何理由不让幕后黑手逍遥法外甚至【谋害pc】。假如解决事件的路只有一条,那么错过了就会be,这应当是毫无疑问的。
我觉得是没有公正的态度而导致了pc不信任kp,然后导致这种【被害妄想】的情况。假如在一个环境之中你无法保证自己的【推理】正确而判断周围环境【安全】的话,丧失了对周围世界的【认同感】的话,无法分辨必然导致【怀疑一切】。我想,假如团中充满了【不可解释】【不可理解】【崩坏】的话,我觉得自己也无法心智正常的玩下去。举个例子,你的青梅竹马其实是深潜者,但你就算距离再近也无法分辨她身上的腥味、脚下的水迹、粗肿的脖子;你的老师其实是食尸鬼,但是你就算相处时间再长也不会发现他身上奇怪的臭味、异常的毛发和有些尖锐的骨骼和皮肤上的斑点;你遇见的这个npc是尸体,但是你完全无法看到这个npc畏惧阳光,身上有臭味,有些部分缺失了。缺乏信息这种武器而导致pc对一切都没有应对的手段,那自然只能怀疑一切。
若是说,如何把安定感传递给pc,我提的建议是,让pc信任你。
团中告诉pc“这个npc绝对安全可靠”没什么不方便的,浪费自己和pc的事件只能让团拖长而导致故事愈加分散,也使pc get不到爽点。毕竟,这是团也是一场冒险,你必须让你的团精彩才能吸引到pc使其期盼你开团,而非消磨时间。
在结团后,给pc详细的解答,让pc了解到每个npc为什么这么做,让他们信任你不会“无缘无故”突然让他们遇到“放弃思考”的不合理的事情,在CoC中放弃思考我觉得和放弃CoC这个游戏的推理乐趣是等同的。可能有些人是向往血浆恐怖片的感受,但我还是认为推理和布局解决问题会带来更持久和有趣的体验。
让PC的选择“举足轻重”。PC如果意识到自己的选择必然会造成后果,那么他们就会在做选择上更加谨慎,多加思考。在游戏中,有相当重要的一种代价往往被无视,那边是时间。随着时间的推移,邪教徒或者是阴谋计划并非一成不变的仿佛副本一样等待冒险者闯入,在PC花费时间调查无关人等的时候,可能又有其他的牺牲者、可能邪教徒的祭品已经凑齐,甚至可能前往邪教大本营的传送门被永久封闭,或者是亵渎的神明已经降临。这都是时间所能带来的恶劣影响。我有一个并不推荐的观念,应用在我自己的团里:如果PC什么都不做,那么事情必然会前往最坏的结局。除了时间代价之外,调查其他人而导致潜在的【违法风险】,可能会使调查员在当地【风评欠佳】甚至【社会死亡】;因为调查而不去工作的时间可能会导致失业为代价;在被幕后黑手意识到有人在调查自己之后如果找错了方向可能会有【调查员重要之人】被杀害的代价;或者是直接在调查中被尾随而遭受陷害。记住,选择,举足轻重。
引守谜人手册一句话:
要保持公正——不公正的守秘人会发现他周围不会再有玩家和他玩了。
当然现在的问题是即便不公正还有很多人一起玩也说不定