作者 主题: [新人求助]"她APP这么高,一定是神话生物吧",拿什么挽回油条PL对NPC缺失的信赖  (阅读 10320 次)

副标题: 在COC里寻找PC与NPC和谐共处的我是不是搞错了什么

离线 凉凉。

  • loser
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1190
  • 苹果币: 4
  • 我常常会因为网络的遭遇而忘记现实中人有多善良
我觉得讨论的方向有点不对劲。
我认为,一个主持人必须做到的应该是公正,而非【线索的推进】【HE的达成】【核心的揭露】等。
举个例子,假如《鬼屋》中玩家根本不去进鬼屋,没有任何理由把玩家推进去面对他们差距的危险,他们像普通人一样与这个事件无关了,那么就结团了。假如《三桩悲剧》中玩家提前截获了爱琳,也没有任何理由放怪物出来,事件完美解决了。假如《冰淇淋商人》中玩家逮捕了委托人,没有任何理由让pc陷入这项事件,也没有任何理由不让幕后黑手逍遥法外甚至【谋害pc】。假如解决事件的路只有一条,那么错过了就会be,这应当是毫无疑问的。
我觉得是没有公正的态度而导致了pc不信任kp,然后导致这种【被害妄想】的情况。假如在一个环境之中你无法保证自己的【推理】正确而判断周围环境【安全】的话,丧失了对周围世界的【认同感】的话,无法分辨必然导致【怀疑一切】。我想,假如团中充满了【不可解释】【不可理解】【崩坏】的话,我觉得自己也无法心智正常的玩下去。举个例子,你的青梅竹马其实是深潜者,但你就算距离再近也无法分辨她身上的腥味、脚下的水迹、粗肿的脖子;你的老师其实是食尸鬼,但是你就算相处时间再长也不会发现他身上奇怪的臭味、异常的毛发和有些尖锐的骨骼和皮肤上的斑点;你遇见的这个npc是尸体,但是你完全无法看到这个npc畏惧阳光,身上有臭味,有些部分缺失了。缺乏信息这种武器而导致pc对一切都没有应对的手段,那自然只能怀疑一切。

若是说,如何把安定感传递给pc,我提的建议是,让pc信任你。
团中告诉pc“这个npc绝对安全可靠”没什么不方便的,浪费自己和pc的事件只能让团拖长而导致故事愈加分散,也使pc get不到爽点。毕竟,这是团也是一场冒险,你必须让你的团精彩才能吸引到pc使其期盼你开团,而非消磨时间。
在结团后,给pc详细的解答,让pc了解到每个npc为什么这么做,让他们信任你不会“无缘无故”突然让他们遇到“放弃思考”的不合理的事情,在CoC中放弃思考我觉得和放弃CoC这个游戏的推理乐趣是等同的。可能有些人是向往血浆恐怖片的感受,但我还是认为推理和布局解决问题会带来更持久和有趣的体验。
让PC的选择“举足轻重”。PC如果意识到自己的选择必然会造成后果,那么他们就会在做选择上更加谨慎,多加思考。在游戏中,有相当重要的一种代价往往被无视,那边是时间。随着时间的推移,邪教徒或者是阴谋计划并非一成不变的仿佛副本一样等待冒险者闯入,在PC花费时间调查无关人等的时候,可能又有其他的牺牲者、可能邪教徒的祭品已经凑齐,甚至可能前往邪教大本营的传送门被永久封闭,或者是亵渎的神明已经降临。这都是时间所能带来的恶劣影响。我有一个并不推荐的观念,应用在我自己的团里:如果PC什么都不做,那么事情必然会前往最坏的结局。除了时间代价之外,调查其他人而导致潜在的【违法风险】,可能会使调查员在当地【风评欠佳】甚至【社会死亡】;因为调查而不去工作的时间可能会导致失业为代价;在被幕后黑手意识到有人在调查自己之后如果找错了方向可能会有【调查员重要之人】被杀害的代价;或者是直接在调查中被尾随而遭受陷害。记住,选择,举足轻重。

引守谜人手册一句话:
要保持公正——不公正的守秘人会发现他周围不会再有玩家和他玩了。

当然现在的问题是即便不公正还有很多人一起玩也说不定

离线 涅薇儿·德拉诺尔

  • 世间万物都需要锱铢必较
  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 5996
  • 苹果币: 6
  • LV5滥弱
虽然我COC跑的不多,也没有开过,但我认为大概有三种办法能解决KP的困难。
1侧面疏通:
      玩家是有自我意识的,他可能会很偏执的认为某些NPC的行为有特殊的原因并且进行进一步(在你看来)无用的调查。这时候,你可以安排一些新的NPC来跟PL或者NPC互动,通过互动来解释NPC的行为的理由。
2概念替换:
      有些玩家确实会很多疑,即使你放了再多解释的剧情,他也可能不相信NPC是清白的,就如同无法直接证明“这个人是忠诚的”一样。这时候,如果剧本并没有限定得很死的话,那么KP可以安排这个NPC确实是被精神控制,或者是被绑架替换,让PL通过某些手段来解救NPC,鉴于一般人对陷阱的理解只有一层,所以这种情况下十有八九他们就会对被救出的人非常信任,以及,即使NPC再在剧本里出现什么奇怪举动,KP也可以解释成被控制/绑架后的后遗症。
3改变NPC形象:
         除了行动,其实NPC的形象也可能引起PL的怀疑,虽然大部分模组里的NPC形象都符合大众对某些身份的认知,但对于某些PL,特定的形象能让其更加信任(也有可能更低),所以KP如果觉得PL在这方面有明显的偏见的话,可以调整NPC的形象(性别,年龄,外形等)来获得更高信任度。

当然……或许COC并不需要这么讨好PL,所以这里主要还是看,你们是想玩一个原教旨的COC,还是单纯只是想来一个披着COC皮的娱乐互动。
« 上次编辑: 2018-03-11, 周日 09:49:59 由 涅薇儿·德拉诺尔 »
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
[21:54] <DnDBot> 玛多卡 投擲 出1我就掀桌: 1d20+13=(1)+13=14

离线 粉毛提督七宫涟

  • 清楚系粉毛
  • 組長
  • ***
  • 帖子数: 1270
  • 苹果币: 3
这人一定在现实中没有朋友吧……做人最基本的信任呢?
如果有发布帖打开链接已经被取消了,试试这个:
ssazanami.ysepan.com

线上 楚寒道

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 48
  • 苹果币: 0
APP啊····
上次跑眠山,我们问一个小姐姐的APP是多少,然后KP就让我们d100来决定。
接着·····我投出了一百。
语音团,当场大家就大笑,最后KP还是承认了这个结果。
这一度导致后面大家都对那个小姐姐疑神疑鬼,担心她是奈亚23333
不过作为投出这个数值的我还是很相信这个小姐姐的。
就是可惜了最后出了意外,没能把她救出来。

离线 街猫口喵

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 957
  • 苹果币: 5
解决方法如下:

1. 和PL坦诚说明,不要超游,不要用梗作为判断依据,等等。
2. 如果第1点无法成功,请更换PL。
3. 如果更换后的PL依然有类似现象,你可以更换PL来源。
4. 如果更换PC来源后依然有类似现象,你可以……这就真没辙了。

以上。

离线 淡盐

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 186
  • 苹果币: 3
  • G!
这应该就是传说中非正常COC跑多了的玩家吧(笑
密室杀人模组跑多了的PL似乎大多都有这种倾向,包括干啥都没有安全感疑神疑鬼这类。
愿意耐心引导这种走偏了的PL的人一定都是大慈大悲之人。

不过还是那句话,和这类PL的谈话一般都及其费神,我见过不少新晋KP直接被逼退坑的情况,所以个人建议如果你不是对自己的口才和经验又足够信心的话,还是去找和自己相性更好的PL吧。


离线 生嚼葡萄

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 38
  • 苹果币: 0
我觉得讨论的方向有点不对劲。
我认为,一个主持人必须做到的应该是公正,而非【线索的推进】【HE的达成】【核心的揭露】等。
举个例子,假如《鬼屋》中玩家根本不去进鬼屋,没有任何理由把玩家推进去面对他们差距的危险,他们像普通人一样与这个事件无关了,那么就结团了。假如《三桩悲剧》中玩家提前截获了爱琳,也没有任何理由放怪物出来,事件完美解决了。假如《冰淇淋商人》中玩家逮捕了委托人,没有任何理由让pc陷入这项事件,也没有任何理由不让幕后黑手逍遥法外甚至【谋害pc】。假如解决事件的路只有一条,那么错过了就会be,这应当是毫无疑问的。
我觉得是没有公正的态度而导致了pc不信任kp,然后导致这种【被害妄想】的情况。假如在一个环境之中你无法保证自己的【推理】正确而判断周围环境【安全】的话,丧失了对周围世界的【认同感】的话,无法分辨必然导致【怀疑一切】。我想,假如团中充满了【不可解释】【不可理解】【崩坏】的话,我觉得自己也无法心智正常的玩下去。举个例子,你的青梅竹马其实是深潜者,但你就算距离再近也无法分辨她身上的腥味、脚下的水迹、粗肿的脖子;你的老师其实是食尸鬼,但是你就算相处时间再长也不会发现他身上奇怪的臭味、异常的毛发和有些尖锐的骨骼和皮肤上的斑点;你遇见的这个npc是尸体,但是你完全无法看到这个npc畏惧阳光,身上有臭味,有些部分缺失了。缺乏信息这种武器而导致pc对一切都没有应对的手段,那自然只能怀疑一切。

若是说,如何把安定感传递给pc,我提的建议是,让pc信任你。
团中告诉pc“这个npc绝对安全可靠”没什么不方便的,浪费自己和pc的事件只能让团拖长而导致故事愈加分散,也使pc get不到爽点。毕竟,这是团也是一场冒险,你必须让你的团精彩才能吸引到pc使其期盼你开团,而非消磨时间。
在结团后,给pc详细的解答,让pc了解到每个npc为什么这么做,让他们信任你不会“无缘无故”突然让他们遇到“放弃思考”的不合理的事情,在CoC中放弃思考我觉得和放弃CoC这个游戏的推理乐趣是等同的。可能有些人是向往血浆恐怖片的感受,但我还是认为推理和布局解决问题会带来更持久和有趣的体验。
让PC的选择“举足轻重”。PC如果意识到自己的选择必然会造成后果,那么他们就会在做选择上更加谨慎,多加思考。在游戏中,有相当重要的一种代价往往被无视,那边是时间。随着时间的推移,邪教徒或者是阴谋计划并非一成不变的仿佛副本一样等待冒险者闯入,在PC花费时间调查无关人等的时候,可能又有其他的牺牲者、可能邪教徒的祭品已经凑齐,甚至可能前往邪教大本营的传送门被永久封闭,或者是亵渎的神明已经降临。这都是时间所能带来的恶劣影响。我有一个并不推荐的观念,应用在我自己的团里:如果PC什么都不做,那么事情必然会前往最坏的结局。除了时间代价之外,调查其他人而导致潜在的【违法风险】,可能会使调查员在当地【风评欠佳】甚至【社会死亡】;因为调查而不去工作的时间可能会导致失业为代价;在被幕后黑手意识到有人在调查自己之后如果找错了方向可能会有【调查员重要之人】被杀害的代价;或者是直接在调查中被尾随而遭受陷害。记住,选择,举足轻重。

引守谜人手册一句话:
要保持公正——不公正的守秘人会发现他周围不会再有玩家和他玩了。

当然现在的问题是即便不公正还有很多人一起玩也说不定
怎么讲呢,比起规则我更注重游戏性,然后就因为希望达成结局强制控制PL的行为,于是就和PL发生很多不愉快的事情。这方面是KP失格了,下次跑团我会尝试改变自己的习惯 :em006
关于结团后的回顾很棒,查漏补缺也可以回顾下整个模组的框架和细节
总之非常感谢你的建议
这个人很懒,什么也没留下

离线 生嚼葡萄

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 38
  • 苹果币: 0
虽然我COC跑的不多,也没有开过,但我认为大概有三种办法能解决KP的困难。
1侧面疏通:
      玩家是有自我意识的,他可能会很偏执的认为某些NPC的行为有特殊的原因并且进行进一步(在你看来)无用的调查。这时候,你可以安排一些新的NPC来跟PL或者NPC互动,通过互动来解释NPC的行为的理由。
2概念替换:
      有些玩家确实会很多疑,即使你放了再多解释的剧情,他也可能不相信NPC是清白的,就如同无法直接证明“这个人是忠诚的”一样。这时候,如果剧本并没有限定得很死的话,那么KP可以安排这个NPC确实是被精神控制,或者是被绑架替换,让PL通过某些手段来解救NPC,鉴于一般人对陷阱的理解只有一层,所以这种情况下十有八九他们就会对被救出的人非常信任,以及,即使NPC再在剧本里出现什么奇怪举动,KP也可以解释成被控制/绑架后的后遗症。
3改变NPC形象:
         除了行动,其实NPC的形象也可能引起PL的怀疑,虽然大部分模组里的NPC形象都符合大众对某些身份的认知,但对于某些PL,特定的形象能让其更加信任(也有可能更低),所以KP如果觉得PL在这方面有明显的偏见的话,可以调整NPC的形象(性别,年龄,外形等)来获得更高信任度。

当然……或许COC并不需要这么讨好PL,所以这里主要还是看,你们是想玩一个原教旨的COC,还是单纯只是想来一个披着COC皮的娱乐互动。
其实今天想了想,自己问题也非常大 :em032老觉得开一次团不容易,就想和PL一起跑完全程到结局。然后看着PC胡乱调查或作死直接结团就会很生气
原教旨COC是不是缺少一点游戏性呢?PC们直接逃离模组地点或者忽视关键NPC,导入完就结团过于硬核啦 :em006
关于NPC形象调整的方法我一直没考虑过呢,谢谢你的建议
这个人很懒,什么也没留下

离线 生嚼葡萄

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 38
  • 苹果币: 0
:em012这个时候我们需要面团!
三线小县城连桌游馆都没有啊啊啊
我也想在爆米花和可乐里和现实朋友来一发激情澎湃的面团啊啊啊 :em032
这个人很懒,什么也没留下