作者 主题: 新人关于规则疑问  (阅读 3965 次)

副标题:

离线 战袍战袍

  • Peasant
  • 帖子数: 5
  • 苹果币: 0
新人关于规则疑问
« 于: 2018-01-03, 周三 22:03:11 »
1.关于技能克苏鲁神话带来的最大san值降低,那么当前san值要不要一起降低?


2.关于疯狂,疯狂发作时的即时症状和总结症状有什么关联?发狂结束时的恐惧与狂躁是二选一吗?还是两者都要选定?


3.规则书有说到调查员可以凭借“关键连接”进行san值1D6的回复,关键连接是什么?怎么描述回复的?


4.一点吐槽:第一次杀人要进行san值检定,0/1D6 ,可在后面的描述说,只有精神病人可以肆无忌惮的杀人,如果san值足够低是不是可以不受惩罚,但san值过低检定应该是基本不可能通过,必掉san值。

请有懂得的前辈解答。

离线 街猫口喵

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 957
  • 苹果币: 5
Re: 新人关于规则疑问
« 回帖 #1 于: 2018-01-03, 周三 22:50:03 »
1. PDF是有搜索功能的。
2. 感觉你有好好看书,然而似乎看得很不仔细...
3. 任何时候,钻空子单方面获利都是不受欢迎的。

离线 tangys

  • 绝对萌新
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2320
  • 苹果币: 12
  • Ahhh~Our blood runs cold
Re: 新人关于规则疑问
« 回帖 #2 于: 2018-01-03, 周三 23:59:39 »
引用
1.关于技能克苏鲁神话带来的最大san值降低,那么当前san值要不要一起降低?
不会
引用
2.关于疯狂,疯狂发作时的即时症状和总结症状有什么关联?发狂结束时的恐惧与狂躁是二选一吗?还是两者都要选定?
可以看一下8.3疯狂的影响中, 疯狂发作——总结症状部分
引用
3.规则书有说到调查员可以凭借“关键连接”进行san值1D6的回复,关键连接是什么?怎么描述回复的?
搜索关键字自救
引用
4.一点吐槽:第一次杀人要进行san值检定,0/1D6 ,可在后面的描述说,只有精神病人可以肆无忌惮的杀人,如果san值足够低是不是可以不受惩罚,但san值过低检定应该是基本不可能通过,必掉san值。
背景获利不可取...
> 团餐集合
-----
以我这些年的跑团经验来看,径直远离傻【——哔——】是让自己还能继续玩下去的唯一准则

离线 粉毛提督七宫涟

  • 清楚系粉毛
  • 組長
  • ***
  • 帖子数: 1270
  • 苹果币: 3
Re: 新人关于规则疑问
« 回帖 #3 于: 2018-01-04, 周四 07:43:19 »
1. 不会,除非当前SAN多于最大SAN,这时立即消除溢出的SAN。

4.都疯了还在乎SAN?
如果有发布帖打开链接已经被取消了,试试这个:
ssazanami.ysepan.com

离线 战袍战袍

  • Peasant
  • 帖子数: 5
  • 苹果币: 0
Re: 新人关于规则疑问
« 回帖 #4 于: 2018-01-04, 周四 09:01:41 »
引用
1.关于技能克苏鲁神话带来的最大san值降低,那么当前san值要不要一起降低?
不会
引用
2.关于疯狂,疯狂发作时的即时症状和总结症状有什么关联?发狂结束时的恐惧与狂躁是二选一吗?还是两者都要选定?
可以看一下8.3疯狂的影响中, 疯狂发作——总结症状部分
引用
3.规则书有说到调查员可以凭借“关键连接”进行san值1D6的回复,关键连接是什么?怎么描述回复的?
搜索关键字自救
引用
4.一点吐槽:第一次杀人要进行san值检定,0/1D6 ,可在后面的描述说,只有精神病人可以肆无忌惮的杀人,如果san值足够低是不是可以不受惩罚,但san值过低检定应该是基本不可能通过,必掉san值。
背景获利不可取...


翻了规则书,翻到上面看到关键连接部分,规则书太长了到了理智篇已经忘了  :em016你们似乎反对背景获利,那这规则通常是禁止的吗?

离线 战袍战袍

  • Peasant
  • 帖子数: 5
  • 苹果币: 0
Re: 新人关于规则疑问
« 回帖 #5 于: 2018-01-04, 周四 09:09:01 »
1. PDF是有搜索功能的。
2. 感觉你有好好看书,然而似乎看得很不仔细...
3. 任何时候,钻空子单方面获利都是不受欢迎的。

因为我用的是手机一点点看的,有些地方看过之后可能在后面看到相关的地方就有点不记得了,手机自带的软件的查询功能我可能要去找一找,好像没这功能。。。

离线 战袍战袍

  • Peasant
  • 帖子数: 5
  • 苹果币: 0
Re: 新人关于规则疑问
« 回帖 #6 于: 2018-01-04, 周四 09:17:31 »
1. 不会,除非当前SAN多于最大SAN,这时立即消除溢出的SAN。

4.都疯了还在乎SAN?
哦哦,如果是指发狂,好像是不掉san的→_→

离线 街猫口喵

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 957
  • 苹果币: 5
Re: 新人关于规则疑问
« 回帖 #7 于: 2018-01-04, 周四 10:00:30 »
因为我用的是手机一点点看的,有些地方看过之后可能在后面看到相关的地方就有点不记得了,手机自带的软件的查询功能我可能要去找一找,好像没这功能。。。
不论是安卓还是IOS的adobe pdf reader(免费版)不就有搜索功能吗?而且还支持目录索引,翻看相当方便。

翻了规则书,翻到上面看到关键连接部分,规则书太长了到了理智篇已经忘了  :em016你们似乎反对背景获利,那这规则通常是禁止的吗?
我想你弄混了一点,san值低与精神病人并不等价
PC角度来说,哪怕POW骰出15,也不代表他是一名精神病人。
PC默认都是从正常的精神状态开始冒险。诚然pow15的PC会非常容易发狂,但那也是之后的事,并不等同于你从建卡时就可以为所欲为。

离线 凉凉。

  • loser
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1190
  • 苹果币: 4
  • 我常常会因为网络的遭遇而忘记现实中人有多善良
Re: 新人关于规则疑问
« 回帖 #8 于: 2018-01-04, 周四 13:00:04 »
不要加们,人和人之间还是差别很大的。
我不反对背景获利,但是你要说服我才行。

你第三条不应该提问
第四条对精神病人过度解读了,只有精神病人可以肆意的杀人含义是:正常人不会有这种想法,肆意杀人的人往往精神有问题。希望你能结合语义而不是单个字词来理解。

离线 daydayday

  • 組長
  • ***
  • 帖子数: 882
  • 苹果币: 5
  • 愚者的問題、智者很難回答.....
Re: 新人关于规则疑问
« 回帖 #9 于: 2018-01-04, 周四 13:17:19 »
反对有利背景主要是这玩意太能扯了,如果不限制的话很容易发生邪教徒被大型势力碾过去的事.........
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲傷


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](絕讚更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治療規則的原因是因为PC们不会在某次的冒險之后活下来。