作者 主题: 作为KP和被撕卡的PC产生了争吵,谁对谁错  (阅读 9762 次)

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离线 Entropy

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Re: 作为KP和被撕卡的PC产生了争吵,谁对谁错
« 回帖 #10 于: 2017-12-29, 周五 16:40:58 »
我觉得sc大失败之后掉最大san值,然后需要再过一个灵感确认再指定呕吐+眩晕比较好。同时也认为应该骰邪神仆从的伤害——万一双双失手出1了呢?sc大失败直接被即死,如果我是pc我会感觉这样很不公平。如果kp具体叙述了“你现在处于眩晕/呕吐状态,无法闪避/需要骰幸运/在幸运或闪避检定上有减值”之后骰伤害确实杀死了pc,尽管结果是一样的,作为pc心理上也更好受一些

离线 Ellesime

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Re: 作为KP和被撕卡的PC产生了争吵,谁对谁错
« 回帖 #11 于: 2017-12-30, 周六 12:09:10 »
我怎麼覺得這裡的問題關鍵,是KP覺得PC在不該戰的地方開戰,所以想辦法懲罰他呢……只能說,任何時候以撕卡的方式懲罰都是下下之策,除非你之後不打算跟這個PC跑了。

离线 Zetetic

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Re: 作为KP和被撕卡的PC产生了争吵,谁对谁错
« 回帖 #12 于: 2018-01-09, 周二 15:10:58 »
開啓可選規則,燃燒LUCK 可以解決一切骰運問題:D

离线 街猫口喵

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Re: 作为KP和被撕卡的PC产生了争吵,谁对谁错
« 回帖 #13 于: 2018-01-09, 周二 16:03:55 »
開啓可選規則,燃燒LUCK 可以解決一切骰運問題:D
(然而SC和幸运检定不能烧运,以及大失败也没法烧...)

离线 gnburst

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Re: 作为KP和被撕卡的PC产生了争吵,谁对谁错
« 回帖 #14 于: 2018-01-14, 周日 00:33:16 »
之前看过知乎上某个团的记录,两个人分别掉了6和8的san,然后因为KP描述不准确导致两个PC当着神话生物的面原地疯狂撸管(是的你没看错,原地疯狂撸管) :em006,但在之后的战斗轮中,鬼知道这发生了什么,总之就结果而言这两个发狂的人在神话生物面前原地疯狂撸管四个回合直到恢复理智都毫发无损。 :em032  显而易见的,丢骰子这个行为是TRPG的亮点,它能让奇迹连发,也能让老手失误,这种不确定性显然更能给PC带来乐趣————也让他们更容易接受

再回到这个问题,PC只是被吓掉san,发狂可以理解,但附加眩晕不说,还不给神话生物的攻击roll伤害,这样只能让人觉得你是在跑撕卡团———自然也能遇见为什么PC的反应会这么激烈

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Re: 作为KP和被撕卡的PC产生了争吵,谁对谁错
« 回帖 #15 于: 2018-01-14, 周日 10:36:38 »
我认真的认为这里没有对错之分,只是理念不同而已(无论是屁股导致的理念不同,还是对游戏乐趣理解差异导致的理念不同)
那么,剩下的就是找理念一致的PC了
:em032

离线 Zetetic

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Re: 作为KP和被撕卡的PC产生了争吵,谁对谁错
« 回帖 #16 于: 2018-01-15, 周一 19:40:50 »
開啓可選規則,燃燒LUCK 可以解決一切骰運問題:D
(然而SC和幸运检定不能烧运,以及大失败也没法烧...)
說錯了,應該是那條,燃燒Luck 保持清醒的可選規則.

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Re: 作为KP和被撕卡的PC产生了争吵,谁对谁错
« 回帖 #17 于: 2018-02-21, 周三 21:00:05 »
相性问题,实在有点无法调和。
拿我的经历来说:
模组是以海猫为原背景,pc是一群因为坠机而进入右代宫家洋馆临时避难的,一个在背景设定上是在国内因为冲动犯事跑路到国外的pc在导入结束的分组调查阶段,对玛利亚使用了恐吓检定吼了一嗓子(题外话,那个kp对线索的吝啬程度病态到了rp对话什么有用的都不给,只有社交技能过了才给一点只言片语的程度),然后该pc就被上位的贝熊,也就是kp当场扣了1d6的san,并在汇合前的短暂落单后直接让贝熊出来把卡撕了。
那个pc是新人,虽然确实不满,但抱怨几句也就没再说什么,我跟kp反应这么干不妥当,结果kp的意思是,这是他自己找死,理由是在这么一个神秘的洋馆内竟然敢恐吓馆主的妹妹,正常人都不应该这么干,再接下来我俩就吵起来了。
我的观点你稍加惩罚可以,但在最开始的调查阶段就撕卡过分了,那个pc当时的扮演十分符合他的背景,在被一个小女孩不明所以的拿魔女糊弄了一顿(也就是什么正常线索都没给我们),感到火大并因此放狠话是正常的。
kp坚持就是要撕卡,理由翻来覆去就是在这个诡异的洋馆里,你们就是要小心谨慎。
最后的结果,我被kp群主踢了,根据还留在那个讨论组的好友回复,那个kp还貌似得意洋洋的来了一段我那张卡在洋馆里作死同样被贝熊神隐的解说……
我以前一直跑是亲友面团,这次是我第一次在网上跑coc,这次以及后来一次,我唯二的两次不愉快网团经历让我直接放弃了网团。

虽然事件性质跟你的不一样,但kp的带团风格跟pc的游戏风格真的是有相性的,能对上电波最好,对不上的,能协调就协调一下,不能的好聚好散。

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Re: 作为KP和被撕卡的PC产生了争吵,谁对谁错
« 回帖 #18 于: 2018-02-22, 周四 09:23:35 »
其实规则判错了,前面七宫说过了我就不再重复。

整个看下来其实我觉得除了这点楼主需要的是……团外交流。

交流,还是交流。

作为一个互动的游戏,trpg的玩家间(主持人也算一种特殊位置的玩家)交流不能少,谁和谁相性都不是一开始就好的。

交流能解决大部分互相听得懂人话而且有基本素养的玩家之间相性的问题,当然,一样米养百样虫,也不见得一定就能确定让你满意的结果。

但是尝试多交流大部分时间能让你和他人共同参与游戏的时候游戏体验更好。

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Re: 作为KP和被撕卡的PC产生了争吵,谁对谁错
« 回帖 #19 于: 2018-02-22, 周四 18:54:27 »
新手和老手的区别的其中之一我觉得就是

老手能更快的

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