作者 主题: 作为KP和被撕卡的PC产生了争吵,谁对谁错  (阅读 9697 次)

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离线 huoxini

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作为KP和被撕卡的PC产生了争吵,谁对谁错
« 于: 2017-12-27, 周三 00:46:47 »
PC在战斗轮中进行sancheck,大失败
面对2个邪神奴仆化身。
我作为KP的描述是:PCsancheck大失败,被丑陋的面貌所惊讶,开始呕吐并眩晕,这时候怪物开始攻击,但我没roll伤害,我认为在呕吐和眩晕失去战斗力的时候受到攻击必死。
PC roll点1d6+3 PC直接被我撕卡。
PC认为我作为KP没有给他反抗的权利,我认为我作为KP保留了他孤注一掷的选择,但他并没有进行行动。
那么我作为一个KP是否真的不合格,是否有失公正,是否是错误的。

作为一名KP我很想带好一个团,所以我很想明白是否有问题。
« 上次编辑: 2017-12-27, 周三 00:50:53 由 huoxini »

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Re: 作为KP和被撕卡的PC产生了争吵,谁对谁错
« 回帖 #1 于: 2017-12-27, 周三 08:29:45 »
在最坏的情况下,至少给pc一个幸运来决定他是都可以闪避
san check不能孤注一投

撕卡是个技术活,你得关照pc的情绪,寻找一个不那么讨厌的撕卡方式。让他死的帅一点。

离线 jimraynor

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Re: 作为KP和被撕卡的PC产生了争吵,谁对谁错
« 回帖 #2 于: 2017-12-27, 周三 09:06:20 »
不懂coc,不过我觉得这个事情怎么判得看你带团的目标是什么

如果你的目标是完成故事,跟pc和和美美皆大欢喜,那么该放水的时候就适当放水

如果你的目标是忠实体现环境,pc作死咎由自取,那么请查规则书,sancheck大失败会不会导致受攻击必死。

如果你的目标就是撕卡撕卡撕卡,那你做的完全没有问题
以下引自全能的羊姐姐:
挑出最優解不是容易的事。很多四版戰鬥時間就是花在等待或討論最優解之上的... 戰:"我應該把他打倒地還是推開他?" 賊:"別推別推我要夾擊" 牧:"可是不推的話他一快步我們就全體吃光環" 賊:"那麼你別動,我用換位打?" 法:"我也可以拉人." 戰:"不可以那是牆角你不能鈄拉" 法:"如果我這樣走的話好像可以拉了但牧師要讓路" 牧:"我走開就罩不住賊?" 然後,過了十多分鐘,大家談好了,戰士投骰,打失... "是時候重新想了."

离线 江少寒

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Re: 作为KP和被撕卡的PC产生了争吵,谁对谁错
« 回帖 #3 于: 2017-12-27, 周三 09:23:33 »
撕卡这事儿和破除一样,谁都有第一次。因为没经验和痛苦所以PC会非常的紧张、纠结,这个时候你就要让他完全无话可说才行,强硬的上只会让他反抗的更激烈,不如把能让他做的都让他做了,然后他发现无反抗,自然也就开始享受这个过程了 :em021
愿黑松长青,愿埃鲁因长存。愿信念闪耀如初,愿长剑锋芒如故。
《门城物语》啊,已经在写了……

离线 huoxini

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Re: 作为KP和被撕卡的PC产生了争吵,谁对谁错
« 回帖 #4 于: 2017-12-27, 周三 13:30:15 »
在最坏的情况下,至少给pc一个幸运来决定他是都可以闪避
san check不能孤注一投

撕卡是个技术活,你得关照pc的情绪,寻找一个不那么讨厌的撕卡方式。让他死的帅一点。

我给的角色的死亡不是死于sancheck,而是因为sancheck造成的失去行动力,然后在战斗中死于伤害。当然我没有roll具体的sancheck后的疯狂表现,但sancheck的失败加上一次掉了5点以上的san,又是大失败,所以我自主选择了一个最严酷的方式。
如果PC在战斗中还想保留那么一点生还可能,我更希望是孤注一掷而不是靠幸运。
而且因为剧本原因这里本不应该发生战斗,我可以说是剧情杀,但是我仍然不想直接否决PC是可以选择进入战斗这一点,没有采取PC想进行攻击,然后被天上的一到闪电劈中死亡这种更无聊的描写。
这个团我的本意是尽量避免战斗,尽可能还原克苏鲁的本质,所以在选择和判断上都偏向于严格。我在PC没进行任何信息获取的情况下进入战斗,在这种鲁莽的行动下,我觉得他应该付出很严重的代价。

以上是我的一些想法,如果有其他问题还请指教。

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Re: 作为KP和被撕卡的PC产生了争吵,谁对谁错
« 回帖 #5 于: 2017-12-27, 周三 19:25:29 »
大失败(100)不能孤注一掷
理智检定不能孤注一掷
战斗中不能孤注一掷

不过,PC可以选择立即逃跑……你可能没有给他逃跑的机会……
« 上次编辑: 2017-12-28, 周四 10:40:23 由 粉毛提督七宫涟 »
如果有发布帖打开链接已经被取消了,试试这个:
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离线 nemo

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Re: 作为KP和被撕卡的PC产生了争吵,谁对谁错
« 回帖 #6 于: 2017-12-27, 周三 19:27:11 »
我觉得存在的问题就一个。
sc大失败后,所扣的san是否触发了疯狂,临时疯狂要过了智力才会疯。如果不触发疯狂,我觉得判定pc眩晕不好。
(√)疯狂的症状可以由kp指定
(√)眩晕的角色只能任人宰割,除非攻击方出现了大失败
然后是可以思考的问题:
1、敌人是会选择杀死pc,还是选择将pc打残\控制住以完成自己的某些目的
2、kp指定的疯狂症状是否合理,如果是骰点的方式pl是否更能接受

最后,看着骰点,“这是pc的命运,玩家”

离线 街猫口喵

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Re: 作为KP和被撕卡的PC产生了争吵,谁对谁错
« 回帖 #7 于: 2017-12-27, 周三 22:01:21 »
为什么不roll伤害呢~

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Re: 作为KP和被撕卡的PC产生了争吵,谁对谁错
« 回帖 #8 于: 2017-12-27, 周三 23:04:13 »
sancheck也有大失敗的嗎...就算了失敗也可能掉很少的san值吧
而且也沒看見什麼孤注一掷的選擇啊
不過如果PC是個莽夫, 上來就開打踢門, 那是他活該了
How do you want to do this?

离线 nemo

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Re: 作为KP和被撕卡的PC产生了争吵,谁对谁错
« 回帖 #9 于: 2017-12-28, 周四 20:57:28 »
sancheck也有大失敗的嗎...就算了失敗也可能掉很少的san值吧
而且也沒看見什麼孤注一掷的選擇啊
不過如果PC是個莽夫, 上來就開打踢門, 那是他活該了
sc大失败直接扣除该sc所能扣的最高值